Différences entre versions de « Artefact computationnel »

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{{@}} Les artefacts logiciels sont les plus connus. Ils peuvent être représentés comme des manifestations imprévues des interactions entre les sources et ressources d'un système ou d'un projet. D'autres artéfacts concernent le processus de développement en lui-même (plans de projets, analyses de rentabilisation ou évaluation des risques). Parmi ces artéfacts, citons notamment :
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* les diagrammes de Modélisation Unifié (UML, un langage de modélisation graphique à base de pictogrammes qui permet de visualiser la conception d’un système) et ce qui leur est associé (codes graphiques, schémas de base de données…)
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* les scripts, les courriers électroniques, les fichiers exécutables et les tables au sein d'une base de données informatique sont également considérés comme des artéfacts.
 
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Version du 7 février 2020 à 12:37


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  • les diagrammes de Modélisation Unifié (UML, un langage de modélisation graphique à base de pictogrammes qui permet de visualiser la conception d’un système) et ce qui leur est associé (codes graphiques, schémas de base de données…)
  • les esquisses et les prototypes d’interfaces utilisateur
  • les composants
  • les plans
  • les procédures de test
  • les scripts, les courriers électroniques, les fichiers exécutables et les tables au sein d'une base de données informatique sont également considérés comme des artéfacts.

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