Différences entre versions de « Python »
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+ | <!--Mettez le concept principal et ses éventuelles traductions ---------------> | ||
+ | |Concepts Traduits=<!-- Ajouter une ligne /[[......]] pour chaque Traduction--> | ||
+ | <!-- Supprimez la ou les lignes de Traduction non utiles ---------------------> | ||
+ | <!-- ****************** Commercez les modifications ************************--> | ||
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/ [[Python]] (Anglais) | / [[Python]] (Anglais) | ||
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= {{Widget:Definition-Fiche}} = | = {{Widget:Definition-Fiche}} = | ||
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== {{Widget:Disciplines-Fiche}} == | == {{Widget:Disciplines-Fiche}} == | ||
− | + | <!--************************* Début Fiche-Disciplines-Thématiques *************************************--> | |
− | <!-- ************************* Début ************************************* | + | {{Fiche-Disciplines-Thématiques <!-----------------------------------------------------------------------> |
− | <!-- | + | <!--Indiquez le(s) Domaine(s) ou Discipline(s) ou Thématique(s) en relation avec le concept principale --> |
− | <!-- | + | <!--Complétez, Supprimez ou Ajoutez des lignes (jusqu'à 50), Exemples: Mathématique, Economie, Biologie--> |
− | + | <!--****************** Commercez les modifications: Fiche-Disciplines-Thématiques *********************--> | |
− | + | |Domaine-Discipline-Thématique-1= Programmation | |
− | <!-- ****************** Commercez les modifications ********************* | + | |Domaine-Discipline-Thématique-2= Informatique |
+ | |Domaine-Discipline-Thématique-3= Algorithmique | ||
+ | |Domaine-Discipline-Thématique-4= Robotique | ||
+ | |Domaine-Discipline-Thématique-5= Développement Web | ||
+ | |Domaine-Discipline-Thématique-6= Simulation | ||
+ | |Domaine-Discipline-Thématique-7= Automate | ||
+ | |Domaine-Discipline-Thématique-8= Intelligence artificielle | ||
+ | |Domaine-Discipline-Thématique-9= Raspberry pi | ||
+ | |Domaine-Discipline-Thématique-10= Micro:bit | ||
+ | |Domaine-Discipline-Thématique-11= EV3 | ||
+ | |Domaine-Discipline-Thématique-12= Développement mobile | ||
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− | <!-- Définition : Donner une ou plusieurs définition (s) | + | <!-- ******** Début Fiche Didactique Definition ********************--> |
− | <!-- Compléter les pointillés et Supprimer les lignes non utilisées | + | {{Fiche Didactique Definition <!--------------------------------------> |
+ | <!-- Définition : Donner une ou plusieurs définition (s) --> | ||
+ | <!-- Compléter les pointillés et Supprimer les lignes non utilisées --> | ||
|Définition= <!-- Ne pas Modifier --> | |Définition= <!-- Ne pas Modifier --> | ||
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+ | <span style="color:#000000;">'''Date de première version : </span>[https://fr.wikipedia.org/wiki/20_février 20]<span style="color:#000000;"> </span>[https://fr.wikipedia.org/wiki/Février_1991 février]<span style="color:#000000;"> </span>[https://fr.wikipedia.org/wiki/1991 19]<span style="color:#000000;">9</span>[https://fr.wikipedia.org/wiki/Python_(langage)#cite_note-1 1] | ||
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+ | [https://fr.wikipedia.org/wiki/Paradigme_(programmation) Paradigmes]<span style="color:#000000;"> :</span>[https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_orientée_objet Objet]<span style="color:#000000;">, </span>[https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_impérative impératif]<span style="color:#000000;"> et </span>[https://fr.wikipedia.org/wiki/Langage_interprété interprété] | ||
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+ | <span style="color:#000000;">'''Auteur :</span>[https://fr.wikipedia.org/wiki/Guido_van_Rossum Guido van Rossum] | ||
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+ | <span style="color:#000000;">'''Développeurs : </span>[https://fr.wikipedia.org/wiki/Python_Software_Foundation Python Software Foundation] | ||
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+ | [https://fr.wikipedia.org/wiki/Version_d%27un_logiciel Dernière version]<span style="color:#000000;">: 3.</span><span style="color:#000000;">8.3 (20 mai 2020)'''</span> | ||
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+ | <span style="color:#000000;">'''Typage : </span>[https://fr.wikipedia.org/wiki/Typage_fort Fort]<span style="color:#000000;">, </span>[https://fr.wikipedia.org/wiki/Typage_dynamique dynamique]<span style="color:#000000;">, </span>[https://fr.wikipedia.org/wiki/Duck_typing duck typing] | ||
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+ | <span style="color:#000000;">'''Influencé par : </span>[https://fr.wikipedia.org/wiki/Typage_fort Fort]<span style="color:#000000;">, </span>[https://fr.wikipedia.org/wiki/Typage_dynamique dynamique]<span style="color:#000000;">, </span>[https://fr.wikipedia.org/wiki/Duck_typing duck typing] | ||
