Différences entre versions de « Réalité virtuelle »
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|Domaine, Discipline, Thématique 1= Informatique | |Domaine, Discipline, Thématique 1= Informatique | ||
|Domaine, Discipline, Thématique 2= High tech | |Domaine, Discipline, Thématique 2= High tech | ||
− | |Domaine, Discipline, Thématique 3= | + | |Domaine, Discipline, Thématique 3= Jeux |
− | |Domaine, Discipline, Thématique 4= | + | |Domaine, Discipline, Thématique 4= Education |
|Domaine, Discipline, Thématique 5= 3D | |Domaine, Discipline, Thématique 5= 3D | ||
− | |Domaine, Discipline, Thématique 6= | + | |Domaine, Discipline, Thématique 6= EIAH |
− | |Domaine, Discipline, Thématique 7= | + | |Domaine, Discipline, Thématique 7= Technologie |
|Domaine, Discipline, Thématique 8= ....... | |Domaine, Discipline, Thématique 8= ....... | ||
|Domaine, Discipline, Thématique 9= ....... | |Domaine, Discipline, Thématique 9= ....... | ||
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− | *La réalité virtuelle (en anglais, virtual reality ou VR) est une technologie qui permet de plonger une personne dans un monde artificiel créé numériquement. Elle ne doit pas être confondue avec la réalité augmentée. | + | * La réalité virtuelle (en anglais, virtual reality ou VR) est une technologie qui permet de plonger une personne dans un monde artificiel créé numériquement. Elle ne doit pas être confondue avec la [[réalité augmentée]]. |
− | *Il peut s'agir d'une reproduction du monde réel ou bien d'un univers totalement imaginaire. | + | * Il peut s'agir d'une reproduction du monde réel ou bien d'un univers totalement imaginaire. |
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− | *L'expérience est à la fois visuelle, auditive et, dans certains cas, haptique avec la production d'un retour d'effets. Lorsque la personne est équipée des interfaces adéquates, comme des gants ou des vêtements, elle peut alors éprouver certaines sensations liées au toucher ou à certaines actions (coup, impact...). | + | * L'expérience est à la fois visuelle, auditive et, dans certains cas, [[haptique]] avec la production d'un retour d'effets. Lorsque la personne est équipée des interfaces adéquates, comme des gants ou des vêtements, elle peut alors éprouver certaines sensations liées au toucher ou à certaines actions (coup, impact...). |
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*'''La politique''' : La politique et la technologie sont deux sphères intimement liées. L’activisme politique prend désormais place sur les réseaux sociaux comme Twitter, et les politiciens eux-mêmes utilisent les nouveaux médias comme YouTube, Periscope et Facebook Live pour faire campagne. Contre toute attente, la réalité virtuelle pourrait aussi être utilisée dans le domaine de la politique. Découvrez comment la réalité virtuelle transforme la politique, et quelles sont les conséquences de l’essor de la politique VR. | *'''La politique''' : La politique et la technologie sont deux sphères intimement liées. L’activisme politique prend désormais place sur les réseaux sociaux comme Twitter, et les politiciens eux-mêmes utilisent les nouveaux médias comme YouTube, Periscope et Facebook Live pour faire campagne. Contre toute attente, la réalité virtuelle pourrait aussi être utilisée dans le domaine de la politique. Découvrez comment la réalité virtuelle transforme la politique, et quelles sont les conséquences de l’essor de la politique VR. | ||
Afin de mieux se connecter à leurs électeurs potentiels, les politiciens tentent sans cesse de s’adapter aux nouveaux médias. Déjà dans les années 60, John F. Kennedy maîtrisait la télévision de façon précoce, tandis que Donald Trump utilise aujourd’hui brillamment Twitter. En France, Jean-Luc Mélenchon s’est récemment illustré en usant d’un hologramme pour communiquer avec son audience. L’adoption de nouvelles formes de communication n’a jamais été aussi importante qu'aujourd’hui pour les politiciens. | Afin de mieux se connecter à leurs électeurs potentiels, les politiciens tentent sans cesse de s’adapter aux nouveaux médias. Déjà dans les années 60, John F. Kennedy maîtrisait la télévision de façon précoce, tandis que Donald Trump utilise aujourd’hui brillamment Twitter. En France, Jean-Luc Mélenchon s’est récemment illustré en usant d’un hologramme pour communiquer avec son audience. L’adoption de nouvelles formes de communication n’a jamais été aussi importante qu'aujourd’hui pour les politiciens. | ||
+ | *'''Santé''' : En permettant de confronter les patients à la source de leurs troubles psychologiques au sein d’un environnement contrôlé, la réalité virtuelle pourrait s’avérer très efficace pour soigner la santé mentale. Découvrez tout le potentiel de la psychothérapie VR, mais aussi les nombreux obstacles qui se dressent sur son chemin. | ||
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* '''URL''' : | * '''URL''' : | ||
− | :* .. | + | :* http://www.realite-virtuelle.com |
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== Difficultés liées à son enseignement == | == Difficultés liées à son enseignement == | ||
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− | * | + | * P Fuchs, G Morceau, Le traité de la réalité virtuelle |
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Version actuelle datée du 18 mai 2022 à 18:12
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Traduction
![More-didaquest.png](/w/images/thumb/0/08/More-didaquest.png/35px-More-didaquest.png)
Définition
Domaine, Discipline, Thématique
Informatique / High tech / Jeux / Education / 3D / EIAH / Technologie / ....... / ....... / .......
