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  • …ne situation qui initialement n'en est pas une (Voir [[Gamification - Jeux sérieux]].
    988 octet (144 mots) - 26 janvier 2022 à 14:31
  • …e actif où les apprenants sont engagés de manière physique et mentale. Les jeux offrent souvent des opportunités pour l'expérimentation, la résolution d *'''Collaboration :''' De nombreux jeux encouragent la collaboration et le travail d'équipe. La pédagogie par le
    11 Kio (1 385 mots) - 26 décembre 2023 à 22:44
  • …prentissage sont conçues de manière à être ludiques et divertissantes. Les jeux sont utilisés comme des véhicules pour transmettre des concepts éducatif '''Collaboration :''' Les jeux peuvent être conçus pour encourager la collaboration entre les apprenants
    14 Kio (1 857 mots) - 3 février 2024 à 16:42
  • Image:Apprendre-par-le-jeux-schema.jpg|Titre de Votre Image 2 …s que les nombres, les lettres, les formes et les couleurs. Utilisation de jeux de société pour développer des compétences sociales, la résolution de
    16 Kio (1 984 mots) - 3 février 2024 à 16:55
  • …es que les journaux émotionnels, les exercices de relaxation guidée et les jeux interactifs de gestion des émotions. Des réflexions seront menées sur l'
    6 Kio (846 mots) - 18 avril 2024 à 21:37
  • …cace, tout en participant activement à des activités qui ressemblent à des jeux. L'objectif principal de la pédagogie par le jeu est d'améliorer la compr '''Collaboration''' : Les jeux pédagogiques encouragent souvent la coopération entre les apprenants, fav
    22 Kio (2 792 mots) - 6 février 2024 à 22:41
  • Les jeux peuvent être une nouvelle forme d’apprentissage qui peut ou non être di …te, Communication, Entertainement), rassemblement annuel de concepteurs de jeux vidéo</ref> <ref>{{Lien web|titre=« Les limites du concept de gamificatio
    18 Kio (2 442 mots) - 18 mai 2022 à 19:45
  • * Des jeux sérieux
    13 Kio (1 372 mots) - 9 juin 2022 à 16:52
  • …umériques tels que les vidéos courtes, les podcasts, les infographies, les jeux éducatifs, les quiz interactifs et les simulations.</li> …ompris des quiz, des simulations, des podcasts, des infographies, des jeux sérieux, des GIF, etc.
    16 Kio (2 107 mots) - 9 mai 2023 à 00:30
  • 1-L’usage pédagogique des jeux numériques (non conçus) pour l’apprentissage 2-L’usage pédagogique des jeux sérieux éducatifs conçus pour l’apprentissage
    21 Kio (2 401 mots) - 12 juin 2022 à 16:03
  • …ngue étrangère à la maison. En classe, ils pratiquent l'oral à travers des jeux de rôle, des discussions en groupe et des activités de prononciation. * Éducation physique : Les élèves participent à des jeux sportifs qui nécessitent une collaboration et une stratégie d'équipe, te
    22 Kio (2 692 mots) - 3 mars 2024 à 15:17
  • …extension python.Il permet de créer toutes sortes de programmes, comme des jeux, des logiciels, des progiciels, etc. * Jeu sérieux aidant à enseigner les concepts algorithmiques (Boucles, conditions, Fonct
    21 Kio (2 644 mots) - 6 juin 2022 à 15:53
  • …utilisent des modules de formation interactifs, des simulations, des jeux sérieux et des ateliers pour rendre les formations plus attrayantes et efficaces po …:''' Les enseignants des niveaux élémentaires utilisent des histoires, des jeux éducatifs, des activités artistiques et des sorties sur le terrain pour r
    23 Kio (2 689 mots) - 6 février 2024 à 23:16
  • synthétiser les informations repérées dans les jeux sérieux et les communiquer sous forme de phrases simples * les jeux serieux seront utiles pour comprendre les bases de la biologie synthétique
    22 Kio (2 669 mots) - 20 juin 2018 à 23:14
  • …extension python.Il permet de créer toutes sortes de programmes, comme des jeux, des logiciels, des progiciels, etc. * Jeu sérieux aidant à enseigner les concepts algorithmiques (Boucles, conditions, Fonct
    32 Kio (4 190 mots) - 20 décembre 2021 à 19:16
  • * Pour enseigner ce processus, on peut procéder à l'utilisation des jeux sérieux portant sur ce concept (la digestion)
    16 Kio (2 036 mots) - 3 janvier 2023 à 20:39
  • …angage. La poésie utilise souvent des figures de style, des rythmes et des jeux de mots pour transmettre des émotions et des impressions. …envers le sujet ou le public. Il peut être formel, informel, humoristique, sérieux, ironique, etc.
    18 Kio (2 117 mots) - 12 décembre 2023 à 00:02
  • = [[La théorie de l'apprentissage basé sur les jeux]] = …e peut être plus efficace et plus engageant lorsqu'il est intégré dans des jeux.
    55 Kio (8 420 mots) - 20 février 2023 à 22:04
  • …pour l'enseignement de l'histoire]]''' - Étude sur l'intégration des jeux sérieux dans l'enseignement de l'histoire pour favoriser l'engagement et la rétent
    43 Kio (5 888 mots) - 13 février 2024 à 00:01
  • …compétence. Des vidéos éducatives, des simulations interactives, des jeux sérieux et des documents en ligne peuvent enrichir l'expérience d'apprentissage.
    26 Kio (3 389 mots) - 17 décembre 2023 à 20:38

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