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+ | <span style="color:#000000;">'''Implémentations : </span>[https://fr.wikipedia.org/wiki/CPython CPython]<span style="color:#000000;">, </span>[https://fr.wikipedia.org/wiki/Jython Jython]<span style="color:#000000;">, </span>[https://fr.wikipedia.org/wiki/IronPython IronPython]<span style="color:#000000;">, </span>[https://fr.wikipedia.org/wiki/PyPy PyPy] | ||
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+ | <span style="color:#000000;">'''Écrit</span><span style="color:#000000;"> en : '''</span>[https://fr.wikipedia.org/wiki/C_(langage) C]<span style="color:#000000;">''' pour CPython, '''</span>[https://fr.wikipedia.org/wiki/Java_(langage) Java]<span style="color:#000000;">''' pour Jython, '''</span>[https://fr.wikipedia.org/wiki/C_sharp C#]<span style="color:#000000;">''' pour IronPython et en Python lui-même pour PyPy'''</span> | ||
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+ | <div style="color:#000000;">'''Système d’exploitation : Multiplate-forme'''</div> | ||
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+ | <div style="color:#000000;">'''Extension de fichier : py, pyc, pyd, pyo, pyw et pyz'''</div> | ||
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+ | {| style="border-spacing:0;margin:auto;width:17cm;" | ||
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+ | || <span style="color:#000000;">'''Date de première version : </span>[https://fr.wikipedia.org/wiki/20_février 20]<span style="color:#000000;"> </span>[https://fr.wikipedia.org/wiki/Février_1991 février]<span style="color:#000000;"> </span>[https://fr.wikipedia.org/wiki/1991 19]<span style="color:#000000;">9</span>[https://fr.wikipedia.org/wiki/Python_(langage)#cite_note-1 1] | ||
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+ | [https://fr.wikipedia.org/wiki/Paradigme_(programmation) Paradigmes]<span style="color:#000000;"> :</span>[https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_orientée_objet Objet]<span style="color:#000000;">, </span>[https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_impérative impératif]<span style="color:#000000;"> et </span>[https://fr.wikipedia.org/wiki/Langage_interprété interprété] | ||
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+ | <span style="color:#000000;">'''Auteur :</span>[https://fr.wikipedia.org/wiki/Guido_van_Rossum Guido van Rossum] | ||
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+ | <span style="color:#000000;">'''Développeurs : </span>[https://fr.wikipedia.org/wiki/Python_Software_Foundation Python Software Foundation] | ||
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+ | [https://fr.wikipedia.org/wiki/Version_d%27un_logiciel Dernière version]<span style="color:#000000;">: 3.</span><span style="color:#000000;">8.3 (20 mai 2020)'''</span> | ||
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+ | <span style="color:#000000;">'''Typage : </span>[https://fr.wikipedia.org/wiki/Typage_fort Fort]<span style="color:#000000;">, </span>[https://fr.wikipedia.org/wiki/Typage_dynamique dynamique]<span style="color:#000000;">, </span>[https://fr.wikipedia.org/wiki/Duck_typing duck typing] | ||
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+ | <span style="color:#000000;">'''Influencé par : </span>[https://fr.wikipedia.org/wiki/Typage_fort Fort]<span style="color:#000000;">, </span>[https://fr.wikipedia.org/wiki/Typage_dynamique dynamique]<span style="color:#000000;">, </span>[https://fr.wikipedia.org/wiki/Duck_typing duck typing] | ||
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+ | <span style="color:#000000;">'''Implémentations : </span>[https://fr.wikipedia.org/wiki/CPython CPython]<span style="color:#000000;">, </span>[https://fr.wikipedia.org/wiki/Jython Jython]<span style="color:#000000;">, </span>[https://fr.wikipedia.org/wiki/IronPython IronPython]<span style="color:#000000;">, </span>[https://fr.wikipedia.org/wiki/PyPy PyPy] | ||
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+ | <span style="color:#000000;">'''Écrit</span><span style="color:#000000;"> en : '''</span>[https://fr.wikipedia.org/wiki/C_(langage) C]<span style="color:#000000;">''' pour CPython, '''</span>[https://fr.wikipedia.org/wiki/Java_(langage) Java]<span style="color:#000000;">''' pour Jython, '''</span>[https://fr.wikipedia.org/wiki/C_sharp C#]<span style="color:#000000;">''' pour IronPython et en Python lui-même pour PyPy'''</span> | ||
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+ | * Python est un [[langage de script de haut niveau]], structuré et [[open source]]. Il est multiplateformes, multi-paradigme et multi-usage. | ||
+ | * Conçu pour être [[langage de programmation orientée objet| orientée objet]], il n'en dispose pas moins d'outils permettant de se livrer à la [[langage de programmation fonctionnelle |programmation fonctionnelle]] ou [[langage de programmation impérative |impérative]]; c'est d'ailleurs une des raisons qui lui vaut son appellation de « langage agile ». | ||
