Différences entre versions de « Pédagogie du jeu »
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+ | <!--Mettez le concept principal et ses éventuelles traductions ---------------> | ||
+ | |Concepts Traduits=<!-- Ajouter une ligne /[[......]] pour chaque Traduction--> | ||
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+ | [[Pédagogie du jeu]] (Français) | ||
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+ | <!--************************* Début Fiche-Disciplines-Thématiques *************************************--> | ||
+ | {{Fiche-Disciplines-Thématiques <!-----------------------------------------------------------------------> | ||
+ | <!--Indiquez le(s) Domaine(s) ou Discipline(s) ou Thématique(s) en relation avec le concept principale --> | ||
+ | <!--Complétez, Supprimez ou Ajoutez des lignes (jusqu'à 50), Exemples: Mathématique, Economie, Biologie--> | ||
+ | <!--****************** Commercez les modifications: Fiche-Disciplines-Thématiques *********************--> | ||
− | + | |Domaine-Discipline-Thématique-1= Pédagogie | |
− | + | |Domaine-Discipline-Thématique-2= Education | |
− | + | |Domaine-Discipline-Thématique-3= Pédagogie ludique | |
− | + | |Domaine-Discipline-Thématique-4= Pédagogie active | |
− | + | |Domaine-Discipline-Thématique-5= Technoligie educative | |
− | + | |Domaine-Discipline-Thématique-6= TICE | |
− | + | |Domaine-Discipline-Thématique-7= EIAH | |
− | | | + | |Domaine-Discipline-Thématique-8= |
− | + | |Domaine-Discipline-Thématique-9= | |
+ | |Domaine-Discipline-Thématique-10= | ||
− | + | }}<!--****************** Fin modifications: Fiche-Disciplines-Thématiques *****************************--> | |
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− | + | *'''Le jeu ludique''' est exempt de tout apprentissage, il est libre, source de joie et de plaisir au cours duquel seul le joueur découvre, explore, expérimente. Il est caractérisé par « l’irréversibilité de son action et par l’imprévisibilité de son contenu ». C’est un préalable fondamental au développement de tout individu. | |
− | *'''Le jeu ludique''' est exempt de tout apprentissage, il est libre, source de joie et de plaisir au cours | + | *'''Le jeu éducatif''' permet de développer de nouvelles connaissances tout en démystifiant un peu l’effort d’apprendre. Ici, le pédagogue sert à réguler l’enthousiasme des joueurs ! |
− | duquel seul le joueur découvre, explore, expérimente. Il est caractérisé par « l’irréversibilité de son | ||
− | action et par l’imprévisibilité de son contenu ». C’est un préalable fondamental au développement de | ||
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− | *'''Le jeu pédagogique''' quant à lui, peut être perçu comme une phase de réinvestissement ou de | + | *'''Le jeu pédagogique''' quant à lui, peut être perçu comme une phase de réinvestissement ou de stabilisation des connaissances. On attend du joueur l'appel à des démarches expertes. |
− | stabilisation des connaissances. On attend du joueur l'appel à des démarches expertes. | + | * Le jeu pédagogique reste plaisant car il y a du plaisir à se dépasser, à vérifier ses connaissances, à performer, à se défier. Dans le jeu pédagogique, le plaisir correspond à une équation bien spécifique : travail égal plaisir. |
− | Le jeu pédagogique reste plaisant car il y a du plaisir à se dépasser, à vérifier ses connaissances, à | + | *'''Pédagogie par le jeu''': C'est le fait de combiner à la fois des aspects d'enseignement, d'apprentissage, de communication, ou d'information, avec des ressorts ludiques issus du jeu. |
− | performer, à se défier. Dans le jeu pédagogique, le plaisir correspond à une équation bien | ||
− | spécifique : travail égal plaisir. | ||
− | *'''Pédagogie par le jeu''' | ||
− | C'est le fait de combiner à la fois des aspects d'enseignement, d'apprentissage, de communication, ou d'information, avec des ressorts ludiques issus du jeu. | ||
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<youtube width="250" height="250">adMFAHSCJzI</youtube> | <youtube width="250" height="250">adMFAHSCJzI</youtube> | ||
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− | <!-- ************************* | + | <!-- ************************* Début modification AutresMedias******************************************************************--> |
− | }} | + | |AutresMedias=<!-- Ne pas Modifier --><!-- Ajoutez une ou plusieurs autres liens médias--------------------------------------------------------> |
