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Le curriculum académique peut inclure des cours obligatoires et optionnels, des projets de recherche, des stages, des travaux pratiques, des examens, et d'autres activités éducatives. Il est généralement structuré de manière à garantir une progression logique des connaissances et des compétences tout au long du programme d'études. | Le curriculum académique peut inclure des cours obligatoires et optionnels, des projets de recherche, des stages, des travaux pratiques, des examens, et d'autres activités éducatives. Il est généralement structuré de manière à garantir une progression logique des connaissances et des compétences tout au long du programme d'études. | ||
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Chaque système éducatif, a son propre curriculum académique spécifique en fonction de sa mission éducative et des exigences des "décideurs" éducatifs auquel il est rattaché.Il peut inclure des cours obligatoires et optionnels, des projets de recherche, des stages, des travaux pratiques, des examens, et d'autres activités éducatives. Il est généralement structuré de manière à garantir une progression logique des connaissances et des compétences tout au long du programme d'études. Notamment , il est invité a inclure la bonification en exploitant les technologies de la blockchain ;citons a titre d'exemple les ETUDOKENS. C'est un système qui doit être adaptable pour répondre aux besoins spécifiques de chaque contexte éducatif(curriculum académique). Cette flexibilité permet d'intégrer des caractéristiques particulières de la classe, garantissant ainsi une pertinence continue et qui dépend en partie de la compréhension et de l'adhésion de tous les acteurs impliqués (décideurs politiques, inspecteurs ,formateurs, enseignants, apprenants, parents...).Mais l' essentiel dans tout ce processus est d'offrir une formation adéquate aux enseignants et aux élèves sur le fonctionnement du système, ses objectifs, et les avantages qu'elle peut apporter l'utilisation des jetons éducatifs . | Chaque système éducatif, a son propre curriculum académique spécifique en fonction de sa mission éducative et des exigences des "décideurs" éducatifs auquel il est rattaché.Il peut inclure des cours obligatoires et optionnels, des projets de recherche, des stages, des travaux pratiques, des examens, et d'autres activités éducatives. Il est généralement structuré de manière à garantir une progression logique des connaissances et des compétences tout au long du programme d'études. Notamment , il est invité a inclure la bonification en exploitant les technologies de la blockchain ;citons a titre d'exemple les ETUDOKENS. C'est un système qui doit être adaptable pour répondre aux besoins spécifiques de chaque contexte éducatif(curriculum académique). Cette flexibilité permet d'intégrer des caractéristiques particulières de la classe, garantissant ainsi une pertinence continue et qui dépend en partie de la compréhension et de l'adhésion de tous les acteurs impliqués (décideurs politiques, inspecteurs ,formateurs, enseignants, apprenants, parents...).Mais l' essentiel dans tout ce processus est d'offrir une formation adéquate aux enseignants et aux élèves sur le fonctionnement du système, ses objectifs, et les avantages qu'elle peut apporter l'utilisation des jetons éducatifs . | ||
== Ingénierie interface wiki (didaquest) == | == Ingénierie interface wiki (didaquest) == |
Version du 9 janvier 2024 à 20:45
Reflexion didactique
Ingénierie : carte conceptuelle
Les cartes conceptuelles sont des outils didactiques puissants qui facilitent l'organisation et la représentation visuelle des connaissances et des différents concepts. Elles peuvent être utilisées dans divers champs éducatifs pour motiver et encourager la réflexion, soutenir la compréhension et améliorer l'apprentissage actif. Parmi les réflexions didactiques liées aux cartes conceptuelles on cite:
1-Organisation des connaissances: l'apprenant peut visualiser les structures hiérarchiques des concepts ainsi les différentes liaisons et les relations ou même les différences entre les concepts favorisant une meilleure compréhension mentale.
2-Construction systématique d'un savoir: l'apprenant peut créer son propre savoir dans un champ d'apprentissage plus profond d'Une manière plus réflexive en mettant l'accent des relations entre les différents concepts.
3-Facilitation de la mémorisation des connaissances: les connexions visuelles aident les apprenants à retenir et à rappeler plus facilement les informations tout en les comparant avec la conceptualisation textuelle .
4-Evaluation: les cartes conceptuelles peuvent être utiles pour évaluer le degré de compréhension des apprenants, leurs compétences et connaitre par la suite qualitativement et quantitativement leurs performances.
5- Collaboration: les cartes conceptuelles peuvent être utilisées dans des activités collaboratives en stimulant les apprenants à travailler en groupe pour créer leurs propres cartes favorisant la communication , le partage des idées et l'apprentissage mutuel.
