Différences entre versions de « Python-Les-Pratiques »

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<!-- ******** Début Fiche Didactique Definition ********************-->
 
<!-- ******** Début Fiche Didactique Definition ********************-->
{{Fiche Didactique Definition <!-------------------------------------->
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<!-- Définition : Donner une ou plusieurs définition (s)            -->
 
<!-- Compléter les pointillés et Supprimer les lignes non utilisées -->
 
|Définition= <!-- Ne pas Modifier  -->
 
 
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'''<big>- Développé en 1989 par Guido van Rossum<br>
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- '''Open-source<br>'''
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- '''Portable<br>'''
  
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- '''Orienté objet<br>'''
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- '''Support pour l'intégration d'autres langages</big>'''
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Python est développé depuis 1989 par Guido van Rossum et de nombreux contributeurs bénévoles.
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Python favorise la programmation impérative structurée, fonctionnelle et orientée objet. Il est doté d'un typage dynamique fort, d'une gestion automatique de la mémoire par ramasse-miettes et d'un système de gestion d'exceptions ; il est ainsi similaire à Perl, Ruby, Scheme, Smalltalk et Tcl.
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Le langage Python est placé sous une licence libre proche de la licence BSD et fonctionne sur la plupart des plates-formes informatiques, des supercalculateurs aux ordinateurs centraux, de Windows à Unix avec notamment GNU/Linux en passant par macOS, ou encore Android, iOS, et aussi avec Java ou encore .NET. Il est conçu pour optimiser la productivité des programmeurs en offrant des outils de haut niveau et une syntaxe simple à utiliser.
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<big>'''Caractéristiques:'''</big> <br>
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Les principales caractéristiques du langage Python et de ses deux implantations actuelles:
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* Python est un langage de haut niveau, dont la traduction en codes binaires est complexe et prend donc toujours un certain temps. Cela pourrait paraître un inconvénient. En fait, les avantages que présentent les langages de haut niveau sont énormes : il est beaucoup plus facile d'écrire un programme dans un langage de haut niveau; l'écriture du programme prend donc beaucoup moins de temps ; la probabilité d'y faire des fautes est nettement plus faible ; la maintenance (c'est-à-dire l'apport de modifications ultérieures) et la recherche des erreurs (les « bugs ») sont grandement facilitées. De plus, un programme écrit dans un langage de haut niveau sera souvent portable, c'est-à-dire que l'on pourra le faire fonctionner sans guère de modifications sur des machines ou des systèmes d'exploitation différents. Un programme écrit dans un langage de bas niveau ne peut jamais fonctionner que sur un seul type de machine : pour qu'une autre l'accepte, il faut le réécrire entièrement.
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* Python est portable, c'est à dire qu'il peut fonctionner sous différents systèmes d'exploitation, non seulement sur les différentes variantes d'UNiX, mais aussi sur les OS propriétaires: MacOS, BeOS, NeXTStep, M$-DOS et les différentes variantes de Window. Un nouveau compilateur, baptisé JPython, est écrit en Java et génère du bytecode Java.
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* Python est gratuit, mais on peut l'utiliser sans restriction dans des projets commerciaux.
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* Python convient aussi bien à des scripts d'une dizaine de lignes qu'à des projets complexes de plusieurs dizaines de milliers de lignes.
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* La syntaxe de Python est très simple et, combinée à des types de données évolués (listes, dictionnaires,...), conduit à des programmes à la fois très compacts et très lisibles. A fonctionnalités égales, un programme Python (abondament commenté et présenté selon les canons standards) est souvent de 3 à 5 fois plus court qu'un programme C ou C++ (ou même Java) équivalent, ce qui représente en général un temps de développement de 5 à 10 fois plus court et une facilité de maintenance largement accrue.
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* Python gère ses ressources (mémoire, descripteurs de fichiers...) sans intervention du programmeur, par un mécanisme de comptage de références (proche, mais différent, d'un garbage collector).
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* Il n'y a pas de pointeurs explicites en Python.
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* Python est (optionnellement) multi-threadé.
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* Python est orienté-objet. Il supporte l'héritage multiple et la surcharge des opérateurs. Dans son modèle objets, et en reprenant la terminologie de C++, toutes les méthodes sont virtuelle.
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* Python intègre, comme Java ou les versions récentes de C++, un système d'exceptions, qui permettent de simplifier considérablement la gestion des erreurs.
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* Python est dynamique (l'interpréteur peut évaluer des chaînes de caractères représentant des expressions ou des instructions Python), orthogonal (un petit nombre de concepts suffit à engendrer des constructions très riches), reflectif (il supporte la métaprogrammation, par exemple la capacité pour un objet de se rajouter ou de s'enlever des attributs ou des méthodes, ou même de changer de classe en cours d'exécution) et introspectif (un grand nombre d'outils de développement, comme le debugger ou le profiler, sont implantés en Python lui-même).
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* Comme Scheme ou SmallTalk, Python est dynamiquement typé. Tout objet manipulable par le programmeur possède un type bien définit à l'exécution, qui n'a pas besoin d'être déclaré à l'avance.
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* Python possède actuellement deux implémentations.
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      - L'une, interprétée, dans laquelle les programmes Python sont compilés en instructions portables, puis exécutés par une machine virtuelle (comme pour Java, avec une différence importante: Java étant statiquement typé, il est beaucoup plus facile d'accélérer l'exécution d'un programme Java que d'un programme Python).<br>
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      - L'autre, génère directement du bytecode Java.
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* Python est extensible: comme Tcl ou Guile, on peut facilement l'interfacer avec des librairies C existantes. On peut aussi s'en servir comme d'un langage d'extension pour des systèmes logiciels complexes.
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* La librairie standard de Python, et les paquetages contribués, donnent accès à une grande variété de services: chaînes de caractères et expressions régulières, services UNIX standard (fichiers, pipes, signaux, sockets, threads...), protocoles Internet (Web, News, FTP, CGI, HTML...), persistence et bases de données, interfaces graphiques.
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* Python est un langage qui continue à évoluer, soutenu par une communauté d'utilisateurs enthousiastes et responsables, dont la plupart sont des supporters du logiciel libre. Parallèlement à l'interpréteur principal, écrit en C et maintenu par le créateur du langage, un deuxième interpréteur, écrit en Java, est en cours de développement
  
