Jeu - Gamification - Serious games

De Didaquest
Aller à la navigationAller à la recherche


Fiches Question - Réponse
Posez une Question
Target Icon.pngVotre Publicité sur le Réseau Target Icon.png


(+)


Puce-didaquest.png Conception : Clarification - Explicitation


Puce-didaquest.png Conceptions liées - Typologie



Puce-didaquest.png Concepts ou notions associés


References
Références


Liens éducatifs relatifs aux 5 Mots-Clés Principaux

Sur le Portail Questions / Réponses

Sur Portail de Formation Gratuite

Sur des sites de Formation

Sur DidaQuest

Jeu - Gamification - Serious games sur : Wikipedia / Wikiwand / Universalis / Larousse encyclopédie / Khan Académie
Sur Wikiwand :

Gamification / Serious games / Jeux sérieux / Situation didactique / Jeu

Sur Wikipédia :

Gamification / Serious games / Jeux sérieux / Situation didactique / Jeu

Sur Wikiversity :

Gamification / Serious games / Jeux sérieux / Situation didactique / Jeu

Sur Universalis :

Gamification / Serious games / Jeux sérieux / Situation didactique / Jeu

Sur Khan Académie :

Gamification / Serious games / Jeux sérieux / Situation didactique / Jeu



Puce-didaquest.png Éléments graphique


Tablesdidaquest.png Difference between serious games, educational games, and game-based learning






Puce-didaquest.png Stratégie de changement conceptuel


Puce-didaquest.png Questions possibles



Puce-didaquest.png Bibliographie



Target Icon.pngVotre Publicité sur le Réseau Target Icon.png

  1. Professeur de game design à l'université de Carnegie Melon. Référence fin des années 2000, à la suite d’une intervention à la conférence DICE (Design, Innovate, Communication, Entertainement), rassemblement annuel de concepteurs de jeux vidéo
  2. « Les limites du concept de gamification appliqué au marketing, pour une proposition de real-gamification. La Règle du jeu. »; PALEY S.