+ | * Il est également apprécié par certains pédagogues qui y trouvent un langage où la syntaxe, clairement séparée des mécanismes de bas niveau, permet une initiation aisée aux concepts de base de la programmation. | ||
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+ | * Python est un [[langage de programmation interprété]], [[langage de programmation portable | portable]], [[langage de programmation dynamique| dynamique]], [[langage de programmation extensible| extensible]], [[langage de programmation gratuit| gratuit]], qui permet (sans l'imposer) une approche [[Programmation modulaire | modulaire]] et [[langage de programmation orientée objet| orientée objet]] de la programmation. | ||
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<!-- Approfondissement des définitions à travers des classifications, des catégorisations, des typologies, ou autre.... --> | <!-- Approfondissement des définitions à travers des classifications, des catégorisations, des typologies, ou autre.... --> | ||
− | <!-- | + | |Typologie= <!------------------------------------ Ne pas Modifier --> |
− | + | <!-- ****************** Commercez les modifications ****************--> | |
− | <!-- ****************** Commercez les modifications **************** | + | * Python est développé depuis 1989 par [[Guido van Rossum]] et de nombreux contributeurs bénévoles. |
− | + | * Python favorise la programmation impérative structurée, fonctionnelle et orientée objet. Il est doté d'un typage dynamique fort, d'une gestion automatique de la mémoire par ramasse-miettes et d'un système de gestion d'exceptions ; il est ainsi similaire à [[Perl]], [[Ruby]], [[Scheme]], [[Smalltalk]] et [[Tcl]]. | |
− | *Python est | + | * Le langage Python est placé sous une licence libre proche de la licence BSD et fonctionne sur la plupart des plates-formes informatiques, des supercalculateurs aux ordinateurs centraux, de Windows à Unix avec notamment GNU/Linux en passant par macOS, ou encore Android, iOS, et aussi avec Java ou encore .NET. Il est conçu pour optimiser la productivité des programmeurs en offrant des outils de haut niveau et une syntaxe simple à utiliser. |
− | *Le langage Python est placé sous une licence libre proche de la licence BSD et fonctionne sur la plupart des plates-formes informatiques, des supercalculateurs aux ordinateurs centraux, de Windows à Unix avec notamment GNU/Linux en passant par macOS, ou encore Android, iOS, et aussi avec Java ou encore .NET. Il est conçu pour optimiser la productivité des programmeurs en offrant des outils de haut niveau et une syntaxe simple à utiliser. | + | {{@}} '''Caractéristiques''' |
+ | Les principales caractéristiques du langage Python et de ses deux implantations actuelles: | ||
+ | * Python est un langage de haut niveau, dont la traduction en codes binaires est complexe et prend donc toujours un certain temps. Cela pourrait paraître un inconvénient. En fait, les avantages que présentent les langages de haut niveau sont énormes : il est beaucoup plus facile d'écrire un programme dans un langage de haut niveau; l'écriture du programme prend donc beaucoup moins de temps ; la probabilité d'y faire des fautes est nettement plus faible ; la maintenance (c'est-à-dire l'apport de modifications ultérieures) et la recherche des erreurs (les « bugs ») sont grandement facilitées. De plus, un programme écrit dans un langage de haut niveau sera souvent portable, c'est-à-dire que l'on pourra le faire fonctionner sans guère de modifications sur des machines ou des systèmes d'exploitation différents. Un programme écrit dans un langage de bas niveau ne peut jamais fonctionner que sur un seul type de machine : pour qu'une autre l'accepte, il faut le réécrire entièrement. | ||
+ | * Python est portable, c'est à dire qu'il peut fonctionner sous différents systèmes d'exploitation, non seulement sur les différentes variantes d'UNiX, mais aussi sur les OS propriétaires: MacOS, BeOS, NeXTStep, M$-DOS et les différentes variantes de Window. Un nouveau compilateur, baptisé JPython, est écrit en Java et génère du bytecode Java. | ||
+ | * Python est gratuit, mais on peut l'utiliser sans restriction dans des projets commerciaux. | ||
+ | * Python convient aussi bien à des scripts d'une dizaine de lignes qu'à des projets complexes de plusieurs dizaines de milliers de lignes. | ||
+ | * La syntaxe de Python est très simple et, combinée à des types de données évolués (listes, dictionnaires,...), conduit à des programmes à la fois très compacts et très lisibles. A fonctionnalités égales, un programme Python (abondament commenté et présenté selon les canons standards) est souvent de 3 à 5 fois plus court qu'un programme C ou C++ (ou même Java) équivalent, ce qui représente en général un temps de développement de 5 à 10 fois plus court et une facilité de maintenance largement accrue. | ||
