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- …tre digital. Voici quelques différences entre "'''[[Gamification - Serious games]]'''" …te, Communication, Entertainement), rassemblement annuel de concepteurs de jeux vidéo</ref> <ref>{{Lien web|titre=« Les limites du concept de gamificatio18 Kio (2 442 mots) - 18 mai 2022 à 19:45
- …prentissage sont conçues de manière à être ludiques et divertissantes. Les jeux sont utilisés comme des véhicules pour transmettre des concepts éducatif '''Collaboration :''' Les jeux peuvent être conçus pour encourager la collaboration entre les apprenants14 Kio (1 857 mots) - 3 février 2024 à 16:42
- Image:Apprendre-par-le-jeux-schema.jpg|Titre de Votre Image 2 |Mot-Clé-11= Serious Game16 Kio (1 984 mots) - 3 février 2024 à 16:55
- …cace, tout en participant activement à des activités qui ressemblent à des jeux. L'objectif principal de la pédagogie par le jeu est d'améliorer la compr '''Collaboration''' : Les jeux pédagogiques encouragent souvent la coopération entre les apprenants, fav22 Kio (2 792 mots) - 6 février 2024 à 22:41
- …mes d’apprentissage en ligne, espaces numériques de travail (ENT), serious games, formation au numérique, logiciels. L’expression « TICE » est donc att …pour l'enseignement de l'histoire]]''' - Étude sur l'intégration des jeux sérieux dans l'enseignement de l'histoire pour favoriser l'engagement et la rétent43 Kio (5 888 mots) - 13 février 2024 à 00:01