Différences entre versions de « Tableur »
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− | {{Fiche Didactique | + | {{widget:NavigationFicheConceptuelle}} |
+ | {{widget:HautFicheConceptuelle}} | ||
+ | {{widget:PBEducation}}<!-- La syntaxe suivante ne doit pas être modifiée--> | ||
+ | |||
+ | = {{Widget:Traduction-Fiche}} = | ||
+ | {{Fiche Didactique Traduction | ||
<!-- *********************************************************************** --> | <!-- *********************************************************************** --> | ||
<!-- ************************* Début *************************************** --> | <!-- ************************* Début *************************************** --> | ||
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<!-- Ajouter une ligne /[[..........]] pour chaque nouvelle Traduction --> | <!-- Ajouter une ligne /[[..........]] pour chaque nouvelle Traduction --> | ||
<!-- Supprimer la ou les lignes de Traduction non utiles --> | <!-- Supprimer la ou les lignes de Traduction non utiles --> | ||
− | <!-- ****************** | + | <!-- ****************** Commercez les modifications *********************** --> |
− | + | [[réalité virtuelle]] (Français) | |
− | / [[ | + | / [[virtual reality]] (Anglais) |
− | / [[ | + | / [[الواقع الافتراضي]] (Arabe) |
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− | + | = {{Widget:Definition-Fiche}} = | |
+ | == {{Widget:Disciplines-Fiche}} == | ||
+ | {{Fiche Didactique Disciplines | ||
<!-- ************************* Début *************************************** --> | <!-- ************************* Début *************************************** --> | ||
<!-- Indiquer le(s) Domaine(s) ou Discipline(s) ou Thématique(s) en relation avec le concept principale --> | <!-- Indiquer le(s) Domaine(s) ou Discipline(s) ou Thématique(s) en relation avec le concept principale --> | ||
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<!-- Exemple: Mathématique ou Philosophie ou Economie ou Biologie --> | <!-- Exemple: Mathématique ou Philosophie ou Economie ou Biologie --> | ||
|Variable 1= (Concepts) <!-- Ne pas Modifier --> | |Variable 1= (Concepts) <!-- Ne pas Modifier --> | ||
− | <!-- ****************** | + | <!-- ****************** Commercez les modifications *********************** --> |
|Domaine, Discipline, Thématique 1= Informatique | |Domaine, Discipline, Thématique 1= Informatique | ||
− | |Domaine, Discipline, Thématique 2= | + | |Domaine, Discipline, Thématique 2= High tech |
− | |Domaine, Discipline, Thématique 3= | + | |Domaine, Discipline, Thématique 3= jeux |
− | |Domaine, Discipline, Thématique 4= | + | |Domaine, Discipline, Thématique 4= éducation |
− | |Domaine, Discipline, Thématique 5= | + | |Domaine, Discipline, Thématique 5= 3D |
|Domaine, Discipline, Thématique 6= ....... | |Domaine, Discipline, Thématique 6= ....... | ||
|Domaine, Discipline, Thématique 7= ....... | |Domaine, Discipline, Thématique 7= ....... | ||
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|Domaine, Discipline, Thématique 10= ....... | |Domaine, Discipline, Thématique 10= ....... | ||
<!-- ************************* Fin ***************************************** --> | <!-- ************************* Fin ***************************************** --> | ||
+ | }} | ||
− | + | == {{Widget:Definition-ecrite-Fiche}} == | |
+ | {{Fiche Didactique Definition | ||
<!-- ************************* Début *************************************** --> | <!-- ************************* Début *************************************** --> | ||
<!-- Définition : Donner une ou plusieurs définition (s) --> | <!-- Définition : Donner une ou plusieurs définition (s) --> | ||
<!-- Compléter les pointillés et Supprimer les lignes non utilisées --> | <!-- Compléter les pointillés et Supprimer les lignes non utilisées --> | ||
|Définition= <!-- Ne pas Modifier --> | |Définition= <!-- Ne pas Modifier --> | ||
− | <!-- ****************** | + | <!-- ****************** Commercez les modifications *********************** --> |
− | * | + | *La réalité virtuelle (en anglais, virtual reality ou VR) est une technologie qui permet de plonger une personne dans un monde artificiel créé numériquement. Elle ne doit pas être confondue avec la réalité augmentée. |
− | * | + | *Il peut s'agir d'une reproduction du monde réel ou bien d'un univers totalement imaginaire. |
<!-- ************************* Fin ***************************************** --> | <!-- ************************* Fin ***************************************** --> | ||