+ | * Python gère ses ressources (mémoire, descripteurs de fichiers...) sans intervention du programmeur, par un mécanisme de comptage de références (proche, mais différent, d'un garbage collector). | ||
+ | * Il n'y a pas de pointeurs explicites en Python. | ||
+ | * Python est (optionnellement) multi-threadé. | ||
+ | * Python est orienté-objet. Il supporte l'héritage multiple et la surcharge des opérateurs. Dans son modèle objets, et en reprenant la terminologie de C++, toutes les méthodes sont virtuelle. | ||
+ | * Python intègre, comme Java ou les versions récentes de C++, un système d'exceptions, qui permettent de simplifier considérablement la gestion des erreurs. | ||
+ | * Python est dynamique (l'interpréteur peut évaluer des chaînes de caractères représentant des expressions ou des instructions Python), orthogonal (un petit nombre de concepts suffit à engendrer des constructions très riches), reflectif (il supporte la métaprogrammation, par exemple la capacité pour un objet de se rajouter ou de s'enlever des attributs ou des méthodes, ou même de changer de classe en cours d'exécution) et introspectif (un grand nombre d'outils de développement, comme le debugger ou le profiler, sont implantés en Python lui-même). | ||
+ | * Comme Scheme ou SmallTalk, Python est dynamiquement typé. Tout objet manipulable par le programmeur possède un type bien définit à l'exécution, qui n'a pas besoin d'être déclaré à l'avance. | ||
+ | * Python possède actuellement deux implémentations. | ||
+ | :- L'une, interprétée, dans laquelle les programmes Python sont compilés en instructions portables, puis exécutés par une machine virtuelle (comme pour Java, avec une différence importante: Java étant statiquement typé, il est beaucoup plus facile d'accélérer l'exécution d'un programme Java que d'un programme Python). | ||
+ | :- L'autre, génère directement du bytecode Java. | ||
+ | * Python est extensible: comme Tcl ou Guile, on peut facilement l'interfacer avec des librairies C existantes. On peut aussi s'en servir comme d'un langage d'extension pour des systèmes logiciels complexes. | ||
+ | * La librairie standard de Python, et les paquetages contribués, donnent accès à une grande variété de services: chaînes de caractères et expressions régulières, services UNIX standard (fichiers, pipes, signaux, sockets, threads...), protocoles Internet (Web, News, FTP, CGI, HTML...), persistence et bases de données, interfaces graphiques. | ||
+ | * Python est un langage qui continue à évoluer, soutenu par une communauté d'utilisateurs enthousiastes et responsables, dont la plupart sont des supporters du logiciel libre. Parallèlement à l'interpréteur principal, écrit en C et maintenu par le créateur du langage, un deuxième interpréteur, écrit en Java, est en cours de développement. | ||
<!-- ************************* Fin ***************************************** --> | <!-- ************************* Fin ***************************************** --> | ||
− | }} | + | }}<!-- ******** Fin Fiche Didactique Définition ******************* --> |
== {{Widget:Definition-graphique-Fiche}} == | == {{Widget:Definition-graphique-Fiche}} == | ||
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+ | <!-- ************************* Début ****************************** --> | ||
+ | {{Fiche Didactique Media <!-------------------------------------------> | ||
+ | <!-- Interface Média : Choisir le type de présentation de vos images--> | ||
+ | <!--Remplacez et adaptez le mode, les images, formats et les Titres --> | ||
+ | |Galerie Images= <!-- Ne pas Modifier---------------------------------> | ||
+ | <!-- ************* Commercez les modifications *********************--> | ||
+ | <!--Modes disponibles:"traditional"; "nolines"; "packed"; "packed-hover"; "packed-overlay" ou "slideshow"--> | ||
+ | <!-- Vous pouvez remplacer et adapter le mode ICI =>--> <gallery mode="packed-hover"> | ||
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+ | <!-- Remplacez, Adaptez, Ajoutez ou Supprimez les images et lignes non utilisées--> | ||
Image:python_logo.png|python_logo | Image:python_logo.png|python_logo | ||
Image:Guido_van_Rossum.jpg|Guido_van_Rossum | Image:Guido_van_Rossum.jpg|Guido_van_Rossum | ||
Image:Langage_python.png|Language_python | Image:Langage_python.png|Language_python | ||
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+ | </gallery><!-- ************** Fin modification images***************************--> | ||
+ | <!-- ************************* Début modification Vidéo ******************************************************************--> | ||
+ | |Video=<!-- Ne pas Modifier --><!-- Ajoutez une ou plusieurs vidéos--------------------------------------------------------> | ||
+ | <!-- Balises à utiliser Pour: Youtube : <youtube> / Google : <gvideo> / Archive.org audio : <aoaudio> / Archive.org video: <aovideo> | ||
