Différences entre versions de « Classe et Entité »

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* '''Une entité''' est un objet du monde réel. Une base de données universitaire peut avoir des entités telles que: étudiant, enseignant, cours, projet, etc. Dans un SGBD, '''ces entités sont les tables'''. Les attributs décrivent les entités. L'entité étudiante peut avoir des attributs tels que l'identifiant et le nom. L'entité de cours peut avoir des attributs tels que course_code et course_name. Le conférencier peut avoir des attributs tels que l'identifiant, le nom et la spécialité.
 
* '''Une entité''' est un objet du monde réel. Une base de données universitaire peut avoir des entités telles que: étudiant, enseignant, cours, projet, etc. Dans un SGBD, '''ces entités sont les tables'''. Les attributs décrivent les entités. L'entité étudiante peut avoir des attributs tels que l'identifiant et le nom. L'entité de cours peut avoir des attributs tels que course_code et course_name. Le conférencier peut avoir des attributs tels que l'identifiant, le nom et la spécialité.
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Une entité se représente avec le modèle conceptuel de données (MCD) de MERISE sous forme d'un rectangle divisé en deux sections. Le premier contient le nom donné à l'entité. Les attributs d'une entité sont définis par un nom dans le second compartiment.
  
 
* On appelle '''classe''' la structure d'un objet, c'est-à-dire '''la déclaration de l'ensemble des entités''' qui composeront un objet. Un objet est donc "issu" d'une classe, c'est le produit qui sort d'un moule. En réalité on dit qu'un objet est une instanciation d'une classe, c'est la raison pour laquelle on pourra parler indifféremment d'objet ou d'instance (éventuellement d'occurrence).  
 
* On appelle '''classe''' la structure d'un objet, c'est-à-dire '''la déclaration de l'ensemble des entités''' qui composeront un objet. Un objet est donc "issu" d'une classe, c'est le produit qui sort d'un moule. En réalité on dit qu'un objet est une instanciation d'une classe, c'est la raison pour laquelle on pourra parler indifféremment d'objet ou d'instance (éventuellement d'occurrence).  
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Une classe se représente avec UML sous forme d'un rectangle divisé en trois sections. Le premier contient le nom donné à la classe (non souligné). Les attributs d'une classe sont définis par un nom, un type (éventuellement une valeur par défaut, c'est-à-dire une valeur affectée à la propriété lors de l'instanciation) dans le second compartiment. Les opérations sont répertoriées dans le troisième volet du rectangle.  
 
Une classe se représente avec UML sous forme d'un rectangle divisé en trois sections. Le premier contient le nom donné à la classe (non souligné). Les attributs d'une classe sont définis par un nom, un type (éventuellement une valeur par défaut, c'est-à-dire une valeur affectée à la propriété lors de l'instanciation) dans le second compartiment. Les opérations sont répertoriées dans le troisième volet du rectangle.  
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* '''En conclusion, une classe peut générer des entités'''
  
  

Version du 25 mars 2020 à 18:25


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