6-Guidance dans la création: pour aider les apprenants a créer leurs propres cartes, l'enseignant ou le formateur est invité a diriger clairement ces activités : structurer, utiliser les couleurs , les connexions possibles, les symboles, etc ... l'objectif est d'assurer une représentation mentale plus précise qui reflète une bonne compréhension des concepts.
7-Utilisation des nouvelles technologies (TICE): L'utilisation d'outils informatiques pour créer des cartes conceptuelles offre des privilèges concernant l'interactivité dans une dynamique collective et participative . Les enseignants peuvent encourager l'utilisation des logiciels dédiés , des applications ou des plateformes en ligne pour faciliter la création et le partage de cartes conceptuelles.
8-Intégration dans le curriculum : Les cartes conceptuelles peuvent être intégrées dans diverses disciplines scientifiques et littéraires et à différents niveaux scolaires. L'enseignant doit réfléchir à la manière dont cet outil peut être adapté à son curriculum spécifique.
En résumé, l'approche didactique liée aux cartes conceptuelles sert bien à guider les apprenants dans la création de leurs propres représentations visuelles de leurs connaissances pour la construction d'un nouveau savoir en mettant l'accent sur la réflexion, la compréhension et l'atteinte des objectifs pédagogiques spécifiques.
Curriculum - Bonification:
L'évaluation par bonification est une méthode d'évaluation qui consiste à accorder des points ou des avantages supplémentaires à un candidat ou à un participant en fonction de certains critères spécifiques. Cette approche est souvent utilisée dans divers contextes, tel que l'éducation. Un enseignant peut accorder des points de bonification à un étudiant pour des réalisations exceptionnelles, une participation active en classe, des projets supplémentaires, ou d'autres contributions qui vont au-delà des attentes. Les systèmes de bonification qui exploitent les technologies de la blockchain offrent un moyen sécurisé et transparent de gérer l'information, en éliminant le besoin d'intermédiaires et en permettant des transactions de pair à pair. Ils ont le potentiel de transformer de nombreux secteurs en apportant une nouvelle dimension de confiance et surtout de décentralisation. L'intégration de la bonification dans le curriculum académique nécessite une approche réfléchie et structurée. Voici quelques étapes que nous pouvons envisager pour incorporer la bonification dans le curriculum scolaire :
1-Définir les critères de bonification: pour être récompensé , il faut connaitre tout d'abord les critères spécifiques de la bonification (les performances exceptionnelles, des projets créatifs, une bonne participation en classe, etc...).
2-Alignement avec les objectifs pédagogiques: c'est une garantie que la bonification contribue à l'apprentissage dans les établissements scolaires.
3-Développement des mécanismes d'évaluation: les systèmes de bonification blockchain permettent de mesurer les activités des apprenants par rapport aux critères de bonification. Cela peut inclure des évaluations par les pairs (ETUDOKENS), des projets spécifiques, des performances, la valorisation des connaissances spécifiques, etc...
4-Formation des Enseignants: les enseignants qui utilisent cette méthode de bonification doivent être bien formés pour évaluer de manière objective .
5- Intégration dans les Programmes :intégrer cette opportunité dans le programme officiel exemples: projet indépendant, une initiative de création inattendue , une participation à des compétitions.
Le curriculum académique peut inclure des cours obligatoires et optionnels, des projets de recherche, des stages, des travaux pratiques, des examens, et d'autres activités éducatives. Il est généralement structuré de manière à garantir une progression logique des connaissances et des compétences tout au long du programme d'études. Chaque système éducatif, a son propre curriculum académique spécifique en fonction de sa mission éducative et des exigences des "décideurs" éducatifs auquel il est rattaché.Il peut inclure des cours obligatoires et optionnels, des projets de recherche, des stages, des travaux pratiques, des examens, et d'autres activités éducatives. Il est généralement structuré de manière à garantir une progression logique des connaissances et des compétences tout au long du programme d'études. Notamment , il est invité a inclure la bonification en exploitant les technologies de la blockchain ;citons a titre d'exemple les ETUDOKENS. C'est un système qui doit être adaptable pour répondre aux besoins spécifiques de chaque contexte éducatif(curriculum académique). Cette flexibilité permet d'intégrer des caractéristiques particulières de la classe, garantissant ainsi une pertinence continue et qui dépend en partie de la compréhension et de l'adhésion de tous les acteurs impliqués (décideurs politiques, inspecteurs ,formateurs, enseignants, apprenants, parents...).Mais l' essentiel dans tout ce processus est d'offrir une formation adéquate aux enseignants et aux élèves sur le fonctionnement du système, ses objectifs, et les avantages qu'elle peut apporter l'utilisation des jetons éducatifs .