Différences entre versions de « Artefact computationnel »

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* En informatique, deux types d’artéfacts existent : les artéfacts d’ingénierie et les artéfacts de gestion. La conception et le développement de logiciels, par exemple, peut nécessiter l’utilisation d’artéfacts d’ingénierie mais également d’artéfacts de gestion. En développement logiciel, le terme artéfact est principalement associé à des méthodes ou des processus de développement spécifiques tels que le Processus unifié. Un artéfact est un produit tangible, qui résulte du processus d’un développement logiciel. Certains artéfacts aident à décrire la fonction, l'architecture ou la conception même du logiciel. D'autres types d’artéfacts sont relatifs au processus de développement en lui-même. Le code source, une fois compilé, peut également être considéré comme un artéfact en lui-même. Pour collecter, organiser et gérer les artéfacts, un dossier de développement logiciel peut être utilisé.
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Version du 7 février 2020 à 12:44


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  • En informatique, deux types d’artéfacts existent : les artéfacts d’ingénierie et les artéfacts de gestion. La conception et le développement de logiciels, par exemple, peut nécessiter l’utilisation d’artéfacts d’ingénierie mais également d’artéfacts de gestion. En développement logiciel, le terme artéfact est principalement associé à des méthodes ou des processus de développement spécifiques tels que le Processus unifié. Un artéfact est un produit tangible, qui résulte du processus d’un développement logiciel. Certains artéfacts aident à décrire la fonction, l'architecture ou la conception même du logiciel. D'autres types d’artéfacts sont relatifs au processus de développement en lui-même. Le code source, une fois compilé, peut également être considéré comme un artéfact en lui-même. Pour collecter, organiser et gérer les artéfacts, un dossier de développement logiciel peut être utilisé.

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Définition graphique




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Blue-circle-target.png Les artefacts logiciels sont les plus connus. Ils peuvent être représentés comme des manifestations imprévues des interactions entre les sources et ressources d'un système ou d'un projet. D'autres artéfacts concernent le processus de développement en lui-même (plans de projets, analyses de rentabilisation ou évaluation des risques). Parmi ces artéfacts, citons notamment :

  • les diagrammes de Modélisation Unifié (UML, un langage de modélisation graphique à base de pictogrammes qui permet de visualiser la conception d’un système) et ce qui leur est associé (codes graphiques, schémas de base de données…)
  • les esquisses et les prototypes d’interfaces utilisateur
  • les composants
  • les plans
  • les procédures de test
  • les scripts, les courriers électroniques, les fichiers exécutables et les tables au sein d'une base de données informatique sont également considérés comme des artéfacts.

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