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- "Pas" du compteur (1 membre)
- "Rules of Play: Game Design Fundamentals" par Katie Salen et Eric Zimmerman - Un ouvrage qui explore les fondamentaux de la conception de jeux, avec des implications pour l'apprentissage. (1 membre)
- "The Art of Game Design: A Book of Lenses" par Jesse Schell - Un guide complet pour la conception de jeux qui peut également être appliqué à la conception pédagogique. (1 membre)
- "The Well-Played Game: A Player's Philosophy" par Bernard De Koven - Un regard philosophique sur la signification du jeu et comment il peut enrichir nos vies. (1 membre)
- "Vers une cogni classe" La neuroéducation (1 membre)
- "Vers une cogni classe" La neuroéducation (Concepts) (1 membre)
- " spontéparité " (1 membre)
- '''Confusion entre Contenu et Esthétique:''' (1 membre)
- '''Confusion entre Contenu et Esthétique:''' (Concepts) (1 membre)
- '''Confusion entre Infographie et Outil d'Évaluation :''' (1 membre)
- '''Confusion entre Infographie et Outil d'Évaluation :''' (Concepts) (1 membre)
- '''Goût ''': La langue, responsable du palais, détecte les produits chimiques à l'état liquide. Il existe quatre types de goûts que la langue peut détecter : le sucré, l'acide, le salé et l'amer. (1 membre)
- '''L'échelle du pH''' - Conceptions (1 membre)
- '''La concentration de l'acide''' - Conceptions (1 membre)
- '''La constante pKa''' - Conceptions (1 membre)
- '''La dilution''' - Conceptions (1 membre)
- '''La force de 2 acides faibles A1H et A2H de même concentration''' - Conceptions (1 membre)
- '''Pédagogie active''' - Conceptions (1 membre)
- '''Pédagogie inclusive''' - Conceptions (1 membre)