Différences entre versions de « TICE »

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* Durant ces dernières années, l’informatique a connu une évolution fulgurante au sein de notre société.
 
L’école a aussi profité de cette évolution.
 
En France en mars 1970, le CERI9 organise un séminaire consacré à « l’enseignement de l’informatique à l’école secondaire » qui souligne l’apport de
 
l’informatique à l’enseignement général. C’est là que l’introduction de l’informatique dans l’enseignement général du français a trouvé son origine.
 
*Concernant le terme « technologie », ce n’est qu’à partir des années 60 qu’on a commencé à l’utiliser dans un cadre d’apprentissage et d’enseignement. En outre, la notion de média d’apprentissage a évolué en passant à un mode d’utilisation beaucoup
 
plus performant et utile qu’il ne l’était auparavant. En d’autres termes, les TICE telles
 
qu’elles sont conçues maintenant ont redéfini cette notion de média d’apprentissage en
 
utilisant des matériaux de plus en plus nouveaux.
 
* Dans les années 1980, c’est sous les formes de « technologies de l’information » ou « technologies de la communication » qu’elles sont connues, le plus souvent associées à un usage bien défini notamment l’éducation.
 
*À partir des années 1990, cette forme apparaît dans le thésaurus de certaines publications. Le terme est donc devenu descripteur du sujet qui y est analysé. Depuis, on le retrouve fréquemment sous les formes « Technologies de l’information et de la communication », « Nouvelles technologies de l’information », « Nouvelles technologies de l’information et de la communication » ''NTIC''
 
 
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L'éducation par et via le numérique désigne l'utilisation des technologies de l'information et de la communication pour l'enseignement dans le cadre de l'enseignement.
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=== {{@}} Définition spécifique ===
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Les Technologies de l'Information et de la Communication pour l'Enseignement (TICE) désignent l'ensemble des outils, des méthodes et des pratiques qui intègrent les technologies de l'information et de la communication dans le processus d'enseignement et d'apprentissage. Elles englobent l'utilisation des ordinateurs, des logiciels éducatifs, de l'Internet, des médias numériques, et d'autres dispositifs technologiques pour faciliter la transmission des connaissances et le développement des compétences chez les apprenants.
  
* Les TICE représentent les [[Technologies de l'Information et de la Communication pour l'Enseignement]]. Pour Karsenti, (2001), elles recouvrent les outils et produits numériques pouvant être utilisés dans le cadre de l'éducation et de l'enseignement (TICE = TIC + Enseignement).
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'''L'étymologie de la discipline''': Le terme "TICE" est un acronyme qui provient de la fusion des mots "Technologies de l'Information et de la Communication" et "Enseignement", soulignant ainsi l'usage des technologies dans le contexte éducatif.
* D’après Poellhuber et Boulanger (2001), le terme TIC désigne ''« l’ensemble des technologies faisant appel à un support numérique et servant à traiter l’information »''
 
*les TICE regroupent donc toutes les technologies liées de près ou de loin à une activité d’enseignement. C’est une source pour tous les professeurs et formateurs de nouvelles idées et de nouvelles façons d’enseigner, de former.
 
Elles incluent des technologies telles que les ordinateurs, les tablettes, les smartphones, les logiciels éducatifs, les ressources pédagogiques numériques, les plateformes d'apprentissage en ligne, les vidéoprojecteurs, les tableaux interactifs, les simulateurs et bien d'autres encore. Les TICE ont pour objectif d'améliorer l'efficacité et la qualité de l'enseignement et de l'apprentissage, ainsi que de faciliter l'accès aux ressources éducatives pour tous les apprenants.
 
*La liste des applications de la technologie à l’enseignement est longue : plateformes d’apprentissage en ligne, espaces numériques de travail (ENT), serious games, formation au numérique, logiciels. L’expression « TICE » est donc attribuée autant aux outils physiques (ordinateur, smartphones) que numériques (applications, site web), c’est un domaine plus qu’un label, qui vise toujours à
 
l’amélioration de l’enseignement grâce aux dernières technologies .
 
  
 