+ | <!--Ajoutez ou supprimez les lignes non utilisées ---------------------------------------------------------------------------> | ||
+ | <!-- ****************** Commercez les modifications pour les autres médias*******************************************************--> | ||
+ | * '''AUTRES MEDIAS''' | ||
+ | {{Gg}} [https://www.google.com/search?q={{PAGENAMEE}} {{PAGENAME}}] | ||
+ | {{Commons}} [https://commons.wikimedia.org/w/index.php?search={{PAGENAMEE}} {{PAGENAME}}] | ||
+ | {{Goc}} [https://www.goconqr.com/en/search?q={{PAGENAMEE}} {{PAGENAME}}] | ||
+ | {{cc}} Représentation graphique spatiale [https://cmapscloud.ihmc.us/viewer/cmap/1ZRWQW7RD-1FTBK15-S9BTM5 {{PAGENAME}}] | ||
+ | {{pdf}} Document PDF [https://www...... {{PAGENAME}}] | ||
+ | }}<!-- ************************* Fin modifications pour les Médias *******************************************************--> | ||
= {{Widget:Concepts-notions-associes-Fiche}} = | = {{Widget:Concepts-notions-associes-Fiche}} = | ||
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− | }} | + | {{Fiche Didactique Mots-clés<!--------- Début du script Mots-Clés -----------------> |
+ | <!--Indiquez au minimum 5 Mots-Clés, les classer par ordre d'importance croissant--> | ||
+ | <!--(du plus important au moins important), Première lettre en majuscule --> | ||
+ | <!--AJOUTEZ (jusqu'à 100 Mots-Clés) OU SUPPRIMEZ LES LIGNES NON UTILISÉES --> | ||
+ | <!----------------- Commencez les modifications des Mots Clés ---------------------> | ||
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+ | |Mot-Clé-1= Education | ||
+ | |Mot-Clé-2= Jeu éducatif | ||
+ | |Mot-Clé-3= Ludique | ||
+ | |Mot-Clé-4= Aprentissage | ||
+ | |Mot-Clé-5= Place du jeu | ||
+ | |Mot-Clé-6= Jeu pédagogique | ||
+ | |Mot-Clé-7= Jeu didactique | ||
+ | |Mot-Clé-8= Jouer pour apprendre | ||
+ | |Mot-Clé-9= Apprendre en jouant | ||
+ | |Mot-Clé-10= Gamification | ||
+ | |Mot-Clé-11= Serious Game | ||
+ | }}<!-- ********************* FIN Fiche Didactique Mots-clés *******************--> | ||
= {{Widget:Exemples-applications-utilisations-Fiche}} = | = {{Widget:Exemples-applications-utilisations-Fiche}} = | ||
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<!-- Compléter les pointillés et Supprimer les lignes non utilisées --> | <!-- Compléter les pointillés et Supprimer les lignes non utilisées --> | ||
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− | + | La pédagogie du jeu, également connue sous le nom d'apprentissage par le jeu, est une approche éducative qui intègre des éléments ludiques dans le processus d'enseignement. Elle vise à rendre l'apprentissage plus engageant, interactif et amusant pour les apprenants. Voici quelques domaines où la pédagogie du jeu peut être utilisée de manière efficace : | |
− | + | '''''Éducation préscolaire et primaire''''' | |
− | + | Intégration de jeux éducatifs pour enseigner des concepts de base tels que les nombres, les lettres, les formes et les couleurs. Utilisation de jeux de société pour développer des compétences sociales, la résolution de problèmes et la pensée critique. | |
− | + | '''''Sciences et mathématiques : | |
− | Intégration de jeux éducatifs pour enseigner des concepts de base tels que les nombres, les lettres, les formes et les couleurs. | + | ''''' |
− | Utilisation de jeux de société pour développer des compétences sociales, la résolution de problèmes et la pensée critique. | + | Simulation de situations réelles à travers des jeux pour enseigner des concepts scientifiques. Jeux mathématiques pour renforcer les compétences en résolution de problèmes et en calcul. |
− | + | '''''Enseignement supérieur :''''' | |
− | + | Jeux sérieux pour simuler des situations réelles dans des domaines tels que la médecine, le droit ou l'ingénierie. Utilisation de simulateurs et de jeux interactifs pour approfondir la compréhension des concepts complexes | |
− | + | '''''Formation professionnelle :'' | |
− | + | ''' | |
− | Sciences et mathématiques : | + | Jeux de simulation pour former les employés à des situations de travail spécifiques. Utilisation de jeux pour renforcer les compétences en leadership, en communication et en gestion du temps. Éducation aux compétences sociales et émotionnelles |
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− | Simulation de situations réelles à travers des jeux pour enseigner des concepts scientifiques. | ||
− | Jeux mathématiques pour renforcer les compétences en résolution de problèmes et en calcul. | ||
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+ | Confusion entre : | ||