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<!-- Compléter les pointillés et Supprimer les lignes non utilisées --> | <!-- Compléter les pointillés et Supprimer les lignes non utilisées --> | ||
|Typologie= <!-- Ne pas Modifier --> | |Typologie= <!-- Ne pas Modifier --> | ||
− | <!-- ****************** | + | <!-- ****************** Commercez les modifications *********************** --> |
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+ | *L'expérience est à la fois visuelle, auditive et, dans certains cas, haptique avec la production d'un retour d'effets. Lorsque la personne est équipée des interfaces adéquates, comme des gants ou des vêtements, elle peut alors éprouver certaines sensations liées au toucher ou à certaines actions (coup, impact...). | ||
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<!-- ************************* Fin ***************************************** --> | <!-- ************************* Fin ***************************************** --> | ||
+ | }} | ||
− | + | == {{Widget:Definition-graphique-Fiche}} == | |
+ | {{Fiche Didactique Media | ||
<!-- ************************* Début *************************************** --> | <!-- ************************* Début *************************************** --> | ||
<!-- Interface Média --> | <!-- Interface Média --> | ||
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<!-- Compléter les pointillés et Supprimer les lignes non utilisées --> | <!-- Compléter les pointillés et Supprimer les lignes non utilisées --> | ||
|Galerie Images= <!-- Ne pas Modifier --> | |Galerie Images= <!-- Ne pas Modifier --> | ||
− | <!-- ****************** | + | <!-- ****************** Commercez les modifications *********************** --> |
<!-- Modes disponibles: traditional ou nolines ou packed ou packed-hover ou packed-overlay ou slideshow --> | <!-- Modes disponibles: traditional ou nolines ou packed ou packed-hover ou packed-overlay ou slideshow --> | ||
<gallery mode="packed-hover"> <!-- Vous pouvez remplacer et adapter le mode --> | <gallery mode="packed-hover"> <!-- Vous pouvez remplacer et adapter le mode --> | ||
<!-- Remplacer et adapter image, format et Titre --> | <!-- Remplacer et adapter image, format et Titre --> | ||
− | Image: | + | |
− | Image: | + | Image:vr.jpg|L'enfant utilise la casque VR |
− | Image: | + | Image:vr4.jpg|Obama et Merkel s'amusent avec un casque de réalité virtuelle |
+ | Image:vr2.jpg|Casque VR en carton de Google | ||
+ | Image:vr3.jpg|Comment ça marche | ||
+ | Image:réalité-augmenté-vs-réalité-virtuelle.png|réalité augmenté vs réalité-virtuelle | ||
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</gallery><!-- Ne pas Modifier --> | </gallery><!-- Ne pas Modifier --> | ||
<!-- ************************* Fin ***************************************** --> | <!-- ************************* Fin ***************************************** --> | ||
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|Video=<!-- Ne pas Modifier --> | |Video=<!-- Ne pas Modifier --> | ||
<!-- Vous pouvez supprimer les lignes non utilisées --> | <!-- Vous pouvez supprimer les lignes non utilisées --> | ||
− | <!-- ****************** | + | <!-- ****************** Commercez les modifications *********************** --> |
+ | |||
+ | <youtube width="250" height="250">-oyu45l9D2E</youtube> | ||
+ | <youtube width="250" height="250">QuPRQkEHQI8</youtube> | ||
+ | <youtube width="250" height="250">8TZG6ePs4-c</youtube> | ||
+ | <youtube width="250" height="250">BOJYjq58BTM</youtube> | ||
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<!-- ************************* Fin ***************************************** --> | <!-- ************************* Fin ***************************************** --> | ||
+ | }} | ||
− | + | = {{Widget:Concepts-notions-associes-Fiche}} = | |
+ | {{Fiche Didactique Concepts | ||
<!-- ************************* Début *************************************** --> | <!-- ************************* Début *************************************** --> | ||
− | <!-- | + | <!-- Mettre au moins 5 Mots clés ou concepts (entre les crochets) en relation avec le concept principale --> |
− | | | + | |Mots Clés= <!-- Ne pas Modifier --> |
− | <!-- | + | <!-- Ajouter une ligne /[[..........]] pour chaque nouveau Mot-Clé --> |
− | <!-- ****************** | + | <!-- ****************** Commercez les modifications *********************** --> |
+ | [[réalité virtuelle]] | ||
+ | / [[3D]] | ||
+ | / [[360°]] | ||
+ | / [[VR]] | ||
+ | / [[jeux vidéo]] | ||
+ | / [[simulateur]] | ||
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+ | }} | ||
+ | = {{Widget:Exemples-applications-utilisations-Fiche}} = | ||
− | + | {{Fiche Didactique Explicitations | |