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*L'éducation par le numérique désigne l'utilisation des technologies de l'information et de la communication pour l'enseignement dans le cadre de l'enseignement.
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* Les TICE représentent les *'''[[Technologies de l'Information et de la Communication pour l'Enseignement]]'''. Pour Karsenti, (2001), elles recouvrent les outils et produits numériques pouvant être utilisés dans le cadre de l'éducation et de l'enseignement (TICE = TIC + Enseignement).
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* D’après Poellhuber et Boulanger (2001), le terme TIC désigne ''« l’ensemble des technologies faisant appel à un support numérique et servant à traiter l’information »''
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* Les TICE regroupent donc toutes les technologies liées de près ou de loin à une activité d’enseignement. C’est une source pour tous les professeurs et formateurs de nouvelles idées et de nouvelles façons d’enseigner, de former.
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Elles incluent des technologies telles que les ordinateurs, les tablettes, les smartphones, les logiciels éducatifs, les ressources pédagogiques numériques, les plateformes d'apprentissage en ligne, les vidéoprojecteurs, les tableaux interactifs, les simulateurs et bien d'autres encore. Les TICE ont pour objectif d'améliorer l'efficacité et la qualité de l'enseignement et de l'apprentissage, ainsi que de faciliter l'accès aux ressources éducatives pour tous les apprenants.
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* La liste des applications de la technologie à l’enseignement est longue : plateformes d’apprentissage en ligne, espaces numériques de travail (ENT), serious games, formation au numérique, logiciels. L’expression « TICE » est donc attribuée autant aux outils physiques (ordinateur, smartphones) que numériques (applications, site web), c’est un domaine plus qu’un label, qui vise toujours à
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l’amélioration de l’enseignement grâce aux dernières technologies .
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=== {{@}} '''Trio Technologie  - Information - Communication'''===
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*'''Technologie''': Un terme datant de quelque 250 ans. Il vient du grec tekhnélogia (tekhné = procédé, logos = étude), ce qui donne comme sens général « étude des procédés ».
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Le grand dictionnaire terminologique définit « la technologie » comme étant « l’étude des techniques ».10 Quant à la « technique », elle désigne l’« ensemble de procédés méthodiques, fondés sur des connaissances scientifiques, employés à la production ».
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À partir du début du XXe siècle, le terme « technologie » renvoie non seulement aux savoirs, aux principes, aux procédés et aux méthodes de conception et de
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production des objets et des systèmes, mais également aux objets et systèmes euxmêmes.
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*'''Information''': Le terme vient du latin et date de 1274. Dans son sens usuel, il désigne des « renseignements sur quelqu’un ou quelque chose »
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Ce n’est qu’au moment de l’émergence de la science du traitement de l’information, dans les années 1950, que le terme a pris le sens que nous lui donnons
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ici : « Élément ou système pouvant être transmis par un signal ou une combinaison de signaux […] appartenant à un répertoire fini »
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Les technologies de l’information sont donc l’ensemble des matériels, logiciels et services utilisés pour la collecte, le traitement et la transmission de l’information
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*'''Communication''': Le terme date de 1365 et vient du mot latin « communicatio ». Il signifie dans le sens courant « établir une relation avec quelqu’un ou quelque chose ». Dans un sens plus étroit, c’est le processus par lequel des signaux sont échangés entre des êtres vivants.
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=== {{@}} Quelques Scientifiques de référence ===
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*'''[[Jean-Pierre Astolfi]]''' - Un des pionnier dans l'intégration des technologies éducatives dans l'enseignement selon une dimension didactique.
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*'''[[Seymour Papert]]''' - A contribué au développement de la théorie de la constructionnisme et à la conception d'environnements informatiques d'apprentissage.
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*'''[[Marc Prensky]]''' - A introduit le concept de "Digital Natives" et "Digital Immigrants" pour décrire les différences générationnelles dans l'utilisation des technologies.
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*'''[[Richard E. Mayer]]''' - Connu pour ses travaux sur la théorie de la charge cognitive et son application dans la conception pédagogique des environnements numériques d'apprentissage.
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*'''[[Alan Kay]]''' - Concepteur de l'ordinateur personnel Dynabook et promoteur de l'idée d'apprentissage par la programmation informatique.
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*'''[[Larry Cuban]]''' - A étudié l'impact des technologies sur l'enseignement et a proposé des réflexions critiques sur leur utilisation en classe.
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*'''[[Sherry Turkle]]''' - A exploré les interactions entre l'homme et la technologie, notamment dans le contexte de l'éducation.
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*'''[[Cynthia Selfe]]''' - A travaillé sur les questions de l'alphabétisation numérique et de l'équité dans l'accès aux technologies éducatives.
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*'''[[Chris Dede]]''' - Spécialiste de l'apprentissage en ligne et des environnements virtuels d'apprentissage.
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*'''[[Mondher Abrougui]]''' - Un des pionnier dans la création d'interface didactique pour les EIAH, l'intégration des technologies Web3 et des systèmes d'IA dans les processus de transposition didactique et de situation d'ingéneurie didactique.
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*'''[[Neil Selwyn]]''' - A étudié les politiques et les pratiques liées à l'intégration des technologies dans l'éducation.
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=== {{@}} Quelques dimensions disciplinaires ===
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* Les TIC renvoient à un ensemble de technologies fondées sur l’informatique, la microélectronique, les télécommunications, le multimédia et l’audiovisuel, qui lorsqu’elles sont combinées et interconnectées permettent d’une part de rechercher, de stocker, de traiter et de transmettre des informations, sous forme de données de divers types (texte, son, images, vidéo, etc.), et d’autre part l’interactivité entre des personnes, ou entre des personnes et des machines.
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Les TICE (Technologies de l'Information et de la Communication pour l'Enseignement) font référence à l'utilisation des technologies de l'information et de la communication dans le domaine de l'éducation. Elles englobent un large éventail de disciplines et de domaines d'expertise. Voici quelques disciplines en relation avec les TICE :
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* '''Pédagogie et TICE''' : La pédagogie est au cœur des TICE. Les enseignants et les pédagogues utilisent les TICE pour concevoir des environnements d'apprentissage en ligne, développer des stratégies d'enseignement basées sur la technologie, et adapter les méthodes pédagogiques traditionnelles à l'ère numérique.
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* '''Informatique et Technologies de l'Information''' : Les professionnels de l'informatique jouent un rôle clé dans le développement, la maintenance et l'intégration des outils technologiques utilisés dans l'éducation, tels que les plateformes d'apprentissage en ligne, les applications éducatives et les systèmes de gestion de l'apprentissage.
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* '''Psychologie de l'éducation et TICE''' : Les psychologues de l'éducation étudient comment les TICE affectent l'apprentissage, la motivation des élèves et le développement des compétences cognitives. Ils contribuent à concevoir des environnements en ligne adaptés aux besoins des apprenants.
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* '''Conception pédagogique et *'''[[multimédia]]''' : Les concepteurs pédagogiques et multimédia créent du contenu pédagogique interactif, des cours en ligne, des vidéos éducatives et d'autres ressources numériques pour améliorer l'apprentissage.
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*'''[[Sciences de l'information et de la communication]]''' : Cette discipline s'intéresse aux *'''[[moyens de communication]]''', à la transmission de l'information et à la manière dont les médias numériques influencent l'apprentissage, la diffusion des connaissances et la communication dans l'éducation.
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*'''[[Sociologie de l'éducation]]''' et *'''[[TICE]]''' : Les sociologues de l'éducation examinent comment les TICE influencent les structures éducatives, les inégalités dans l'accès à la technologie et les dynamiques sociales au sein des *'''[[institutions éducatives]]'''.
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*'''[[Éducation numérique]]''' et *'''[[technopédagogie]]''' : Ces domaines d'expertise se concentrent sur la formation des enseignants à l'intégration efficace des technologies dans leur enseignement, ainsi que sur la recherche en éducation numérique.
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*'''[[Économie de l'éducation]]''' : Les économistes de l'éducation analysent les coûts et les avantages des investissements dans les TICE et évaluent leur impact sur la performance des élèves et les résultats éducatifs.
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*'''[[Anthropologie de l'éducation]]''' et TICE''' : Les anthropologues étudient comment les cultures, les normes sociales et les contextes locaux influencent l'adoption et l'utilisation des TICE dans différents environnements éducatifs.
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Ces disciplines travaillent souvent de concert pour explorer, concevoir, mettre en œuvre et évaluer l'utilisation des TICE dans l'éducation. La combinaison de ces différents domaines contribue à améliorer les pratiques éducatives et à exploiter le potentiel des technologies pour l'apprentissage.
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=== {{@}} Caractéristiques selon *'''[[Krishnan (2009) et A.M. (2023)]]''' ===
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==== Exemples d'Objet de recherche spécifique ====
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*'''[[Impact des tablettes tactiles sur l'apprentissage des mathématiques en primaire]]''' - Exploration des effets des tablettes tactiles sur l'acquisition des compétences mathématiques chez les jeunes élèves.
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*'''[[Utilisation des réseaux sociaux dans l'enseignement supérieur]]''' - Analyse des implications pédagogiques et sociales de l'utilisation des réseaux sociaux dans les cours universitaires.
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*'''[[Efficacité des simulations informatiques dans l'enseignement des sciences]]''' - Évaluation de l'efficacité des simulations numériques pour l'enseignement des concepts scientifiques.
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*'''[[Développement de compétences informationnelles à l'ère numérique]]''' - Étude sur l'acquisition et le développement des compétences liées à la recherche et à l'évaluation de l'information à l'ère numérique.
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*'''[[Adaptation des environnements virtuels d'apprentissage pour les apprenants handicapés]]''' - Recherche sur la conception et l'adaptation des environnements numériques pour répondre aux besoins spécifiques des apprenants en situation de handicap.
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*'''[[Influence de la réalité virtuelle sur l'apprentissage immersif]]''' - Exploration des effets de la réalité virtuelle sur l'engagement et la compréhension des apprenants dans des environnements d'apprentissage immersifs.
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*'''[[Utilisation des jeux sérieux pour l'enseignement de l'histoire]]''' - Étude sur l'intégration des jeux sérieux dans l'enseignement de l'histoire pour favoriser l'engagement et la rétention des connaissances.
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*'''[[Impact des MOOC sur l'éducation à distance]]''' - Analyse des implications des Massive Open Online Courses (MOOC) sur les pratiques et les politiques en matière d'éducation à distance.
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*'''[[Éthique de l'intelligence artificielle dans l'éducation]]''' - Réflexion sur les enjeux éthiques de l'utilisation de l'intelligence artificielle dans les technologies éducatives.
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*'''[[Formation des enseignants à l'intégration des TICE]]''' - Étude sur les besoins de formation et les pratiques des enseignants pour une intégration efficace des TICE dans leur enseignement.
