Différences entre versions de « Programmation événementielle »
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<p style="text-align: justify;">La programmation évènementielle est fondée sur les évènements. Un évènement représente un message envoyé à l'application. Les évènements peuvent être d'origines diverses : action de l'utilisateur (déplacement de la souris, clic sur un bouton, appui sur une touche du clavier, etc) ou évènement système (chargement d'un fichier, déclenchement d'une minuterie, etc).</p> | <p style="text-align: justify;">La programmation évènementielle est fondée sur les évènements. Un évènement représente un message envoyé à l'application. Les évènements peuvent être d'origines diverses : action de l'utilisateur (déplacement de la souris, clic sur un bouton, appui sur une touche du clavier, etc) ou évènement système (chargement d'un fichier, déclenchement d'une minuterie, etc).</p> |
Version actuelle datée du 21 mai 2020 à 16:36
La programmation évènementielle
Un programme écrit selon le paradigme évènementiel fonctionne différemment : il réagit à des évènements provenant du système ou de l'utilisateur. L'ordre d'exécution des instructions n'est donc plus prévu à l'avance. C'est l'utilisateur qui a le contrôle du programme.
La programmation évènementielle s'oppose donc à la programmation séquentielle. Elle est notamment utilisée pour gérer des interactions riches avec l'utilisateur, comme celles des interfaces graphiques homme-machine (GUI, Graphical User Interface).
Les évènements
La programmation évènementielle est fondée sur les évènements. Un évènement représente un message envoyé à l'application. Les évènements peuvent être d'origines diverses : action de l'utilisateur (déplacement de la souris, clic sur un bouton, appui sur une touche du clavier, etc) ou évènement système (chargement d'un fichier, déclenchement d'une minuterie, etc).