 
<!-- ******** Fin Définition Générale ***************************** -->
 
<!-- ******** Fin Définition Générale ***************************** -->
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<!-- Approfondissement des définitions à travers des classifications, des catégorisations, des typologies, ou autre.... -->
 
|Typologie= <!------------------------------------ Ne pas Modifier  -->
 
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}}<!-- ******** Fin Fiche Didactique Définition ******************* -->
 
  
 
== {{Widget:Definition-graphique-Fiche}} ==
 
== {{Widget:Definition-graphique-Fiche}} ==
 
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{{cc}} [https://cmapcloud.ihmc.us/cmaps/myCmaps.html Carte conceptuelle - Python]
 
<!-- ************************* Début ****************************** -->
 
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{{Fiche Didactique Media <!------------------------------------------->
 
{{Fiche Didactique Media <!------------------------------------------->
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<!-- Vous pouvez remplacer et adapter le mode ICI =>--> <gallery mode="packed-hover">                               
 
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<!-- Remplacez, Adaptez, Ajoutez ou Supprimez les images et lignes non utilisées-->
 
<!-- Remplacez, Adaptez, Ajoutez ou Supprimez les images et lignes non utilisées-->
Image:Definition-graphique-concept1.png|Titre de Votre Image 1
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Python.jpg|Comment faire fonctionner mon code source
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Python-Les-Pratiques.jpg|Cmap-Python
 
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<!-- ************** Fin modification images***************************-->
 
<!-- ************************* Début modification Vidéo ******************************************************************-->
 
<!-- ************************* Début modification Vidéo ******************************************************************-->
 
|Video=<!-- Ne pas Modifier  --><!-- Ajoutez une ou plusieurs vidéos-------------------------------------------------------->
 
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<!-- ****************** Commercez les modifications pour les Vidéos *******************************************************-->
  
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+
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}}<!-- ************************* Fin modifications pour les Médias *******************************************************-->
  
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<!----------------- Commencez les modifications des Mots Clés --------------------->
 
<!----------------- Commencez les modifications des Mots Clés --------------------->
  
|Mot-Clé-1=
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|Mot-Clé-1= Langage de programmation
|Mot-Clé-2=
+
|Mot-Clé-2= Programmation interprété
|Mot-Clé-3=
+
|Mot-Clé-3= Multi-paradigme
|Mot-Clé-4=
+
|Mot-Clé-4= Multi-plateformes
|Mot-Clé-5=
+
|Mot-Clé-5= Programmation impérative
|Mot-Clé-6=
+
|Mot-Clé-6= Programmation impérative structurée
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+
|Mot-Clé-7= Programmation déclarative
|Mot-Clé-8=
+
|Mot-Clé-8= Programmation fonctionnelle
|Mot-Clé-9=
+
|Mot-Clé-9= Langages à classes
|Mot-Clé-10=
 