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==== Exemples de Corpus de connaissances spécialisées accumulées ====
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*'''[[Psychologie de l'apprentissage en ligne]]''' - Ensemble de connaissances sur les processus d'apprentissage dans les environnements virtuels.
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*'''[[Ingénierie pédagogique]]''' - Corpus de connaissances sur la conception, le développement et l'évaluation des environnements numériques d'apprentissage.
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*'''[[Didactique des TICE]]''' - Ensemble de savoirs sur les méthodes et les approches pédagogiques adaptées à l'utilisation des technologies dans l'enseignement.
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*'''[[Technologies éducatives émergentes]]''' - Compilation de connaissances sur les nouvelles tendances et les innovations dans le domaine des TICE.
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*'''[[Analyse de données éducatives]]''' - Domaine de connaissances sur les méthodes d'analyse et d'interprétation des données générées par les technologies éducatives.
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*'''[[Sociologie de l'éducation numérique]]''' - Corpus de connaissances sur les dynamiques sociales et culturelles liées à l'utilisation des technologies dans l'éducation.
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*'''[[Évaluation des logiciels éducatifs]]''' - Ensemble de savoirs sur les méthodes et les critères d'évaluation des logiciels destinés à l'apprentissage.
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*'''[[Sécurité et protection des données dans l'éducation]]''' - Connaissances spécialisées sur les enjeux de sécurité et de confidentialité liés à l'utilisation des technologies dans l'éducation.
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*'''[[Accessibilité numérique]]''' - Corpus de connaissances sur les principes et les pratiques visant à rendre les contenus numériques accessibles à tous, y compris aux personnes en situation de handicap.
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*'''[[Théories de l'interaction homme-machine]]''' - Ensemble de théories et de modèles sur la conception des interfaces utilisateur dans les environnements d'apprentissage numériques.
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==== Exemples de Théories et concepts structurant les connaissances accumulées ====
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*'''[[Constructivisme]]''' - Théorie qui postule que les apprenants construisent activement leur propre compréhension des connaissances à travers l'interaction avec leur environnement.
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*'''[[Apprentissage situé]]''' - Concept qui met l'accent sur l'importance du contexte et de la situation dans le processus d'apprentissage.
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*'''[[Théorie de la charge cognitive]]''' - Théorie qui propose que l'apprentissage soit plus efficace lorsque la charge cognitive imposée est optimisée.
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*'''[[Théorie de l'apprentissage social]]''' - Théorie qui soutient que l'apprentissage se produit par l'observation et l'imitation des comportements des autres.
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*'''[[Théorie de l'engagement cognitif]]''' - Concept qui souligne l'importance de l'engagement actif des apprenants dans le processus d'apprentissage.
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*'''[[Théorie de la motivation extrinsèque et intrinsèque]]''' - Théorie qui distingue entre les motivations externes (extrinsèques) et internes (intrinsèques) à l'apprentissage.
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*'''[[Théorie de la gestion de classe en ligne]]''' - Ensemble de principes et de pratiques pour la gestion efficace de la classe dans les environnements d'apprentissage virtuels.
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*'''[[Théorie de la communication pédagogique]]''' - Théorie qui explore les principes et les stratégies de communication efficace entre l'enseignant et les apprenants dans les environnements numériques.
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*'''[[Théorie de la modularité cognitive]]''' - Théorie qui postule que l'esprit humain est composé de modules spécialisés responsables de différentes fonctions cognitives.
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*'''[[Théorie de la différenciation pédagogique]]''' - Théorie qui préconise l'adaptation des méthodes pédagogiques pour répondre aux besoins individuels des apprenants.
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==== Exemples de Terminologies spécifiques ou langage technique adapté à l'objet d'étude ====
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*'''[[LMS (Learning Management System)]]''' - Plateforme informatique permettant la gestion et la diffusion de contenus d'apprentissage en ligne.
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*'''[[Blended Learning]]''' - Méthode d'enseignement combinant des éléments d'apprentissage en présentiel et en ligne.
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*'''[[Gamification]]''' - Intégration d'éléments de jeu dans des activités d'apprentissage pour favoriser l'engagement et la motivation.
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*'''[[Learning Analytics]]''' - Utilisation de données d'apprentissage pour analyser et améliorer les processus d'enseignement et d'apprentissage.
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*'''[[Screencasting]]''' - Enregistrement vidéo de l'écran d'ordinateur pour créer des tutoriels ou des présentations.
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*'''[[Podcast éducatif]]''' - Enregistrement audio diffusé sur internet, généralement utilisé pour fournir des informations ou des leçons.
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*'''[[Synchronous Learning]]''' - Apprentissage en temps réel où les apprenants et l'enseignant interagissent simultanément.
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*'''[[Asynchronous Learning]]''' - Apprentissage qui ne nécessite pas de participation en temps réel et permet aux apprenants de suivre leur propre rythme.
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*'''[[Digital Citizenship]]''' - Ensemble de compétences et de comportements responsables dans l'utilisation des technologies numériques.
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*'''[[Flipped Classroom]]''' - Méthode pédagogique où les apprenants étudient le contenu à domicile et utilisent le temps en classe pour des activités pratiques et collaboratives.
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==== Exemples de Méthodes de recherche spécifiques ====
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*'''[[Étude de cas]]''' - Méthode de recherche qualitative utilisée pour examiner en profondeur un cas spécifique dans son contexte.
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*'''[[Expérimentation contrôlée]]''' - Méthode de recherche quantitative visant à évaluer l'efficacité d'une intervention en comparant un groupe expérimental à un groupe témoin.
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*'''[[Analyse de contenu]]''' - Méthode de recherche qualitative visant à analyser le contenu textuel pour identifier des thèmes et des motifs.
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*'''[[Enquête par questionnaire]]''' - Méthode de recherche quantitative utilisée pour recueillir des données à partir de réponses standardisées à des questions.
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*'''[[Étude longitudinale]]''' - Méthode de recherche qui suit un groupe de participants sur une période prolongée pour observer les changements au fil du temps.
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*'''[[Analyse de réseau social]]''' - Méthode de recherche qui cartographie et analyse les relations entre les individus ou les entités dans un réseau.
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*'''[[Analyse de régression]]''' - Méthode statistique permettant d'analyser la relation entre une variable dépendante et une ou plusieurs variables indépendantes.
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*'''[[Entretien semi-structuré]]''' - Méthode de recherche qualitative qui combine des questions ouvertes et fermées pour permettre une exploration approfondie du sujet.
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*'''[[Analyse des traces d'apprentissage]]''' - Méthode de recherche qui examine les traces laissées par les apprenants lors de leur interaction avec des environnements numériques.
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*'''[[Observation participante]]''' - Méthode de recherche qualitative où le chercheur participe activement à la vie quotidienne des sujets étudiés pour recueillir des données.
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==== Exemples de Manifestation institutionnelle ====
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*'''[[Département de Technologies Éducatives dans les universités]]''' - Structure académique dédiée à l'enseignement et à la recherche dans le domaine des TICE.
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*'''[[Programme de Master en Technologie Éducative]]''' - Formation universitaire spécialisée dans la conception et l'utilisation des technologies pour l'enseignement et l'apprentissage.
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*'''[[Certificat de formation à l'intégration des TICE pour les enseignants]]''' - Programme de développement professionnel offert aux enseignants pour les aider à intégrer les technologies dans leur pratique pédagogique.
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*'''[[Centre de Ressources en Ligne pour l'Éducation]]''' - Plateforme institutionnelle fournissant des ressources éducatives numériques pour les enseignants et les apprenants.
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*'''[[Laboratoire de Recherche en Technologie Éducative]]''' - Structure de recherche dédiée à l'étude des TICE et à l'innovation pédagogique.
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*'''[[Chaire en Technologie de l'Éducation]]''' - Position académique attribuée à un chercheur spécialisé dans les TICE pour mener des recherches et dispenser des cours.
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*'''[[Conférence Internationale sur les Technologies de l'Éducation]]''' - Événement académique annuel rassemblant des chercheurs et des praticiens pour échanger des connaissances et des idées dans le domaine des TICE.
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*'''[[Association Professionnelle des Technologues Éducatifs]]''' - Organisation regroupant des professionnels travaillant dans le domaine des TICE pour le partage de bonnes pratiques et le développement professionnel.
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*'''[[Centre de Soutien Technologique pour les Écoles]]''' - Service institutionnel fournissant une assistance technique et pédagogique aux écoles pour l'intégration des technologies.
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*'''[[Revues Scientifiques Spécialisées en Technologie Éducative]]''' - Publications académiques dédiées à la diffusion de recherches et d'innovations dans le domaine des TICE.
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=== {{@}} Courants de pensées et paradigmes dans l'histoire des connaissances ===
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*'''[[Constructivisme]]''' - Paradigme qui met l'accent sur le rôle actif de l'apprenant dans la construction de ses propres connaissances.
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*'''[[Connectivisme]]''' - Courant de pensée qui explore l'apprentissage en réseau et la manière dont les individus se connectent et partagent des connaissances à l'ère numérique.
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*'''[[Behaviorisme]]''' - Paradigme qui se concentre sur l'observation des comportements observables et sur l'apprentissage par conditionnement.
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*'''[[Cognitivisme]]''' - Courant de pensée qui étudie les processus mentaux impliqués dans l'apprentissage, tels que la mémoire, l'attention et le raisonnement.
 +
*'''[[Éducation Critique et Technologie]]''' - Perspective qui examine de manière critique les implications sociales, politiques et éthiques de l'utilisation des technologies dans l'éducation.
 +
*'''[[Postmodernisme]]''' - Courant de pensée qui remet en question les grands récits et met en lumière la diversité des perspectives et des interprétations.
 +
*'''[[Humanisme]]''' - Paradigme qui met l'accent sur le développement holistique de l'individu et sur l'épanouissement personnel.
 +
*'''[[Théorie de l'activité]]''' - Approche qui étudie les activités humaines dans leur contexte social et culturel pour comprendre l'apprentissage.
 +
*'''[[Théorie de l'écologie de l'apprentissage]]''' - Perspective qui explore les interactions complexes entre les individus, les outils et les environnements dans le processus d'apprentissage.
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*'''[[Féminisme et Technologie Éducative]]''' - Courant de pensée qui examine les questions de genre et de pouvoir dans l'utilisation et la conception des technologies éducatives.
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=== {{@}} Dates et événements importants dans l'histoire des connaissances ===
 +
 
