Différences entre versions de « Programmation C »

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* Le C est un langage incontournable qui en a inspiré beaucoup d'autres. Inventé dans les années 70, il est toujours d'actualité dans la programmation système et la robotique.                                              
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:* Si vous le maîtrisez vous aurez des bases de programmation très solides ! .
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*Dans ce cours, vous commencerez par découvrir le fonctionnement de la mémoire, des variables, des conditions et des boucles.                                            
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:*Puis, vous réutiliserez tout ce que vous avez appris pour créer des interfaces graphiques avec la bibliothèque SDL (jeux vidéo, animations audio...).
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:*Enfin, vous apprendrez à manipuler les structures de données les plus courantes pour organiser les informations en mémoire : listes, piles, files, tables de hachage...                                                
  
 
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Version du 21 juin 2020 à 04:08


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Puce-didaquest.png Traduction


More-didaquest.png Traductions


Puce-didaquest.png Définition

Domaine, Discipline, Thématique


More-didaquest.png Justification


Définition écrite


Le langage C est disponible sur pratiquement toutes les plate-formes, de l'ordinateur personnel jusqu'aux gros calculateurs scientifiques, en passant par les stations de travail. De nombreux logiciels du domaine des ordinateurs personnels, tels que Microsoft Word ou Excel sous le système Windows, sont eux-aussi écrits à partir du langage C, ou de son successeur orienté objet C++ [Str86].

Le C est un langage impératif classique qui comporte:

➫ des types standards de base (entiers, réels, caractères),

➫ des structures de contrôle ( Si ...alors, séquences, boucles),

➫ des constructions de types (tableaux, unions, enregistrements),

➫ des sous-programmes (appelées fonctions).


More-didaquest.png Programmation C - Historique (+)


Définition graphique




Puce-didaquest.png Concepts ou notions associés


More-didaquest.png Programmation C - Glossaire / (+)



Puce-didaquest.png Exemples, applications, utilisations

  • On va programmer quelque chose qu'on a appris à faire: demander l'âge de l'utilisateur et le lui afficher.

int main(int argc, char *argv[]) {

   int* memoireAllouee = NULL;
   memoireAllouee = malloc(sizeof(int)); // Allocation de la mémoire
   if (memoireAllouee == NULL)
   {
       exit(0);
   }
   // Utilisation de la mémoire
   printf("Quel age avez-vous ? ");
   scanf("%d", memoireAllouee);
   printf("Vous avez %d ans\n", *memoireAllouee);
   free(memoireAllouee); // Libération de mémoire
   return 0;

} Résultat: Quel age avez-vous ? 31 Vous avez 31 ans

  • Pour afficher la taille d'un type personnalisé qu'on a créé (une structure):

typedef struct Coordonnees Coordonnees; struct Coordonnees {

   int x;
   int y;

};

int main(int argc, char *argv[]) {

   printf("Coordonnees : %d octets\n", sizeof(Coordonnees));
   return 0;

}

Résultat: Coordonnées : 8 octets


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Puce-didaquest.png Erreurs ou confusions éventuelles



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Puce-didaquest.png Liaisons enseignements et programmes

Idées ou Réflexions liées à son enseignement



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