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[[Fichier:exemple-profil-didaquest.jpg|thumb|left|140px|alt=Etudiant épistémique |Mettre votre nom ici]]
 
  
 
La place du jeu dans l’enseignement et au sein des apprentissages est un dispositif qui
 
interroge, fascine ou inquiète selon les personnes et les époques.
 
Comme le souligne Chantal Barthélémy-Ruiz, « introduire du jeu dans la pédagogie, c’est
 
vouloir mêler plaisir et travail... Or ce ne sont pas là des notions que le sens commun ni les
 
enseignants rapprochent volontiers »
 
1
 
. Alain (Emile Chartier), dans ses Propos sur l’éducation
 
(1932), pouvait se montrer cinglant sur la place du jeu dans les apprentissages souhaitant « un
 
fossé entre le jeu et l’étude », estimant que cette ludification n’amène à estimer que les
 
« grands secrets ne paraissent pas assez difficiles, ni assez majestueux ».
 
Force est pourtant de constater que le jeu, sous toutes ses formes, prend place dans la classe.
 
Qu’il s’agisse d’un jeu de plateau, d’un jeu vidéo ou d’un escape game, le jeu a pris sa place,
 
peu ou prou, au sein des enseignements, de la maternelle à la formation professionnelle en
 
passant par l’université.
 
Le présent dossier ne vise pas l’exhaustivité. Il est le fruit de notre travail de veille et de
 
curation ; il est empreint de nos pratiques, de nos contacts et, de fait, d’une certaine
 
subjectivité que nous assumons. Dans certaines recherches, le jeu est considéré comme une
 
fin en soi ou comme un moyen. Pourtant, il est possible de l’envisager comme un médium, le
 
plaçant au croisement d’un niveau tactique et stratégique2
 
. Le jeu peut donner (un autre) accès
 
à des savoirs par son intermédiaire tout comme l’enseignant peut donner (un autre) accès au
 
jeu en mobilisant des savoirs.
 
Nous vous souhaitons une agréable lecture de ce dossier, espérant que les (res)sources
 
proposées puissent vous être utiles tant dans vos pratiques que dans votre réflexion
 
pédagogique.
 
Charlotte, Gaël, Jérémy & Maxime
 
 
= [[Fichier:diplome-.jpg|60px]] Formation & diplôme  =
 
{{Début cadre|bleu}}
 
 
{{@}} '''Année:'''2004
 
* Maitrise en informatique (FST)
 
 
{{@}} '''Année:'''2021
 
* Mastère de recherche en didactique de l'informatique (ISEFC)
 
 
 
{{fin cadre|bleu}}
 
 
= [[Image:Gnome-preferences-other.svg|50px]] Outils TICE maitrisés=
 
{{Début cadre|bleu}}
 
* [[Microsoft office]], [[SPSS]]
 
* [[Unity]], [[3ds max]], [[Photoshop]], [[InDesign]], [[Adobe Animate]],
 
* [[Magix video editor]], [[Inscape]], [[Gimp]], [[Krita]], [[Audacity]], [[Joomla]], [[Wordpress]]
 
* [[Moodle]], [[Canvas]], [[H5P]] …
 
* [[C#]], [[Vb.net]], [[HTML]], [[CSS]]
 
 
 
{{fin cadre|bleu}}
 
 
=[[Fichier:44.jpg|60px]] Langues =
 
{{Début cadre|bleu}}
 
 
[[Fichier:langues2.png|droite|80px]]
 
* [[Arabe]]
 
* [[Français]]
 
* [[Anglais]]
 
* [[Italien]]
 
 
{{fin cadre|bleu}}
 
 
= [[Fichier:Nacentre.png |50px]]  Centres d'intérêts  =
 
{{Début cadre|bleu}}
 
 
[[Fichier:Sportsloisirs1.png|droite]]
 
:*'''[[Cinéma]]'''
 
:*'''[[Cuisine]]'''
 
:*'''[[Musique]] '''
 
:*'''[[Peinture]]'''
 
:*'''[[Sport]]'''
 
 
{{Fin cadre|bleu}}
 
 
= [[Image:Nuvola apps korganizer.svg|50px]] Quelques productions=
 
{{Début cadre|bleu}}
 
 
{{@}} '''Sur Didaquest'''
 
* '''[[Théorie de Novak]]'''
 
* '''[[Les cartes conceptuelles]]'''
 
{{@}} '''Sur Cmapscloud'''
 
* '''[https://cmapscloud.ihmc.us:443/rid=1WV9RHCYJ-288KGHV-G1Z Carte conceptuelle: Eléments de base (cmap)]'''
 
* '''[https://cmapscloud.ihmc.us:443/rid=1X08F525F-ZF9J6G-1G1QTXX Carte conceptuelle Innovation Pédagogique (cmap)]'''
 
{{@}} '''Sur Moodle'''
 
 
{{@}} '''Sur Cmapscloud'''
 
 
{{@}} '''Sur Google Workspace'''
 
 
{{@}} '''Autres production'''
 
 
 
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{{@}} '''Année:'''2004
 
* Maitrise en informatique (FST)
 
 
{{@}} '''Année:'''2021
 
* Mastère de recherche en didactique de l'informatique (ISEFC)
 
 
 
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= [[Image:Gnome-preferences-other.svg|50px]] Outils TICE maitrisés=
 
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* [[Microsoft office]], [[SPSS]]
 
* [[Unity]], [[3ds max]], [[Photoshop]], [[InDesign]], [[Adobe Animate]],
 
* [[Magix video editor]], [[Inscape]], [[Gimp]], [[Krita]], [[Audacity]], [[Joomla]], [[Wordpress]]
 
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* [[C#]], [[Vb.net]], [[HTML]], [[CSS]]
 
 
 
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[[Catégorie:Promotion EVD 2023-2024]]
 

Version du 14 novembre 2023 à 20:39