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*'''[[1971]]''' - Lancement du premier ordinateur personnel, le Kenbak-1, marquant le début de l'ère des ordinateurs personnels.
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*'''[[1983]]''' - Fondation de l'Internet Engineering Task Force (IETF), chargée du développement et de la normalisation des protocoles Internet.
 +
*'''[[1999]]''' - Lancement de la plateforme d'apprentissage en ligne Moodle, contribuant à populariser les environnements virtuels d'apprentissage.
 +
*'''[[2001]]''' - Publication du rapport de l'OCDE sur "Les TIC et l'éducation : une vision prospective", mettant en lumière le potentiel des TICE dans l'éducation.
 +
*'''[[2007]]''' - Sortie du premier iPhone, inaugurant l'ère des smartphones et transformant les habitudes de consommation de contenu numérique.
 +
*'''[[2012]]''' - Lancement de la plateforme de cours en ligne ouverts et massifs (MOOC) Coursera, marquant une étape importante dans l'essor de l'éducation en ligne.
 +
*'''[[2013]]''' - Publication du rapport Horizon Report, identifiant les tendances émergentes en matière de technologies éducatives.
 +
*'''[[2015]]''' - Adoption des Objectifs de Développement Durable des Nations Unies, mettant en avant l'accès à une éducation de qualité pour tous, soutenue par les technologies.
 +
*'''[[2018]]''' - Entrée en vigueur du Règlement Général sur la Protection des Données (RGPD) de l'Union européenne, renforçant la protection des données personnelles dans le contexte éducatif.
 +
*'''[[2020]]''' - Pandémie de COVID-19 et généralisation de l'enseignement à distance, accélérant l'adoption des technologies éducatives à l'échelle mondiale.
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}}<!-- ******** Fin Fiche Didactique Définition ******************* -->
 