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<!-- ************************* Début *************************************** --> | <!-- ************************* Début *************************************** --> | ||
− | <!-- | + | <!-- Explicitations et Approfondissements à travers des exemples ou des applications ou lors d'utilisations --> |
− | | | + | |Exemples-Applications-Utilisations= <!-- Ne pas Modifier --> |
<!-- Compléter les pointillés et Supprimer les lignes non utilisées --> | <!-- Compléter les pointillés et Supprimer les lignes non utilisées --> | ||
− | <!-- ****************** | + | <!-- ****************** Commercez les modifications *********************** --> |
− | * | + | *'''Enseignement''': Tout commence en novembre 2016. La « Virtual Reality Profesionnal Acadamy » organise alors un atelier de sélection. 350 étudiants présélectionnés y sont testés. Il en reste aujourd’hui 30, et ce nombre devrait bientôt être réduit à 10. Ils seront la première promotion de cette nouvelle école japonaise dédiée à l’enseignement de la réalité virtuelle. |
− | + | Chaque semaine, ils auront le droit à cinq heures de cours, le samedi après-midi. Du travail additionnel est aussi prévu pendant la semaine sur la page web de l’école. L’accent semble mis sur la « gamification » de l’enseignement. Ces devoirs seront ainsi des « quêtes », les enseignants seront des « mentors » et l’école comptera des « guildes ». Celles-ci permettront aux étudiants de rencontrer des professionnels, de trouver du travail ou encore de découvrir les dernières innovations. Bonne nouvelle pour les étudiants, cet enseignement est gratuit. L’école est en effet financé par les entreprises qui recherchent de nouveaux talents. | |
+ | *'''Sport''' : Un homme obèse a révélé avoir perdu 22 kilogrammes en jouant à son jeu VR préféré, Soundboxing, pendant 5 mois. Cette anecdote traduit tout le potentiel du VR fitness, et la capacité de la réalité virtuelle pour transformer la façon dont nous pratiquons l’exercice physique. | ||
+ | Depuis un an, de nombreuses entreprises et autres startups se lancent dans la création d’applications et d’accessoires permettant de faire du sport en réalité virtuelle. Toutefois, à l’aube de l’année 2017, le marché prometteur du VR fitness semble avoir pris du retard. | ||
+ | *'''Secteur militaire''' : Le secteur militaire s'intéresse également à l'Oculus Rift, notamment pour ses capacités de réalité virtuelle immersive. À la différence de périphériques spécialement dédiés à des usages militaires, comme le Q-Warrior, les Oculus Rift trouvent leurs usages militaires via des applications spécialement conçues. | ||
+ | Les forces armées Norvégiennes sont les premières à avoir utilisé les Oculus Rift dans le cadre de leurs entraînements. Combiné à des caméras placées à l'extérieur d'un char d'assaut, le dispositif permet aux pilotes équipés d'Oculus Rift de disposer d'une vue à 360 degrés des contours du tank tout en ayant l'écoutille du blindé fermée. | ||
+ | *'''La politique''' : La politique et la technologie sont deux sphères intimement liées. L’activisme politique prend désormais place sur les réseaux sociaux comme Twitter, et les politiciens eux-mêmes utilisent les nouveaux médias comme YouTube, Periscope et Facebook Live pour faire campagne. Contre toute attente, la réalité virtuelle pourrait aussi être utilisée dans le domaine de la politique. Découvrez comment la réalité virtuelle transforme la politique, et quelles sont les conséquences de l’essor de la politique VR. | ||
+ | Afin de mieux se connecter à leurs électeurs potentiels, les politiciens tentent sans cesse de s’adapter aux nouveaux médias. Déjà dans les années 60, John F. Kennedy maîtrisait la télévision de façon précoce, tandis que Donald Trump utilise aujourd’hui brillamment Twitter. En France, Jean-Luc Mélenchon s’est récemment illustré en usant d’un hologramme pour communiquer avec son audience. L’adoption de nouvelles formes de communication n’a jamais été aussi importante qu'aujourd’hui pour les politiciens. | ||
+ | *'''Santé''' : En permettant de confronter les patients à la source de leurs troubles psychologiques au sein d’un environnement contrôlé, la réalité virtuelle pourrait s’avérer très efficace pour soigner la santé mentale. Découvrez tout le potentiel de la psychothérapie VR, mais aussi les nombreux obstacles qui se dressent sur son chemin. | ||
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+ | }} | ||
− | + | = {{Widget:Erreurs-confusions-Fiche}} = | |
+ | {{Fiche Didactique Conceptions | ||