  
 
}}<!-- ********************* FIN Fiche Didactique Mots-clés *******************-->
 
}}<!-- ********************* FIN Fiche Didactique Mots-clés *******************-->
 
  
 
= {{Widget:Exemples-applications-utilisations-Fiche}} =
 
= {{Widget:Exemples-applications-utilisations-Fiche}} =
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<!-- ****************** Commercez les modifications ***********************  -->
 
<!-- ****************** Commercez les modifications ***********************  -->
  
*...............................................................................
+
* Python se prête à un grand nombre de tâches. La distribution de base permet, entre autre, des développements réseau, la création d'interfaces graphiques (via tcl/tk), de la programmation cgi, de traiter du XML, etc... Sa relative facilité d'interfaçage avec des bibliothèques écrites en d'autres langages en fait un outil de choix pour des applications de calcul scientifique. Il est également de plus en plus utilisé comme langage de prototypage.
................................................................................
+
* Python est aussi remarquable pour le nombre de bibliothèques accessibles via l'installation des modules appropriés. Que ce soit la connection avec une base de donnée, l'utilisation de bibliothèques d'interface graphique (wxPython, PyQt, pyGTK), la manipulation avancée de XML (pyXML), le traitement d'image (Python Imaging Library), le développement de jeu vidéo (pygame), OpenGL, la grande majorité des technologies actuelles dispose de son extension python.Il permet de créer toutes sortes de programmes, comme des jeux, des logiciels, des progiciels, etc.  
................................................................................
+
* Les domaines d'application naturels de Python incluent entre autres:
................................................................................
+
:* L'apprentissage de la programmation objet.
*...............................................................................
+
:* Les scripts d'administration système ou d'analyse de fichiers textuels.
................................................................................
+
:* Tous les développement liés à l'Internet et en particulier au Web: scripts CGI, navigateurs Web, moteurs de recherche, agents intelligents, objets distribués...
................................................................................
+
:* L'accès aux bases de données (relationnelles).
................................................................................
+
:* La réalisation d'interfaces graphiques utilisateurs.
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:* Le calcul scientifique et l'imagerie. Python ne sert alors pas à écrire les algorithmes, mais à combiner et mettre en oeuvre rapidement des librairies de calcul écrites en langage compilé (C, C++, Fortran, Ada,...).
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:* Le prototypage rapide d'applications. L'idée générale est de commencer par écrire une application en Python, de la tester (ou de la faire tester par le client pour d'éventuelles modifications du cahier des charges). Trois cas peuvent alors se présenter:
 +
:- Les performances sont satisfaisantes, après optimisation éventuelle du code Python. On livre alors le produit tel quel au client.
 +
:- Les performances ne sont pas satifaisantes, mais l'analyse de l'exécution du programme (à l'aide du profiler de Python) montre que l'essentiel du temps d'exécution se passe dans une petite partie du programme. Les fonctions, ou les types de données, correspondants sont alors réécrits en C ou en C++, sans modification du reste du programme.
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:- Sinon, il est toujours possible de réécrire tout le programme, en utilisant la version Python comme un brouillon.
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Même dans le pire des trois cas, il est très vraisemblable que le temps de développement aura été sensiblement plus court que si le programme avait été développé directement en C ou en C++.
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}}<!--************** Fin Fiche Didactique Explicitations ******************* -->
 
}}<!--************** Fin Fiche Didactique Explicitations ******************* -->
 
  
 
= {{Widget:Erreurs-confusions-Fiche}} =
 
= {{Widget:Erreurs-confusions-Fiche}} =
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* Confusion entre [[....... - ........]]
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* Confusion entre [[Langage - Programme]]
* Confusion entre [[....... - ........]]
+
* Confusion entre [[Langage machine - Langage de programmation]]
* Erreur fréquente: ....................
+
 
  
 
}}<!-- ************** Fin Fiche Didactique Conceptions ********************* -->
 
}}<!-- ************** Fin Fiche Didactique Conceptions ********************* -->
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<!-- ************ Commercez les modifications *********************-->
 
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* [[..................]]?
+
* [[Qu’est-ce que Python? Quels sont les avantages d’utiliser Python?]]
* [[..................]]?
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* [[Quel type de langage est Python? Programmation ou script?]]
* [[..................]]?
+
* [[Quelles sont les différences entre Python 2.x et Python 3.x?]]
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* [[À quoi sert la variable d'environnement PYTHONPATH?]]
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* [[Est ce qu'on peut gérer une BD avec Python ?]]
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* [[Pourquoi Python est un langage interprété?]]
  