}}<!-- ******** Fin Fiche Didactique Définition ******************* -->
Ligne 140 : Ligne 271 :
 
{{cc}} [http://cmap.ccdmd.qc.ca/rid=1203162659231_955030697_566/MetaTIC3 Module MetaTICE3]
 
{{cc}} [http://cmap.ccdmd.qc.ca/rid=1203162659231_955030697_566/MetaTIC3 Module MetaTICE3]
 
{{cc}} [http://cmap.ccdmd.qc.ca/rid=1KX136SZ2-C62NPM-2JT/Synth%C3%A8se%20REPTIC.cmap Une synthèse du projet REPTIC]
 
{{cc}} [http://cmap.ccdmd.qc.ca/rid=1KX136SZ2-C62NPM-2JT/Synth%C3%A8se%20REPTIC.cmap Une synthèse du projet REPTIC]
 +
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{{cc}} [http://cmap.ccdmd.qc.ca/rid=1LVJ101GY-26BPTCH-5MD/SavoirFaireTIC.cmap Savoir faire TICE]
 +
{{@}} [http://cmap.ccdmd.qc.ca/rid=1GRRR4DCT-1XLC1F8-1D7 Exploter les TICE pour Apprendre]
 +
{{@}} [http://cmap.ccdmd.qc.ca/rid=1J47CMC1M-MNJ78C-DB/mlessard Profil TICE & Habileté]
 +
}}<!-- ************************* Fin modifications pour les Médias *******************************************************-->
  
 
= {{Widget:Concepts-notions-associes-Fiche}} =
 
= {{Widget:Concepts-notions-associes-Fiche}} =
Ligne 176 : Ligne 313 :
  
 
}}<!-- ********************* FIN Fiche Didactique Mots-clés *******************-->
 
}}<!-- ********************* FIN Fiche Didactique Mots-clés *******************-->
 
= {{ Clarification-des-concepts-Fiche}} =
 
 
 
<!-- *************** Début Fiche Didactique Explicitations ***************** -->
 
{{Fiche Didactique Explicitations <!------------------------------------------->
 
<!-- Explicitations et Approfondissements à travers des exemples ou des applications ou lors d'utilisations -->
 
|Exemples-Applications-Utilisations= <!---------------------------------------->
 
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{{@}} '''Trio Technologie  - Information - Communication'''
 
*'''Technologie''': Un terme datant de quelque 250 ans. Il vient du grec tekhnélogia (tekhné = procédé, logos = étude), ce qui donne comme sens général « étude des procédés ».
 
Le grand dictionnaire terminologique définit « la technologie » comme étant « l’étude des techniques ».10 Quant à la « technique », elle désigne l’« ensemble de procédés méthodiques, fondés sur des connaissances scientifiques, employés à la production ».
 
À partir du début du XXe siècle, le terme « technologie » renvoie non seulement aux savoirs, aux principes, aux procédés et aux méthodes de conception et de
 
production des objets et des systèmes, mais également aux objets et systèmes euxmêmes.
 
*'''Information''': Le terme vient du latin et date de 1274. Dans son sens usuel, il désigne des « renseignements sur quelqu’un ou quelque chose »
 
Ce n’est qu’au moment de l’émergence de la science du traitement de l’information, dans les années 1950, que le terme a pris le sens que nous lui donnons
 
ici : « Élément ou système pouvant être transmis par un signal ou une combinaison de signaux […] appartenant à un répertoire fini »
 
Les technologies de l’information sont donc l’ensemble des matériels, logiciels et services utilisés pour la collecte, le traitement et la transmission de l’information
 
*'''Communication''': Le terme date de 1365 et vient du mot latin « communicatio ». Il signifie dans le sens courant « établir une relation avec quelqu’un ou quelque chose ». Dans un sens plus étroit, c’est le processus par lequel des signaux sont échangés entre des êtres vivants.
 
 
{{@}} Quelques dimensions disciplinaires
 
* Les TIC renvoient à un ensemble de technologies fondées sur l’informatique, la microélectronique, les télécommunications, le multimédia et l’audiovisuel, qui lorsqu’elles sont combinées et interconnectées permettent d’une part de rechercher, de stocker, de traiter et de transmettre des informations, sous forme de données de divers types (texte, son, images, vidéo, etc.), et d’autre part l’interactivité entre des personnes, ou entre des personnes et des machines.
 
 
Les TICE (Technologies de l'Information et de la Communication pour l'Enseignement) font référence à l'utilisation des technologies de l'information et de la communication dans le domaine de l'éducation. Elles englobent un large éventail de disciplines et de domaines d'expertise. Voici quelques disciplines en relation avec les TICE :
 
 
* '''Pédagogie et TICE''' : La pédagogie est au cœur des TICE. Les enseignants et les pédagogues utilisent les TICE pour concevoir des environnements d'apprentissage en ligne, développer des stratégies d'enseignement basées sur la technologie, et adapter les méthodes pédagogiques traditionnelles à l'ère numérique.
 
 
* '''Informatique et Technologies de l'Information''' : Les professionnels de l'informatique jouent un rôle clé dans le développement, la maintenance et l'intégration des outils technologiques utilisés dans l'éducation, tels que les plateformes d'apprentissage en ligne, les applications éducatives et les systèmes de gestion de l'apprentissage.
 
 
* '''Psychologie de l'éducation et TICE''' : Les psychologues de l'éducation étudient comment les TICE affectent l'apprentissage, la motivation des élèves et le développement des compétences cognitives. Ils contribuent à concevoir des environnements en ligne adaptés aux besoins des apprenants.
 
 
* '''Conception pédagogique et [[multimédia]]''' : Les concepteurs pédagogiques et multimédia créent du contenu pédagogique interactif, des cours en ligne, des vidéos éducatives et d'autres ressources numériques pour améliorer l'apprentissage.
 
 
* '''[[Sciences de l'information et de la communication]]''' : Cette discipline s'intéresse aux [[moyens de communication]], à la transmission de l'information et à la manière dont les médias numériques influencent l'apprentissage, la diffusion des connaissances et la communication dans l'éducation.
 
 
* '''[[Sociologie de l'éducation]] et [[TICE]]''' : Les sociologues de l'éducation examinent comment les TICE influencent les structures éducatives, les inégalités dans l'accès à la technologie et les dynamiques sociales au sein des [[institutions éducatives]].
 