+ | / WeGame : <wegame> / Tangler forum : <tangler> / Gametrailers: <gtrailer> / Nicovideo : <nicovideo> / GoGreenTube : <ggtube> -----> | ||
+ | <!-- <youtube>ID-Video</youtube> exemple http://www.youtube.com/watch?v=k0O8-0kPQmM devient <youtube>k0O8-0kPQmM</youtube> --> | ||
+ | <!--Ajoutez ou supprimez les lignes non utilisées ---------------------------------------------------------------------------> | ||
+ | <!-- ****************** Commercez les modifications pour les Vidéos *******************************************************--> | ||
+ | <youtube width="250" height="250">HWxBtxPBCAc</youtube> | ||
<youtube width="250" height="250">Q63Tpbhnt1E</youtube> | <youtube width="250" height="250">Q63Tpbhnt1E</youtube> | ||
<youtube width="250" height="250">I31DDwdm6HE</youtube> | <youtube width="250" height="250">I31DDwdm6HE</youtube> | ||
<youtube width="250" height="250">LCdi_bIORjA</youtube> | <youtube width="250" height="250">LCdi_bIORjA</youtube> | ||
<youtube width="250" height="250">2j9syL7B6Ac</youtube> | <youtube width="250" height="250">2j9syL7B6Ac</youtube> | ||
− | <!-- ************************* Fin ***************************************** --> | + | |
− | + | ||
+ | |||
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+ | }}<!-- ************************* Fin modifications pour les Médias *******************************************************--> | ||
= {{Widget:Concepts-notions-associes-Fiche}} = | = {{Widget:Concepts-notions-associes-Fiche}} = | ||
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− | <!-- ************************* | + | <!-- ****************************************************************************--> |
− | }} | + | {{Fiche Didactique Mots-clés<!--------- Début du script Mots-Clés -----------------> |
+ | <!--Indiquez au minimum 5 Mots-Clés, les classer par ordre d'importance croissant--> | ||
+ | <!--(du plus important au moins important), Première lettre en majuscule --> | ||
+ | <!--AJOUTEZ (jusqu'à 100 Mots-Clés) OU SUPPRIMEZ LES LIGNES NON UTILISÉES --> | ||
+ | <!----------------- Commencez les modifications des Mots Clés ---------------------> | ||
+ | |||
+ | |Mot-Clé-1= Langage de programmation | ||
+ | |Mot-Clé-2= Programmation interprété | ||
+ | |Mot-Clé-3= Multi-paradigme | ||
+ | |Mot-Clé-4= Multi-plateformes | ||
+ | |Mot-Clé-5= Programmation impérative | ||
+ | |Mot-Clé-6= Programmation impérative structurée | ||
+ | |Mot-Clé-7= Programmation déclarative | ||
+ | |Mot-Clé-8= Programmation fonctionnelle | ||
+ | |Mot-Clé-9= Langages à classes | ||
+ | |Mot-Clé-10= | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | }}<!-- ********************* FIN Fiche Didactique Mots-clés *******************--> | ||
= {{Widget:Exemples-applications-utilisations-Fiche}} = | = {{Widget:Exemples-applications-utilisations-Fiche}} = | ||
− | + | <!-- *************** Début Fiche Didactique Explicitations ***************** --> | |
− | + | {{Fiche Didactique Explicitations <!-------------------------------------------> | |
− | <!-- | ||
<!-- Explicitations et Approfondissements à travers des exemples ou des applications ou lors d'utilisations --> | <!-- Explicitations et Approfondissements à travers des exemples ou des applications ou lors d'utilisations --> | ||
− | |Exemples-Applications-Utilisations= <!-- | + | |Exemples-Applications-Utilisations= <!----------------------------------------> |
<!-- Compléter les pointillés et Supprimer les lignes non utilisées --> | <!-- Compléter les pointillés et Supprimer les lignes non utilisées --> | ||
<!-- ****************** Commercez les modifications *********************** --> | <!-- ****************** Commercez les modifications *********************** --> | ||
+ | {{@}} '''Domaines d'application''' | ||
+ | * Python se prête à un grand nombre de tâches. La distribution de base permet, entre autre, des développements réseau, la création d'interfaces graphiques (via tcl/tk), de la programmation cgi, de traiter du XML, etc... Sa relative facilité d'interfaçage avec des bibliothèques écrites en d'autres langages en fait un outil de choix pour des applications de calcul scientifique. Il est également de plus en plus utilisé comme langage de prototypage. | ||
+ | * Python est aussi remarquable pour le nombre de bibliothèques accessibles via l'installation des modules appropriés. Que ce soit la connection avec une base de donnée, l'utilisation de bibliothèques d'interface graphique (wxPython, PyQt, pyGTK), la manipulation avancée de XML (pyXML), le traitement d'image (Python Imaging Library), le développement de jeu vidéo (pygame), OpenGL, la grande majorité des technologies actuelles dispose de son extension python.Il permet de créer toutes sortes de programmes, comme des jeux, des logiciels, des progiciels, etc. | ||
+ | * Les domaines d'application naturels de Python incluent entre autres: | ||
+ | :* L'apprentissage de la programmation objet. | ||
+ | :* Les scripts d'administration système ou d'analyse de fichiers textuels. | ||