<!-- ************************* Début *************************************** --> | <!-- ************************* Début *************************************** --> | ||
− | <!-- | + | <!-- Spécification des éventuelles Difficultés ou Confusions ou Erreurs ou Conceptions erronées --> |
− | | | + | |Difficultés-Confusions-Erreurs-Conceptions= <!-- Ne pas Modifier --> |
<!-- Compléter les pointillés et Supprimer les lignes non utilisées --> | <!-- Compléter les pointillés et Supprimer les lignes non utilisées --> | ||
− | <!-- ****************** | + | <!-- ****************** Commercez les modifications *********************** --> |
− | * | + | * Confusion entre Réalité virtuelle et Réalité Augmentée |
− | + | * Erreur fréquente: Avec la réalité augmentée, le monde réel et le monde virtuel s’entremêlent. Ces données viennent compléter les informations que l’Homme perçoit habituellement de son environnement. | |
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<!-- ************************* Fin ***************************************** --> | <!-- ************************* Fin ***************************************** --> | ||
+ | }} | ||
+ | = {{Widget:Questions-possibles-Fiche}} = | ||
+ | {{Fiche Didactique Questions | ||
<!-- *********************************************************************** --> | <!-- *********************************************************************** --> | ||
<!-- ************************* Début *************************************** --> | <!-- ************************* Début *************************************** --> | ||
− | <!-- Espace | + | <!-- Espace de Questions sur la thématique ou le concept --> |
− | | | + | |Questions Possibles= <!-- Ne pas Modifier --> |
<!-- Compléter les pointillés et Supprimer les lignes non utilisées --> | <!-- Compléter les pointillés et Supprimer les lignes non utilisées --> | ||
− | <!-- ****************** | + | <!-- ****************** Commercez les modifications *********************** --> |
− | * | + | * Quel est le matériel nécessaire pour voir des vidéos en RV ? |
− | * | + | * Quels sont les dangers de la RV ? |
− | * | + | * Combien ça coûte une casque de RV ? |
<!-- ************************* Fin ***************************************** --> | <!-- ************************* Fin ***************************************** --> | ||
+ | }} | ||
− | + | = {{Widget:Liens-enseignement-Fiche}} = | |
+ | == Education: Liens, sites et portails == | ||
+ | {{Fiche Didactique Liens Education | ||
<!-- ************************* Début *************************************** --> | <!-- ************************* Début *************************************** --> | ||
<!-- Espace pour les références Liens internet ou Bibliographie --> | <!-- Espace pour les références Liens internet ou Bibliographie --> | ||
|Références= <!-- Ne pas Modifier --> | |Références= <!-- Ne pas Modifier --> | ||
<!-- Compléter les pointillés et Supprimer les lignes non utilisées --> | <!-- Compléter les pointillés et Supprimer les lignes non utilisées --> | ||
− | <!-- ****************** | + | <!-- ****************** Commercez les modifications *********************** --> |
− | + | * '''URL''' : | |
− | * http://www. | + | :* http://www.realite-virtuelle.com |
− | * | + | :* http://www.futura-sciences.com/tech/definitions/technologie-realite-virtuelle-598/ |
− | * | + | :* .................. |
− | - | + | <!-- ************************* Fin ***************************************** --> |
− | + | }} | |
+ | == Difficultés liées à son enseignement == | ||
+ | * Les établissements doivent être connectés et équipés du matériel adéquat. | ||
+ | * Les professeurs soient enclins et accompagnés dans cette nouvelle approche pédagogique. | ||
− | + | == Aides et astuces == | |
+ | * ............ | ||
+ | * ............ | ||
+ | * ............ | ||
− | + | = {{Widget:Bibliographie-Fiche}} = | |
− | + | * P Fuchs, G Morceau, Le traité de la réalité virtuelle | |
− | + | * Evelyne KLINGER, Rose-Marie MARIE et Philippe FUCHS : Réalité Virtuelle et Sciences Cognitives. APPLICATIONS EN PSYCHIATRIE ET NEUROPSYCHOLOGIE | |
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− | + | [[Category:{{urlencode:{{FULLPAGENAME}}}}]] | |
− | + | [[Category:Fiches didactiques]] | |
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Version du 8 mai 2017 à 10:05
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Traduction
Traductions
Définition
Domaine, Discipline, Thématique
Définition écrite
- La réalité virtuelle (en anglais, virtual reality ou VR) est une technologie qui permet de plonger une personne dans un monde artificiel créé numériquement. Elle ne doit pas être confondue avec la réalité augmentée.