 
* '''[[Éducation numérique]] et [[technopédagogie]]''' : Ces domaines d'expertise se concentrent sur la formation des enseignants à l'intégration efficace des technologies dans leur enseignement, ainsi que sur la recherche en éducation numérique.
 
 
* '''[[Économie de l'éducation]]''' : Les économistes de l'éducation analysent les coûts et les avantages des investissements dans les TICE et évaluent leur impact sur la performance des élèves et les résultats éducatifs.
 
 
* '''[[Anthropologie de l'éducation]] et TICE''' : Les anthropologues étudient comment les cultures, les normes sociales et les contextes locaux influencent l'adoption et l'utilisation des TICE dans différents environnements éducatifs.
 
 
Ces disciplines travaillent souvent de concert pour explorer, concevoir, mettre en œuvre et évaluer l'utilisation des TICE dans l'éducation. La combinaison de ces différents domaines contribue à améliorer les pratiques éducatives et à exploiter le potentiel des technologies pour l'apprentissage.
 
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* Un [[espace numérique de travail]] (ENT) est un portail en ligne sécurisé qui permet à l'ensemble des membres de la communauté scolaire (élèves, personnels enseignants, personnels non enseignants, parents) d'accéder à des services en lien avec des activités d'éducation et d'accompagnement des élèves.
*L'espace numérique de travail (ENT) est un portail en ligne sécurisé qui permet à l'ensemble des membres de la communauté scolaire (élèves, personnels enseignants, personnels non enseignants, parents) d'accéder à des services en lien avec des activités d'éducation et d'accompagnement des élèves.
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* Une [[plateforme d'apprentissage en ligne]], appelée parfois LMS ([[Learning Management System]]), est un site web qui héberge du contenu et des supports qui facilitent la mise en œuvre de stratégies pédagogiques et ou didactiques.
*Une plateforme d'apprentissage en ligne, appelée parfois LMS (Learning Management System), est un site web qui héberge du contenu didactique et facilite la mise en œuvre de stratégies pédagogiques.
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* On trouve aussi les appellations de centre de formation virtuel ou de plateforme e-learning (FOAD).
*On trouve aussi les appellations de centre de formation virtuel ou de plateforme e-learning (FOAD).
 
 
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Domaine, Discipline, Thématique


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Définition écrite


* D’après Poellhuber et Boulanger (2001), le terme TIC désigne « l’ensemble des technologies faisant appel à un support numérique et servant à traiter l’information »
* Les TICE regroupent donc toutes les technologies liées de près ou de loin à une activité d’enseignement. C’est une source pour tous les professeurs et formateurs de nouvelles idées et de nouvelles façons d’enseigner, de former. 

Elles incluent des technologies telles que les ordinateurs, les tablettes, les smartphones, les logiciels éducatifs, les ressources pédagogiques numériques, les plateformes d'apprentissage en ligne, les vidéoprojecteurs, les tableaux interactifs, les simulateurs et bien d'autres encore. Les TICE ont pour objectif d'améliorer l'efficacité et la qualité de l'enseignement et de l'apprentissage, ainsi que de faciliter l'accès aux ressources éducatives pour tous les apprenants.

* La liste des applications de la technologie à l’enseignement est longue : plateformes d’apprentissage en ligne, espaces numériques de travail (ENT), serious games, formation au numérique, logiciels. L’expression « TICE » est donc attribuée autant aux outils physiques (ordinateur, smartphones) que numériques (applications, site web), c’est un domaine plus qu’un label, qui vise toujours à

l’amélioration de l’enseignement grâce aux dernières technologies .


Blue-circle-target.png Trio Technologie - Information - Communication

  • Technologie: Un terme datant de quelque 250 ans. Il vient du grec tekhnélogia (tekhné = procédé, logos = étude), ce qui donne comme sens général « étude des procédés ».

Le grand dictionnaire terminologique définit « la technologie » comme étant « l’étude des techniques ».10 Quant à la « technique », elle désigne l’« ensemble de procédés méthodiques, fondés sur des connaissances scientifiques, employés à la production ». À partir du début du XXe siècle, le terme « technologie » renvoie non seulement aux savoirs, aux principes, aux procédés et aux méthodes de conception et de production des objets et des systèmes, mais également aux objets et systèmes euxmêmes.

  • Information: Le terme vient du latin et date de 1274. Dans son sens usuel, il désigne des « renseignements sur quelqu’un ou quelque chose »

Ce n’est qu’au moment de l’émergence de la science du traitement de l’information, dans les années 1950, que le terme a pris le sens que nous lui donnons ici : « Élément ou système pouvant être transmis par un signal ou une combinaison de signaux […] appartenant à un répertoire fini » Les technologies de l’information sont donc l’ensemble des matériels, logiciels et services utilisés pour la collecte, le traitement et la transmission de l’information

  • Communication: Le terme date de 1365 et vient du mot latin « communicatio ». Il signifie dans le sens courant « établir une relation avec quelqu’un ou quelque chose ». Dans un sens plus étroit, c’est le processus par lequel des signaux sont échangés entre des êtres vivants.


Blue-circle-target.png Quelques Scientifiques de référence

  • Jean-Pierre Astolfi - Un des pionnier dans l'intégration des technologies éducatives dans l'enseignement selon une dimension didactique.
  • Seymour Papert - A contribué au développement de la théorie de la constructionnisme et à la conception d'environnements informatiques d'apprentissage.
  • Marc Prensky - A introduit le concept de "Digital Natives" et "Digital Immigrants" pour décrire les différences générationnelles dans l'utilisation des technologies.
  • Richard E. Mayer - Connu pour ses travaux sur la théorie de la charge cognitive et son application dans la conception pédagogique des environnements numériques d'apprentissage.
  • Alan Kay - Concepteur de l'ordinateur personnel Dynabook et promoteur de l'idée d'apprentissage par la programmation informatique.
  • Larry Cuban - A étudié l'impact des technologies sur l'enseignement et a proposé des réflexions critiques sur leur utilisation en classe.
  • Sherry Turkle - A exploré les interactions entre l'homme et la technologie, notamment dans le contexte de l'éducation.
  • Cynthia Selfe - A travaillé sur les questions de l'alphabétisation numérique et de l'équité dans l'accès aux technologies éducatives.
  • Chris Dede - Spécialiste de l'apprentissage en ligne et des environnements virtuels d'apprentissage.
  • Mondher Abrougui - Un des pionnier dans la création d'interface didactique pour les EIAH, l'intégration des technologies Web3 et des systèmes d'IA dans les processus de transposition didactique et de situation d'ingéneurie didactique.
  • Neil Selwyn - A étudié les politiques et les pratiques liées à l'intégration des technologies dans l'éducation.