 
}}<!-- ******** Fin Fiche Didactique Questions ******************* -->
 
}}<!-- ******** Fin Fiche Didactique Questions ******************* -->
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<!-- ****************** Commercez les modifications **************************  -->
  
* ..................                                                  
+
* Jeu sérieux aidant à enseigner les concepts algorithmiques (Boucles, conditions, Fonctions, Turtle)                                                  
:* .................
+
:* BlocklyGames [https://blockly.games/ ''https://blockly.games'']
* ..................                                               
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}}<!-- ************************* Fin Idées-Enseignement ********************** -->
 
}}<!-- ************************* Fin Idées-Enseignement ********************** -->
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===Types de jeux offerts par  BlocklyGames===
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<div style="color:#000000;">[https://fr.wikipedia.org/wiki/Python_(langage)#cite_note-1 ]</div>
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{| style="border-spacing:0;width:17cm;"
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|- style="border:none;padding:0cm;"
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|| [[Image:puzzleBlockly.png|top]]
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|| Introduction rapide aux notions de bloc et de travail collaboratif.
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|- style="border:none;padding:0cm;"
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|| [[Image:mazeBlockly.png|top]]
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|| Maze introduction aux boucles et conditions où chaque stage représente un défi plus difficile.
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|- style="border:none;padding:0cm;"
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|| [[Image:birdBlockly.png|top]]
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|| Bird est utilisé pour le contrôle de code avec des structures conditionnelles complexes.
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|- style="border:none;padding:0cm;"
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|| [[Image:turtleBlockly.png|top]]
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|| Turtle développe les notions de boucles avec des résultats graphiques dessiné sur l'écran.
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|- style="border:none;padding:0cm;"
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|| [[Image:movieBlockly.png|top]]
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|| Movie introduction aux équations mathématiques avec des vidéo mathématiquement animées.
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|- style="border:none;padding:0cm;"
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|| [[Image:musicBlockly.png|top]]
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|| Music est une introduction aux fonctions; on peut développer de la musique à l'aide de fonctions.
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|- style="border:none;padding:0cm;"
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|| [[Image:pond-tutorBlockly.png|top]]
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|| Pond pour introduire la programmation textuelles
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|- style="border:none;padding:0cm;"
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|| [[Image:pond-duckBlockly.png|top]]
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|| Pond pour construire des savoirs bien avancé dans la programmation gtextuelle.
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|-
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|}
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<div style="color:#000000;"></div>
  
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}}<!-- ************************* Fin Idées-Enseignement ********************** -->
  
 
== {{Widget:Aides et astuces-Fiche}} ==
 
== {{Widget:Aides et astuces-Fiche}} ==
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<!-- ****************** Commercez les modifications **************************  -->
  
* ..................                                               
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{{@}} '''Tutoriel'''
:* .................
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* [[Tutoriel-Python.org]]                                             
* ..................                                               
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{{@}} '''Environnement en ligne'''
:* .................                                               
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* https://repl.it/languages/python3   
 
 
 
}}<!-- ************************* Fin Astuces-Enseignement ********************** -->
 
}}<!-- ************************* Fin Astuces-Enseignement ********************** -->
  
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<!-- ****************** Commercez les modifications ************-->
 
<!-- ****************** Commercez les modifications ************-->
  
:* ..................
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:* https://www.python.org
:* ..................
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:* http://pythonprogramminglanguage.com/
:* ..................
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:* [http://www.greenteapress.com/thinkpython/html/index.html Think Python: How to Think Like a Computer Scientist]
  
 
}}<!-- ************ Fin Liens Education ********************** -->
 
}}<!-- ************ Fin Liens Education ********************** -->

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Définition écrite

- Développé en 1989 par Guido van Rossum

- Open-source

- Portable

- Orienté objet

- Dynamique

- Extensible

- Support pour l'intégration d'autres langages

Python est développé depuis 1989 par Guido van Rossum et de nombreux contributeurs bénévoles. Python favorise la programmation impérative structurée, fonctionnelle et orientée objet. Il est doté d'un typage dynamique fort, d'une gestion automatique de la mémoire par ramasse-miettes et d'un système de gestion d'exceptions ; il est ainsi similaire à Perl, Ruby, Scheme, Smalltalk et Tcl. Le langage Python est placé sous une licence libre proche de la licence BSD et fonctionne sur la plupart des plates-formes informatiques, des supercalculateurs aux ordinateurs centraux, de Windows à Unix avec notamment GNU/Linux en passant par macOS, ou encore Android, iOS, et aussi avec Java ou encore .NET. Il est conçu pour optimiser la productivité des programmeurs en offrant des outils de haut niveau et une syntaxe simple à utiliser.