+ | :* Tous les développement liés à l'Internet et en particulier au Web: scripts CGI, navigateurs Web, moteurs de recherche, agents intelligents, objets distribués... | ||
+ | :* L'accès aux bases de données (relationnelles). | ||
+ | :* La réalisation d'interfaces graphiques utilisateurs. | ||
+ | :* Le calcul scientifique et l'imagerie. Python ne sert alors pas à écrire les algorithmes, mais à combiner et mettre en oeuvre rapidement des librairies de calcul écrites en langage compilé (C, C++, Fortran, Ada,...). | ||
+ | :* Le prototypage rapide d'applications. L'idée générale est de commencer par écrire une application en Python, de la tester (ou de la faire tester par le client pour d'éventuelles modifications du cahier des charges). Trois cas peuvent alors se présenter: | ||
+ | :- Les performances sont satisfaisantes, après optimisation éventuelle du code Python. On livre alors le produit tel quel au client. | ||
+ | :- Les performances ne sont pas satifaisantes, mais l'analyse de l'exécution du programme (à l'aide du profiler de Python) montre que l'essentiel du temps d'exécution se passe dans une petite partie du programme. Les fonctions, ou les types de données, correspondants sont alors réécrits en C ou en C++, sans modification du reste du programme. | ||
+ | :- Sinon, il est toujours possible de réécrire tout le programme, en utilisant la version Python comme un brouillon. | ||
+ | |||
+ | Même dans le pire des trois cas, il est très vraisemblable que le temps de développement aura été sensiblement plus court que si le programme avait été développé directement en C ou en C++. | ||
+ | |||
+ | {{@}} '''Environnement et installation''' | ||
+ | * Prérequis : | ||
+ | * '''Installation et Utilitaires''' | ||
+ | :- [[Python - Éditeurs et IDEs]] | ||
+ | :- [[Python - Installation]] | ||
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− | < | + | {{@}} '''[[Programmation: Mots-clés | Mots-clés du langage]]''' |
− | + | : Les mots-clés sont fournis dans la liste <code>keyword.kwlist</code> du module <code>keyword</code>. Les mots-clés de Python 2.7.5 sont les suivants :<code>and</code>, <code>as</code>, <code>assert</code>, <code>break</code>, <code>class</code>, <code>continue</code>, <code>def</code>, <code>del</code>, <code>elif</code>, <code>else</code>, <code>except</code>, <code>exec</code>, <code>finally</code>, <code>for</code>, <code>from</code>, <code>global</code>, <code>if</code>, <code>import</code>, <code>in</code>, <code>is</code>, <code>lambda</code>, <code>not</code>, <code>or</code>, <code>pass</code>, <code>print</code>, <code>raise</code>, <code>return</code>, <code>try</code>, <code>while</code>, <code>with</code>, <code>yield</code>. | |
+ | |||
+ | : À partir de Python 3.0 : <code>print</code> et <code>exec</code> ne sont plus des mots-clés du langage, mais des fonctions du module <code>builtins</code><ref>[http://docs.python.org/3/library/functions.html#built-in-funcs The Python Standard Library - 2. Built-in Functions]</ref>. Sont ajoutés aux mots-clés : <code>True</code>, <code>False</code>, <code>None</code> et <code>nonlocal</code>. | ||
+ | Les trois premiers étaient déjà présents dans les versions précédentes, mais ils ne sont plus modifiables (auparavant, l'affectation <code>True = 1</code> était possible). <code>nonlocal</code> a été introduit par le PEP 3104, et permet, dans une fonction définie à l'intérieur d'une autre fonction, de modifier une variable d'un niveau supérieur de [[Portée (informatique)|portée]]. Avant cela, seules les variables locales à la fonction, et globales (niveau module) étaient modifiables. Toutefois, il était possible, et ça l'est toujours sans le mot-clé <code>nonlocal</code>, de modifier un objet affecté à une variable d'un niveau de portée supérieur, par exemple une liste avec la méthode <code>append</code> - c'est évidemment impossible pour un [[objet immuable]]. | ||
+ | |||
+ | {{@}} '''Python pas à pas''' : | ||
+ | * Quoi Faire ? | ||
+ | * Pourquoi Faire ? | ||
+ | * Comment Faire ? | ||
+ | }}<!--************** Fin Fiche Didactique Explicitations ******************* --> | ||
= {{Widget:Erreurs-confusions-Fiche}} = | = {{Widget:Erreurs-confusions-Fiche}} = | ||
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+ | <!-- ************** Début Fiche Didactique Conceptions ********************* --> | ||
+ | {{Fiche Didactique Conceptions <!----------------------------------------------> | ||
<!-- Spécification des éventuelles Difficultés ou Confusions ou Erreurs ou Conceptions erronées --> | <!-- Spécification des éventuelles Difficultés ou Confusions ou Erreurs ou Conceptions erronées --> | ||
− | |Difficultés-Confusions-Erreurs-Conceptions= <!-- | + | |Difficultés-Confusions-Erreurs-Conceptions= <!--------------------------------> |
− | <!-- Compléter les pointillés et Supprimer les lignes non utilisées | + | <!-- Compléter les pointillés et Supprimer les lignes non utilisées------------> |