Blue-circle-target.png Quelques dimensions disciplinaires

  • Les TIC renvoient à un ensemble de technologies fondées sur l’informatique, la microélectronique, les télécommunications, le multimédia et l’audiovisuel, qui lorsqu’elles sont combinées et interconnectées permettent d’une part de rechercher, de stocker, de traiter et de transmettre des informations, sous forme de données de divers types (texte, son, images, vidéo, etc.), et d’autre part l’interactivité entre des personnes, ou entre des personnes et des machines.

Les TICE (Technologies de l'Information et de la Communication pour l'Enseignement) font référence à l'utilisation des technologies de l'information et de la communication dans le domaine de l'éducation. Elles englobent un large éventail de disciplines et de domaines d'expertise. Voici quelques disciplines en relation avec les TICE :

  • Pédagogie et TICE : La pédagogie est au cœur des TICE. Les enseignants et les pédagogues utilisent les TICE pour concevoir des environnements d'apprentissage en ligne, développer des stratégies d'enseignement basées sur la technologie, et adapter les méthodes pédagogiques traditionnelles à l'ère numérique.
  • Informatique et Technologies de l'Information : Les professionnels de l'informatique jouent un rôle clé dans le développement, la maintenance et l'intégration des outils technologiques utilisés dans l'éducation, tels que les plateformes d'apprentissage en ligne, les applications éducatives et les systèmes de gestion de l'apprentissage.
  • Psychologie de l'éducation et TICE : Les psychologues de l'éducation étudient comment les TICE affectent l'apprentissage, la motivation des élèves et le développement des compétences cognitives. Ils contribuent à concevoir des environnements en ligne adaptés aux besoins des apprenants.
  • Conception pédagogique et *multimédia : Les concepteurs pédagogiques et multimédia créent du contenu pédagogique interactif, des cours en ligne, des vidéos éducatives et d'autres ressources numériques pour améliorer l'apprentissage.
  • Éducation numérique et *technopédagogie : Ces domaines d'expertise se concentrent sur la formation des enseignants à l'intégration efficace des technologies dans leur enseignement, ainsi que sur la recherche en éducation numérique.
  • Économie de l'éducation : Les économistes de l'éducation analysent les coûts et les avantages des investissements dans les TICE et évaluent leur impact sur la performance des élèves et les résultats éducatifs.
  • Anthropologie de l'éducation et TICE : Les anthropologues étudient comment les cultures, les normes sociales et les contextes locaux influencent l'adoption et l'utilisation des TICE dans différents environnements éducatifs.

Ces disciplines travaillent souvent de concert pour explorer, concevoir, mettre en œuvre et évaluer l'utilisation des TICE dans l'éducation. La combinaison de ces différents domaines contribue à améliorer les pratiques éducatives et à exploiter le potentiel des technologies pour l'apprentissage.


Blue-circle-target.png Caractéristiques selon *Krishnan (2009) et A.M. (2023)

Exemples d'Objet de recherche spécifique

Exemples de Corpus de connaissances spécialisées accumulées

Exemples de Théories et concepts structurant les connaissances accumulées

Exemples de Terminologies spécifiques ou langage technique adapté à l'objet d'étude

  • LMS (Learning Management System) - Plateforme informatique permettant la gestion et la diffusion de contenus d'apprentissage en ligne.
  • Blended Learning - Méthode d'enseignement combinant des éléments d'apprentissage en présentiel et en ligne.
  • Gamification - Intégration d'éléments de jeu dans des activités d'apprentissage pour favoriser l'engagement et la motivation.
  • Learning Analytics - Utilisation de données d'apprentissage pour analyser et améliorer les processus d'enseignement et d'apprentissage.
  • Screencasting - Enregistrement vidéo de l'écran d'ordinateur pour créer des tutoriels ou des présentations.
  • Podcast éducatif - Enregistrement audio diffusé sur internet, généralement utilisé pour fournir des informations ou des leçons.
  • Synchronous Learning - Apprentissage en temps réel où les apprenants et l'enseignant interagissent simultanément.
  • Asynchronous Learning - Apprentissage qui ne nécessite pas de participation en temps réel et permet aux apprenants de suivre leur propre rythme.
  • Digital Citizenship - Ensemble de compétences et de comportements responsables dans l'utilisation des technologies numériques.
  • Flipped Classroom - Méthode pédagogique où les apprenants étudient le contenu à domicile et utilisent le temps en classe pour des activités pratiques et collaboratives.

Exemples de Méthodes de recherche spécifiques

  • Étude de cas - Méthode de recherche qualitative utilisée pour examiner en profondeur un cas spécifique dans son contexte.
  • Expérimentation contrôlée - Méthode de recherche quantitative visant à évaluer l'efficacité d'une intervention en comparant un groupe expérimental à un groupe témoin.
  • Analyse de contenu - Méthode de recherche qualitative visant à analyser le contenu textuel pour identifier des thèmes et des motifs.
  • Enquête par questionnaire - Méthode de recherche quantitative utilisée pour recueillir des données à partir de réponses standardisées à des questions.
  • Étude longitudinale - Méthode de recherche qui suit un groupe de participants sur une période prolongée pour observer les changements au fil du temps.
  • Analyse de réseau social - Méthode de recherche qui cartographie et analyse les relations entre les individus ou les entités dans un réseau.
  • Analyse de régression - Méthode statistique permettant d'analyser la relation entre une variable dépendante et une ou plusieurs variables indépendantes.
  • Entretien semi-structuré - Méthode de recherche qualitative qui combine des questions ouvertes et fermées pour permettre une exploration approfondie du sujet.
  • Analyse des traces d'apprentissage - Méthode de recherche qui examine les traces laissées par les apprenants lors de leur interaction avec des environnements numériques.
  • Observation participante - Méthode de recherche qualitative où le chercheur participe activement à la vie quotidienne des sujets étudiés pour recueillir des données.

Exemples de Manifestation institutionnelle


Blue-circle-target.png Courants de pensées et paradigmes dans l'histoire des connaissances

  • Constructivisme - Paradigme qui met l'accent sur le rôle actif de l'apprenant dans la construction de ses propres connaissances.
  • Connectivisme - Courant de pensée qui explore l'apprentissage en réseau et la manière dont les individus se connectent et partagent des connaissances à l'ère numérique.
  • Behaviorisme - Paradigme qui se concentre sur l'observation des comportements observables et sur l'apprentissage par conditionnement.
  • Cognitivisme - Courant de pensée qui étudie les processus mentaux impliqués dans l'apprentissage, tels que la mémoire, l'attention et le raisonnement.
  • Éducation Critique et Technologie - Perspective qui examine de manière critique les implications sociales, politiques et éthiques de l'utilisation des technologies dans l'éducation.
  • Postmodernisme - Courant de pensée qui remet en question les grands récits et met en lumière la diversité des perspectives et des interprétations.
  • Humanisme - Paradigme qui met l'accent sur le développement holistique de l'individu et sur l'épanouissement personnel.
  • Théorie de l'activité - Approche qui étudie les activités humaines dans leur contexte social et culturel pour comprendre l'apprentissage.
  • Théorie de l'écologie de l'apprentissage - Perspective qui explore les interactions complexes entre les individus, les outils et les environnements dans le processus d'apprentissage.
  • Féminisme et Technologie Éducative - Courant de pensée qui examine les questions de genre et de pouvoir dans l'utilisation et la conception des technologies éducatives.