Caractéristiques:

Les principales caractéristiques du langage Python et de ses deux implantations actuelles:

  • Python est un langage de haut niveau, dont la traduction en codes binaires est complexe et prend donc toujours un certain temps. Cela pourrait paraître un inconvénient. En fait, les avantages que présentent les langages de haut niveau sont énormes : il est beaucoup plus facile d'écrire un programme dans un langage de haut niveau; l'écriture du programme prend donc beaucoup moins de temps ; la probabilité d'y faire des fautes est nettement plus faible ; la maintenance (c'est-à-dire l'apport de modifications ultérieures) et la recherche des erreurs (les « bugs ») sont grandement facilitées. De plus, un programme écrit dans un langage de haut niveau sera souvent portable, c'est-à-dire que l'on pourra le faire fonctionner sans guère de modifications sur des machines ou des systèmes d'exploitation différents. Un programme écrit dans un langage de bas niveau ne peut jamais fonctionner que sur un seul type de machine : pour qu'une autre l'accepte, il faut le réécrire entièrement.
  • Python est portable, c'est à dire qu'il peut fonctionner sous différents systèmes d'exploitation, non seulement sur les différentes variantes d'UNiX, mais aussi sur les OS propriétaires: MacOS, BeOS, NeXTStep, M$-DOS et les différentes variantes de Window. Un nouveau compilateur, baptisé JPython, est écrit en Java et génère du bytecode Java.
  • Python est gratuit, mais on peut l'utiliser sans restriction dans des projets commerciaux.
  • Python convient aussi bien à des scripts d'une dizaine de lignes qu'à des projets complexes de plusieurs dizaines de milliers de lignes.
  • La syntaxe de Python est très simple et, combinée à des types de données évolués (listes, dictionnaires,...), conduit à des programmes à la fois très compacts et très lisibles. A fonctionnalités égales, un programme Python (abondament commenté et présenté selon les canons standards) est souvent de 3 à 5 fois plus court qu'un programme C ou C++ (ou même Java) équivalent, ce qui représente en général un temps de développement de 5 à 10 fois plus court et une facilité de maintenance largement accrue.
  • Python gère ses ressources (mémoire, descripteurs de fichiers...) sans intervention du programmeur, par un mécanisme de comptage de références (proche, mais différent, d'un garbage collector).
  • Il n'y a pas de pointeurs explicites en Python.
  • Python est (optionnellement) multi-threadé.
  • Python est orienté-objet. Il supporte l'héritage multiple et la surcharge des opérateurs. Dans son modèle objets, et en reprenant la terminologie de C++, toutes les méthodes sont virtuelle.
  • Python intègre, comme Java ou les versions récentes de C++, un système d'exceptions, qui permettent de simplifier considérablement la gestion des erreurs.
  • Python est dynamique (l'interpréteur peut évaluer des chaînes de caractères représentant des expressions ou des instructions Python), orthogonal (un petit nombre de concepts suffit à engendrer des constructions très riches), reflectif (il supporte la métaprogrammation, par exemple la capacité pour un objet de se rajouter ou de s'enlever des attributs ou des méthodes, ou même de changer de classe en cours d'exécution) et introspectif (un grand nombre d'outils de développement, comme le debugger ou le profiler, sont implantés en Python lui-même).
  • Comme Scheme ou SmallTalk, Python est dynamiquement typé. Tout objet manipulable par le programmeur possède un type bien définit à l'exécution, qui n'a pas besoin d'être déclaré à l'avance.
  • Python possède actuellement deux implémentations.
     - L'une, interprétée, dans laquelle les programmes Python sont compilés en instructions portables, puis exécutés par une machine virtuelle (comme pour Java, avec une différence importante: Java étant statiquement typé, il est beaucoup plus facile d'accélérer l'exécution d'un programme Java que d'un programme Python).
     - L'autre, génère directement du bytecode Java.
  • Python est extensible: comme Tcl ou Guile, on peut facilement l'interfacer avec des librairies C existantes. On peut aussi s'en servir comme d'un langage d'extension pour des systèmes logiciels complexes.
  • La librairie standard de Python, et les paquetages contribués, donnent accès à une grande variété de services: chaînes de caractères et expressions régulières, services UNIX standard (fichiers, pipes, signaux, sockets, threads...), protocoles Internet (Web, News, FTP, CGI, HTML...), persistence et bases de données, interfaces graphiques.
  • Python est un langage qui continue à évoluer, soutenu par une communauté d'utilisateurs enthousiastes et responsables, dont la plupart sont des supporters du logiciel libre. Parallèlement à l'interpréteur principal, écrit en C et maintenu par le créateur du langage, un deuxième interpréteur, écrit en Java, est en cours de développement