+ | * [[Jeu - Gamification - Serious games]] | ||
+ | * Erreur de type péjorative: croire qu'il y a une incompatibilité entre: [[Education - Jeu]] | ||
+ | * [[Pédagogie - Didactique]] | ||
+ | * [[Pédagogie active - Pédagogie du jeu]] ([https://www.bienenseigner.com/pedagogie-par-le-jeu/ pédagogie du jeu] et [https://pedagotheque.enpc.fr/2016/05/04/quest-ce-que-la-pedagogie-active/ pédagogie active]) | ||
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== Idées ou Difficultés liées à son enseignement == | == Idées ou Difficultés liées à son enseignement == | ||
− | * '''Manque de structure''' | + | *'''Manque de structure''''' |
− | * '''Temps''' | + | Les jeux peuvent parfois manquer de la structure nécessaire pour transmettre des informations de manière claire et organisée. Cela peut rendre difficile la transmission de concepts complexes ou la couverture de grandes quantités de matière. |
− | * '''Adaptabilité''' | + | * '''Temps''' |
+ | Les jeux peuvent être chronophages, surtout s'ils nécessitent une préparation importante. Il peut être difficile de trouver suffisamment de temps dans le programme scolaire pour intégrer des jeux sans sacrifier d'autres aspects importants de l'enseignement | ||
+ | * '''Adaptabilité''' | ||
+ | Tous les élèves n'apprennent pas de la même manière, et certains peuvent ne pas bénéficier autant des jeux que d'autres. Il est important pour les enseignants de s'assurer que les jeux sont adaptés à la diversité des styles d'apprentissage des élèves. | ||
== Aides et astuces == | == Aides et astuces == |
Version actuelle datée du 3 février 2024 à 14:55
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Traduction
Traductions
Définition
Domaine, Discipline, Thématique
Pédagogie / Education / Pédagogie ludique / Pédagogie active / Technoligie educative / TICE / EIAH /
Justification
Définition écrite
- Le jeu ludique est exempt de tout apprentissage, il est libre, source de joie et de plaisir au cours duquel seul le joueur découvre, explore, expérimente. Il est caractérisé par « l’irréversibilité de son action et par l’imprévisibilité de son contenu ». C’est un préalable fondamental au développement de tout individu.
- Le jeu éducatif permet de développer de nouvelles connaissances tout en démystifiant un peu l’effort d’apprendre. Ici, le pédagogue sert à réguler l’enthousiasme des joueurs !
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Pédagogie du jeu - Historique (+)
Définition graphique
- AUTRES MEDIAS
Pédagogie du jeu
Pédagogie du jeu
Pédagogie du jeu
Représentation graphique spatiale Pédagogie du jeu
Document PDF Pédagogie du jeu
Concepts ou notions associés
Pédagogie du jeu - Glossaire / (+)
Exemples, applications, utilisations
La pédagogie du jeu, également connue sous le nom d'apprentissage par le jeu, est une approche éducative qui intègre des éléments ludiques dans le processus d'enseignement. Elle vise à rendre l'apprentissage plus engageant, interactif et amusant pour les apprenants. Voici quelques domaines où la pédagogie du jeu peut être utilisée de manière efficace : Éducation préscolaire et primaire Intégration de jeux éducatifs pour enseigner des concepts de base tels que les nombres, les lettres, les formes et les couleurs. Utilisation de jeux de société pour développer des compétences sociales, la résolution de problèmes et la pensée critique. Sciences et mathématiques : Simulation de situations réelles à travers des jeux pour enseigner des concepts scientifiques. Jeux mathématiques pour renforcer les compétences en résolution de problèmes et en calcul. Enseignement supérieur : Jeux sérieux pour simuler des situations réelles dans des domaines tels que la médecine, le droit ou l'ingénierie. Utilisation de simulateurs et de jeux interactifs pour approfondir la compréhension des concepts complexes Formation professionnelle : Jeux de simulation pour former les employés à des situations de travail spécifiques. Utilisation de jeux pour renforcer les compétences en leadership, en communication et en gestion du temps. Éducation aux compétences sociales et émotionnelles
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Erreurs ou confusions éventuelles
Confusion entre :
- Jeu - Gamification - Serious games
- Erreur de type péjorative: croire qu'il y a une incompatibilité entre: Education - Jeu
- Pédagogie - Didactique
- Pédagogie active - Pédagogie du jeu (pédagogie du jeu et pédagogie active)
Questions possibles
- Qu'est-ce que la pédagogie du jeu et en quoi diffère-t-elle des méthodes d'enseignement plus traditionnelles ? ?