Blue-circle-target.png Dates et événements importants dans l'histoire des connaissances

  • 1971 - Lancement du premier ordinateur personnel, le Kenbak-1, marquant le début de l'ère des ordinateurs personnels.
  • 1983 - Fondation de l'Internet Engineering Task Force (IETF), chargée du développement et de la normalisation des protocoles Internet.
  • 1999 - Lancement de la plateforme d'apprentissage en ligne Moodle, contribuant à populariser les environnements virtuels d'apprentissage.
  • 2001 - Publication du rapport de l'OCDE sur "Les TIC et l'éducation : une vision prospective", mettant en lumière le potentiel des TICE dans l'éducation.
  • 2007 - Sortie du premier iPhone, inaugurant l'ère des smartphones et transformant les habitudes de consommation de contenu numérique.
  • 2012 - Lancement de la plateforme de cours en ligne ouverts et massifs (MOOC) Coursera, marquant une étape importante dans l'essor de l'éducation en ligne.
  • 2013 - Publication du rapport Horizon Report, identifiant les tendances émergentes en matière de technologies éducatives.
  • 2015 - Adoption des Objectifs de Développement Durable des Nations Unies, mettant en avant l'accès à une éducation de qualité pour tous, soutenue par les technologies.
  • 2018 - Entrée en vigueur du Règlement Général sur la Protection des Données (RGPD) de l'Union européenne, renforçant la protection des données personnelles dans le contexte éducatif.
  • 2020 - Pandémie de COVID-19 et généralisation de l'enseignement à distance, accélérant l'adoption des technologies éducatives à l'échelle mondiale.

More-didaquest.png TICE - Historique (+)


Définition graphique




Puce-didaquest.png Concepts ou notions associés


More-didaquest.png TICE - Glossaire / (+)



Puce-didaquest.png Exemples, applications, utilisations

  • Un espace numérique de travail (ENT) est un portail en ligne sécurisé qui permet à l'ensemble des membres de la communauté scolaire (élèves, personnels enseignants, personnels non enseignants, parents) d'accéder à des services en lien avec des activités d'éducation et d'accompagnement des élèves.
  • Une plateforme d'apprentissage en ligne, appelée parfois LMS (Learning Management System), est un site web qui héberge du contenu et des supports qui facilitent la mise en œuvre de stratégies pédagogiques et ou didactiques.
  • On trouve aussi les appellations de centre de formation virtuel ou de plateforme e-learning (FOAD).

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Puce-didaquest.png Erreurs ou confusions éventuelles

Conceptions


Blue-circle-target.png 'Erreur'

  • Croire que les TIC peuvent remplacer l'enseignant.
  • Croire qu'on ne peut pas renouveler nos pratiques en tant qu'enseignant et que nous devons garder les mêmes méthodes.


Blue-circle-target.png 'Obstacles'

  • Obstacle relatifs à l’infrastructure des TIC
  • Obstacles relatifs au soutien et au développement professionnel
  • Obstacles relatifs aux politiques et stratégies de mise en œuvre des TIC en éducation
  • Obstacles relatifs au système éducatif


Blue-circle-target.png 'Confusions'


Puce-didaquest.png Questions possibles



Puce-didaquest.png Liaisons enseignements et programmes

Idées ou Réflexions liées à son enseignement

Idées Enseignement avec le numérique


Blue-circle-target.png Utilisation d'une plateforme d'apprentissage


Modèle:Avantages des TICE

| |Motivation:


Il semble être plus facile d’attirer l’attention des élèves face à un outil rarement manipulé ou moins souvent qu’un stylo. Des études dans le domaine du traitement du texte comparant les effets du support multimédia et ceux du papier30 démontrent qu’il n’y a pas de réelle supériorité du multimédia sur le papier. Certes, les élèves sont d’une part plus actifs et plus motivés quand il s’agit de multimédia, mais l’organisation différente de l’information et les problèmes techniques de manipulation les gênent dans leur travail d’autre part Les auteurs concluent donc sur le fait que : « La conception de l’usage du traitement de texte en milieu scolaire a tendance à plagier les supports-papier, alors que la logique voudrait que l’on développe de manière spécifique les possibilités nouvelles offertes par les technologies actuelles. » (Griselin, Masselot-Girard et alli).

|Galerie Images=

|Attention:


La motivation est un construit central des théories de l’apprentissage. Bien qu’il existe de nombreux autres facteurs pouvant justifier la réussite, elle semble en effet en être un des meilleurs prédicteurs (Dweck & Elliot 1983), voire même le facteur clé (Laferrière 1997). Concept hypothétique représentant des processus physiologiques et psychologiques (Vallerand & Thill 1993), la motivation est définie comme le tenseur des forces d’origine interne et externe, dirigées ou non par un but, qui influencent un individu sur le plan cognitif, affectif ou comportemental (Pintrich & Schunk 1996 ; Karsenti 1998). Elle est un processus qui agit sur le déclenchement, la direction, l’intensité, la persistance et la fréquence de comportements ou d’attitudes (Karsenti 1998). En psychologie cognitive, la motivation à la réussite est fonction du désir de l’individu (ses attentes), de son sentiment d’efficacité personnelle, et du renforcement ou de l’appui qu’il trouvera dans son environnement social (Pintrich & Schunk 1996) ; elle est donc une caractéristique individuelle de l’apprenant. Elle se définit comme un continuum qui va d’un extrême, l’amotivation, à un autre, la motivation intrinsèque (qui vient de l’individu lui-même), en passant par la motivation extrinsèque (qui provient de stimuli extérieurs à l’individu).

|Galerie Images=

|Autonomie:


En introduisant ces nouvelles technologies, l’apprenant est en possession d’un vaste réseau d’informations qu’il peut acquérir par le biais de recherches effectuées sur le web. Dans cette optique, la psychologue S. Vosnadiou souligne que ces outils fournissent une plus grande responsabilité et une plus grande autonomie aux élèves. Pour cela, les enseignants auront dû, au préalable, encadrer et accompagner les élèves pour qu’ils trouvent par euxmêmes les démarches qui permettent d’avancer dans la tâche.


Puce-didaquest.png Bibliographie