− | <!-- ****************** Commercez les modifications *********************** | + | <!-- ****************** Commercez les modifications *************************--> |
+ | {{@}} '''Confusion entre''' | ||
+ | * [[Langage - Programme]] | ||
+ | * [[Langage machine - Langage de programmation]] | ||
+ | * [[Langage de programmation interprété - Langage de programmation compilé]] | ||
+ | * [[Head - Body]] | ||
− | * | + | }}<!-- ************** Fin Fiche Didactique Conceptions ********************* --> |
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− | + | = {{Widget:Questions-possibles-Fiche}} = | |
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− | + | <!-- ********** Début Fiche Didactique Questions ******************--> | |
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<!-- Espace de Questions sur la thématique ou le concept --> | <!-- Espace de Questions sur la thématique ou le concept --> | ||
− | |Questions Possibles= <!-- | + | |Questions Possibles= <!---------------------------------------------> |
− | <!-- Compléter les pointillés et Supprimer les lignes non utilisées | + | <!-- Compléter les pointillés et Supprimer les lignes non utilisées--> |
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+ | {{@}} '''[[{{FULLPAGENAME}} : Questions - Réponses|{{FULLPAGENAME}} : Regroupement de questions]]''' | ||
+ | * [[Qu’est-ce que Python? Quels sont les avantages d’utiliser Python?]] | ||
+ | * [[Quel type de langage est Python? Programmation ou script?]] | ||
+ | * [[Quelles sont les différences entre Python 2.x et Python 3.x?]] | ||
+ | * [[À quoi sert la variable d'environnement PYTHONPATH?]] | ||
+ | * [[Est ce qu'on peut gérer une BD avec Python ?]] | ||
+ | * [[Pourquoi Python est un langage interprété?]] | ||
+ | * [[Python est-elle sensible à la casse ?]] | ||
+ | * [[ L’indentation est-elle nécessaire en python ?]] | ||
+ | * [[Quelle est la différence entre les tuples et les listes en Python?]] | ||
+ | * [[Qu'est ce que la notion de dictionnaires Python?]] | ||
+ | * [[Comment convertir un objet en chaîne en python?]] | ||
+ | * [[Comment convertir une chaîne en liste en python?]] | ||
+ | * [[Comment récupérer un élément aléatoire dans une liste ou un tuple?]] | ||
+ | * [[Comment avoir un nombre aléatoire en Python?]] | ||
+ | * [[A quoi sert le décorateur en Python?]] | ||
+ | * [[Quels sont les outils que python utilise pour trouver les bugs?]] | ||
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= {{Widget:Liens-enseignement-Fiche}} = | = {{Widget:Liens-enseignement-Fiche}} = | ||
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− | {{Fiche Didactique | + | == {{Widget:Idées ou Réflexions liées à son enseignement-Fiche}} == |
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+ | <!-- ************** Début Fiche Didactique Idées-Enseignement ******************--> | ||
+ | {{Fiche Didactique Idées-Enseignement <!------------------------------------------> | ||
+ | <!-- Espace de réflexions et d'idées pour l'Enseignement lié à cette thématique --> | ||
+ | |Idées-Enseignement= <!-- ---------------------------------------------------- --> | ||
+ | <!-- Complétez les pointillés et Supprimez les lignes non utilisées -----> | ||
+ | <!-- ****************** Commercez les modifications ************************** --> | ||
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+ | * Jeu sérieux aidant à enseigner les concepts algorithmiques (Boucles, conditions, Fonctions, Turtle) | ||
+ | :* BlocklyGames [https://blockly.games/ ''https://blockly.games''] | ||
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+ | }}<!-- ************************* Fin Idées-Enseignement ********************** --> | ||
+ | ===Types de jeux offerts par BlocklyGames=== | ||
+ | <div style="color:#000000;">[https://fr.wikipedia.org/wiki/Python_(langage)#cite_note-1 ]</div> | ||
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+ | {| style="border-spacing:0;width:17cm;" | ||
+ | |- style="border:none;padding:0cm;" | ||
+ | || [[Image:puzzleBlockly.png|top]] | ||
+ | || Introduction rapide aux notions de bloc et de travail collaboratif. | ||
+ | |- style="border:none;padding:0cm;" | ||
+ | || [[Image:mazeBlockly.png|top]] | ||
+ | || Maze introduction aux boucles et conditions où chaque stage représente un défi plus difficile. | ||
+ | |- style="border:none;padding:0cm;" | ||
+ | || [[Image:birdBlockly.png|top]] | ||
+ | || Bird est utilisé pour le contrôle de code avec des structures conditionnelles complexes. | ||
+ | |- style="border:none;padding:0cm;" | ||
+ | || [[Image:turtleBlockly.png|top]] | ||
+ | || Turtle développe les notions de boucles avec des résultats graphiques dessiné sur l'écran. | ||
+ | |- style="border:none;padding:0cm;" | ||
+ | || [[Image:movieBlockly.png|top]] | ||
+ | || Movie introduction aux équations mathématiques avec des vidéo mathématiquement animées. | ||
+ | |- style="border:none;padding:0cm;" | ||