- Il peut s'agir d'une reproduction du monde réel ou bien d'un univers totalement imaginaire.
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Tableur - Historique (+)
Définition graphique
Concepts ou notions associés
réalité virtuelle / 3D / 360° / VR / jeux vidéo / simulateur |
Exemples, applications, utilisations
Chaque semaine, ils auront le droit à cinq heures de cours, le samedi après-midi. Du travail additionnel est aussi prévu pendant la semaine sur la page web de l’école. L’accent semble mis sur la « gamification » de l’enseignement. Ces devoirs seront ainsi des « quêtes », les enseignants seront des « mentors » et l’école comptera des « guildes ». Celles-ci permettront aux étudiants de rencontrer des professionnels, de trouver du travail ou encore de découvrir les dernières innovations. Bonne nouvelle pour les étudiants, cet enseignement est gratuit. L’école est en effet financé par les entreprises qui recherchent de nouveaux talents.
Depuis un an, de nombreuses entreprises et autres startups se lancent dans la création d’applications et d’accessoires permettant de faire du sport en réalité virtuelle. Toutefois, à l’aube de l’année 2017, le marché prometteur du VR fitness semble avoir pris du retard.
Les forces armées Norvégiennes sont les premières à avoir utilisé les Oculus Rift dans le cadre de leurs entraînements. Combiné à des caméras placées à l'extérieur d'un char d'assaut, le dispositif permet aux pilotes équipés d'Oculus Rift de disposer d'une vue à 360 degrés des contours du tank tout en ayant l'écoutille du blindé fermée.
Afin de mieux se connecter à leurs électeurs potentiels, les politiciens tentent sans cesse de s’adapter aux nouveaux médias. Déjà dans les années 60, John F. Kennedy maîtrisait la télévision de façon précoce, tandis que Donald Trump utilise aujourd’hui brillamment Twitter. En France, Jean-Luc Mélenchon s’est récemment illustré en usant d’un hologramme pour communiquer avec son audience. L’adoption de nouvelles formes de communication n’a jamais été aussi importante qu'aujourd’hui pour les politiciens.
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Erreurs ou confusions éventuelles
- Confusion entre Réalité virtuelle et Réalité Augmentée
- Erreur fréquente: Avec la réalité augmentée, le monde réel et le monde virtuel s’entremêlent. Ces données viennent compléter les informations que l’Homme perçoit habituellement de son environnement.
Questions possibles
- Quel est le matériel nécessaire pour voir des vidéos en RV ?
- Quels sont les dangers de la RV ?
- Combien ça coûte une casque de RV ?
Liaisons enseignements et programmes
Education: Liens, sites et portails
Difficultés liées à son enseignement
- Les établissements doivent être connectés et équipés du matériel adéquat.
- Les professeurs soient enclins et accompagnés dans cette nouvelle approche pédagogique.
Aides et astuces
- ............
- ............
- ............
Bibliographie
- P Fuchs, G Morceau, Le traité de la réalité virtuelle
- Evelyne KLINGER, Rose-Marie MARIE et Philippe FUCHS : Réalité Virtuelle et Sciences Cognitives. APPLICATIONS EN PSYCHIATRIE ET NEUROPSYCHOLOGIE