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Définition écrite
- La réalité virtuelle (en anglais, virtual reality ou VR) est une technologie qui permet de plonger une personne dans un monde artificiel créé numériquement. Elle ne doit pas être confondue avec la réalité augmentée.
- Il peut s'agir d'une reproduction du monde réel ou bien d'un univers totalement imaginaire.
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![More-didaquest.png](/w/images/thumb/0/08/More-didaquest.png/35px-More-didaquest.png)
Définition graphique
Concepts ou notions associés
réalité virtuelle / 3D / 360° / VR / Jeux vidéo / Simulateur / Environnement informatique / EIAH |
Exemples, applications, utilisations
Chaque semaine, ils auront le droit à cinq heures de cours, le samedi après-midi. Du travail additionnel est aussi prévu pendant la semaine sur la page web de l’école. L’accent semble mis sur la « gamification » de l’enseignement. Ces devoirs seront ainsi des « quêtes », les enseignants seront des « mentors » et l’école comptera des « guildes ». Celles-ci permettront aux étudiants de rencontrer des professionnels, de trouver du travail ou encore de découvrir les dernières innovations. Bonne nouvelle pour les étudiants, cet enseignement est gratuit. L’école est en effet financé par les entreprises qui recherchent de nouveaux talents.
Depuis un an, de nombreuses entreprises et autres startups se lancent dans la création d’applications et d’accessoires permettant de faire du sport en réalité virtuelle. Toutefois, à l’aube de l’année 2017, le marché prometteur du VR fitness semble avoir pris du retard.
Les forces armées Norvégiennes sont les premières à avoir utilisé les Oculus Rift dans le cadre de leurs entraînements. Combiné à des caméras placées à l'extérieur d'un char d'assaut, le dispositif permet aux pilotes équipés d'Oculus Rift de disposer d'une vue à 360 degrés des contours du tank tout en ayant l'écoutille du blindé fermée.
Afin de mieux se connecter à leurs électeurs potentiels, les politiciens tentent sans cesse de s’adapter aux nouveaux médias. Déjà dans les années 60, John F. Kennedy maîtrisait la télévision de façon précoce, tandis que Donald Trump utilise aujourd’hui brillamment Twitter. En France, Jean-Luc Mélenchon s’est récemment illustré en usant d’un hologramme pour communiquer avec son audience. L’adoption de nouvelles formes de communication n’a jamais été aussi importante qu'aujourd’hui pour les politiciens.
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Erreurs ou confusions éventuelles
- Confusion entre Hologramme - Réalité virtuelle - Réalité Augmentée
- Erreur fréquente: Avec la réalité augmentée, le monde réel et le monde virtuel s’entremêlent. Ces données viennent compléter les informations que l’Homme perçoit habituellement de son environnement.
Questions possibles
- Quel est le matériel nécessaire pour voir des vidéos en RV ?
- Quels sont les dangers de la RV ?
- Combien coûte un casque de RV ?
Liaisons enseignements et programmes
Education: Liens, sites et portails
Difficultés liées à son enseignement
- Les établissements doivent être connectés et équipés du matériel adéquat.
- Les professeurs soient enclins et accompagnés dans cette nouvelle approche pédagogique.
Aides et astuces
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Bibliographie
- P Fuchs, G Morceau, Le traité de la réalité virtuelle
- Evelyne KLINGER, Rose-Marie MARIE et Philippe FUCHS : Réalité Virtuelle et Sciences Cognitives. APPLICATIONS EN PSYCHIATRIE ET NEUROPSYCHOLOGIE