Différences entre versions de « Jeu - Gamification - Serious games »

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* Les objectifs et les besoins de l’apprenant peuvent déterminer quelle méthode choisir : la gamification, les serious games, ou les deux.  
 
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* Une stratégie de gamification peut être réalisée indépendamment d'une stratégie par serious games
 
* Une stratégie de gamification peut être réalisée indépendamment d'une stratégie par serious games
* Les stratégies de serious games nécessitent une étroite complémentarité avec les stratégies de gamifications                                            
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* Les stratégies de serious games nécessitent une étroite complémentarité avec les stratégies de gamifications  
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{{@}} Quelques exemples utilisé dans différent secteurs
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* Duolingo : Apprendre une langue,
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* « Zombies Run! » application, dont le but est de motiver les utilisateurs à courir en leur faisant croire qu’une horde de zombies est à leurs trousses !
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* Habitica: Reprennent les codes du RPG pour instaurer de nouvelles habitudes dans son quotidien
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* Forest: Empêchent le doomscrolling,                                     
  
 
}}<!--***Fin Fiche Stratégie de changement conceptuelle (Solutions possibles)***-->
 
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Version du 25 janvier 2022 à 14:48


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