Définition graphique


Ing-connaissance.png Carte conceptuelle - Python






Puce-didaquest.png Concepts ou notions associés


More-didaquest.png Python-Les-Pratiques - Glossaire / (+)



Puce-didaquest.png Exemples, applications, utilisations

  • Python se prête à un grand nombre de tâches. La distribution de base permet, entre autre, des développements réseau, la création d'interfaces graphiques (via tcl/tk), de la programmation cgi, de traiter du XML, etc... Sa relative facilité d'interfaçage avec des bibliothèques écrites en d'autres langages en fait un outil de choix pour des applications de calcul scientifique. Il est également de plus en plus utilisé comme langage de prototypage.
  • Python est aussi remarquable pour le nombre de bibliothèques accessibles via l'installation des modules appropriés. Que ce soit la connection avec une base de donnée, l'utilisation de bibliothèques d'interface graphique (wxPython, PyQt, pyGTK), la manipulation avancée de XML (pyXML), le traitement d'image (Python Imaging Library), le développement de jeu vidéo (pygame), OpenGL, la grande majorité des technologies actuelles dispose de son extension python.Il permet de créer toutes sortes de programmes, comme des jeux, des logiciels, des progiciels, etc.
  • Les domaines d'application naturels de Python incluent entre autres:
  • L'apprentissage de la programmation objet.
  • Les scripts d'administration système ou d'analyse de fichiers textuels.
  • Tous les développement liés à l'Internet et en particulier au Web: scripts CGI, navigateurs Web, moteurs de recherche, agents intelligents, objets distribués...
  • L'accès aux bases de données (relationnelles).
  • La réalisation d'interfaces graphiques utilisateurs.
  • Le calcul scientifique et l'imagerie. Python ne sert alors pas à écrire les algorithmes, mais à combiner et mettre en oeuvre rapidement des librairies de calcul écrites en langage compilé (C, C++, Fortran, Ada,...).
  • Le prototypage rapide d'applications. L'idée générale est de commencer par écrire une application en Python, de la tester (ou de la faire tester par le client pour d'éventuelles modifications du cahier des charges). Trois cas peuvent alors se présenter:
- Les performances sont satisfaisantes, après optimisation éventuelle du code Python. On livre alors le produit tel quel au client.
- Les performances ne sont pas satifaisantes, mais l'analyse de l'exécution du programme (à l'aide du profiler de Python) montre que l'essentiel du temps d'exécution se passe dans une petite partie du programme. Les fonctions, ou les types de données, correspondants sont alors réécrits en C ou en C++, sans modification du reste du programme.
- Sinon, il est toujours possible de réécrire tout le programme, en utilisant la version Python comme un brouillon.

Même dans le pire des trois cas, il est très vraisemblable que le temps de développement aura été sensiblement plus court que si le programme avait été développé directement en C ou en C++.


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Puce-didaquest.png Erreurs ou confusions éventuelles



Puce-didaquest.png Questions possibles



Puce-didaquest.png Liaisons enseignements et programmes

Idées ou Réflexions liées à son enseignement


Types de jeux offerts par BlocklyGames


PuzzleBlockly.png Introduction rapide aux notions de bloc et de travail collaboratif.
MazeBlockly.png Maze introduction aux boucles et conditions où chaque stage représente un défi plus difficile.
BirdBlockly.png Bird est utilisé pour le contrôle de code avec des structures conditionnelles complexes.
TurtleBlockly.png Turtle développe les notions de boucles avec des résultats graphiques dessiné sur l'écran.
MovieBlockly.png Movie introduction aux équations mathématiques avec des vidéo mathématiquement animées.
MusicBlockly.png Music est une introduction aux fonctions; on peut développer de la musique à l'aide de fonctions.
Pond-tutorBlockly.png Pond pour introduire la programmation textuelles
Pond-duckBlockly.png Pond pour construire des savoirs bien avancé dans la programmation gtextuelle.

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