- Quels sont les avantages de la pédagogie du jeu en termes d'apprentissage des élèves ? ?
- Comment planifiez-vous un jeu pédagogique ? ?
- Comment assurez-vous que les objectifs d'apprentissage sont atteints dans le cadre de la pédagogie du jeu?
- Comment gérez-vous la collaboration et le travail d'équipe entre les élèves dans un jeu educatif ? ?
Liaisons enseignements et programmes
Education: Liens, sites et portails
Idées ou Difficultés liées à son enseignement
- Manque de structure
Les jeux peuvent parfois manquer de la structure nécessaire pour transmettre des informations de manière claire et organisée. Cela peut rendre difficile la transmission de concepts complexes ou la couverture de grandes quantités de matière.
- Temps
Les jeux peuvent être chronophages, surtout s'ils nécessitent une préparation importante. Il peut être difficile de trouver suffisamment de temps dans le programme scolaire pour intégrer des jeux sans sacrifier d'autres aspects importants de l'enseignement
- Adaptabilité
Tous les élèves n'apprennent pas de la même manière, et certains peuvent ne pas bénéficier autant des jeux que d'autres. Il est important pour les enseignants de s'assurer que les jeux sont adaptés à la diversité des styles d'apprentissage des élèves.
Aides et astuces
Pour surmonter les difficultés liées à l'enseignement par le jeu, les enseignants peuvent mettre en œuvre certaines solutions. Voici quelques idées :
intégration stratégique | Structuration | Formation des enseignants |
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Intégrez les jeux de manière stratégique dans le programme d'études. Assurez-vous que les jeux utilisés sont alignés sur les objectifs d'apprentissage et qu'ils renforcent les compétences souhaitées. | Créez une structure claire autour des activités de jeu. Établissez des règles et des objectifs clairs, et assurez-vous que les élèves comprennent comment le jeu contribue à leur apprentissage. | Formez les enseignants à l'utilisation efficace des jeux éducatifs. Cela peut inclure des sessions de développement professionnel sur la manière d'intégrer les jeux dans le programme et sur la façon d'évaluer les progrès des élèves pendant les activités de jeu.
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Bibliographie
"Gamification by Design: Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps" par Gabe Zichermann et Christopher Cunningham - Explore comment intégrer des mécaniques de jeu dans des contextes non ludiques, y compris l'éducation. [["The New Learning Revolution: How Britain Can Lead the World in Learning, Education and Schooling" par Gordon Dryden et Jeannette Vos - Bien que ce livre aborde divers aspects de l'éducation, il met également en lumière l'importance du jeu dans l'apprentissage..]]
- Sponsors Education
- Pédagogie (Concepts)
- Education (Concepts)
- Pédagogie ludique (Concepts)
- Pédagogie active (Concepts)
- Technoligie educative (Concepts)
- TICE (Concepts)
- EIAH (Concepts)
- Education
- Jeu éducatif
- Ludique
- Aprentissage
- Place du jeu
- Jeu pédagogique
- Jeu didactique
- Jouer pour apprendre
- Apprendre en jouant
- Gamification
- Serious Game
- Concepts
- "The Well-Played Game: A Player's Philosophy" par Bernard De Koven - Un regard philosophique sur la signification du jeu et comment il peut enrichir nos vies.
- "Rules of Play: Game Design Fundamentals" par Katie Salen et Eric Zimmerman - Un ouvrage qui explore les fondamentaux de la conception de jeux, avec des implications pour l'apprentissage.
- "The Art of Game Design: A Book of Lenses" par Jesse Schell - Un guide complet pour la conception de jeux qui peut également être appliqué à la conception pédagogique.