ArduinoIDE

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Puce-didaquest.png Définition

Domaine, Discipline, Thématique

Robotique / Apprentissage / Programmation / [[:Category:{{{Domaine, Discipline, Thématique 4}}}|{{{Domaine, Discipline, Thématique 4}}}]] / [[:Category:{{{Domaine, Discipline, Thématique 5}}}|{{{Domaine, Discipline, Thématique 5}}}]] / [[:Category:{{{Domaine, Discipline, Thématique 6}}}|{{{Domaine, Discipline, Thématique 6}}}]] / [[:Category:{{{Domaine, Discipline, Thématique 7}}}|{{{Domaine, Discipline, Thématique 7}}}]] / [[:Category:{{{Domaine, Discipline, Thématique 8}}}|{{{Domaine, Discipline, Thématique 8}}}]] / [[:Category:{{{Domaine, Discipline, Thématique 9}}}|{{{Domaine, Discipline, Thématique 9}}}]] / [[:Category:{{{Domaine, Discipline, Thématique 10}}}|{{{Domaine, Discipline, Thématique 10}}}]]


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Définition écrite


L’IDE Arduino permet :

  • D’éditer un programme : des croquis (sketch en Anglais),
  • De compiler ce programme dans le langage « machine » de l’Arduino,
  • De téléverser le programme dans la mémoire de l’Arduino,
  • De communiquer avec la carte Arduino grâce au terminal.

More-didaquest.png ArduinoIDE - Historique (+)


Définition graphique




Puce-didaquest.png Concepts ou notions associés


Puce-didaquest.png Exemples, applications, utilisations

  • Domaines: Robotique, domotique, modélisme, télécommunications, arts & spectacles, plus globalement informatique embarquée...
  • Exemples d'application:
  1. Transformer une alimentation d'ordinateur ATX en alimentation de laboratoire.
  2. Envoyer des flash SMS.
  3. Echanger des fichiers avec un serveur FTP.
  4. Une centrale inertielle avec un gyroscope.
  5. Un drone roulant monté d'un canon au gaz.

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Puce-didaquest.png Erreurs ou confusions éventuelles



Puce-didaquest.png Questions possibles



Puce-didaquest.png Liaisons enseignements et programmes

Education: Liens, sites et portails




Difficultés liées à son enseignement

  • Le choix des structures adéquates à écrire dans le programme
  • La compilation du programme

Aides et astuces

  • Utiliser une table pour une série d’objets similaires .
  • Placez vos chaines de caractères en Flash plutôt qu’en RAM .
  • Mettez vos principaux paramètres en début de programme.
  • N’utilisez jamais Goto.
  • Utiliser switch/case, plutôt qu’une série de if.

Puce-didaquest.png Bibliographie

Pas de bibliographie