+ | || [[Image:musicBlockly.png|top]] | ||
+ | || Music est une introduction aux fonctions; on peut développer de la musique à l'aide de fonctions. | ||
+ | |- style="border:none;padding:0cm;" | ||
+ | || [[Image:pond-tutorBlockly.png|top]] | ||
+ | || Pond pour introduire la programmation textuelles | ||
+ | |- style="border:none;padding:0cm;" | ||
+ | || [[Image:pond-duckBlockly.png|top]] | ||
+ | || Pond pour construire des savoirs bien avancé dans la programmation gtextuelle. | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | <div style="color:#000000;"></div> | ||
+ | |||
+ | == {{Widget:Aides et astuces-Fiche}} == | ||
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+ | <!-- ************** Début Fiche Didactique Astuces-Enseignement ****************--> | ||
+ | {{Fiche Didactique Astuces-Enseignement <!----------------------------------------> | ||
+ | <!-- Espace d'astuces et d'aides pour l'Enseignement lié à cette thématique --> | ||
+ | |Astuces-Enseignement= <!---------------------------------------------------------> | ||
+ | <!-- Complétez les pointillés et Supprimez les lignes non utilisées -----> | ||
+ | <!-- ****************** Commercez les modifications ************************** --> | ||
+ | |||
+ | {{@}} '''Tutoriel''' | ||
+ | * [[Tutoriel-Python.org]] | ||
+ | {{@}} '''Environnement en ligne''' | ||
+ | * https://repl.it/languages/python3 | ||
+ | |||
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+ | }}<!-- ************************* Fin Astuces-Enseignement ********************** --> | ||
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+ | == {{Widget:Education: Liens, sites et portails-Fiche}} == | ||
+ | |||
+ | <!-- ********* Début Liens Education ***************************--> | ||
+ | {{Fiche Didactique Liens Education <!-----------------------------> | ||
<!-- Espace pour les références Liens internet ou Bibliographie --> | <!-- Espace pour les références Liens internet ou Bibliographie --> | ||
− | |Références= <!-- | + | |Références=<!-- Complétez ou Supprimez les lignes non utilisées--> |
− | + | <!-- ****************** Commercez les modifications ************--> | |
− | <!-- ****************** Commercez les modifications ************ | ||
− | |||
:* https://www.python.org | :* https://www.python.org | ||
:* http://pythonprogramminglanguage.com/ | :* http://pythonprogramminglanguage.com/ | ||
+ | :* [http://www.greenteapress.com/thinkpython/html/index.html Think Python: How to Think Like a Computer Scientist] | ||
− | <!-- ************************* | + | }}<!-- ************ Fin Liens Education ********************** --> |
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+ | = {{Widget:Bibliographie-Fiche}} = | ||
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+ | <!-- ************** Début Fiche Didactique Astuces-Enseignement *********--> | ||
+ | {{Fiche Didactique Bibliographie <!----------------------------------------> | ||
+ | <!-- Espace bibliographique pour l'Enseignement lié à cette thématique --> | ||
+ | |Bibliographie= <!---------------------------------------------------------> | ||
+ | <!-- Complétez les pointillés et Supprimez les lignes non utilisées -----> | ||
+ | <!-- ****************** Commercez les modifications *********************--> | ||
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+ | * https://python.doctor | ||
+ | * .................. | ||
+ | * .................. | ||
+ | * .................. | ||
− | + | }}<!-- ************* Fin Fiche Didactique Bibliographie *************** --> | |
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− | + | {{Widget:Fiche-Conceptuelle-Bas}} | |
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Version actuelle datée du 20 décembre 2021 à 17:16
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Traduction
Traductions
Définition
Domaine, Discipline, Thématique
Justification
Définition écrite
Date de première version : 20 février 1991
Paradigmes :Objet, impératif et interprété
Auteur :Guido van Rossum
Développeurs : Python Software Foundation
Dernière version: 3.8.3 (20 mai 2020)
Typage : Fort, dynamique, duck typing
Influencé par : Fort, dynamique, duck typing
Implémentations : CPython, Jython, IronPython, PyPy
Écrit en : C pour CPython, Java pour Jython, C# pour IronPython et en Python lui-même pour PyPy
Site web : www.python.org
{
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Python - Historique (+)
Définition graphique
Concepts ou notions associés
Python - Glossaire / (+)
Exemples, applications, utilisations
Même dans le pire des trois cas, il est très vraisemblable que le temps de développement aura été sensiblement plus court que si le programme avait été développé directement en C ou en C++.
Les trois premiers étaient déjà présents dans les versions précédentes, mais ils ne sont plus modifiables (auparavant, l'affectation
|
Erreurs ou confusions éventuelles
Questions possibles
Python : Regroupement de questions
- Qu’est-ce que Python? Quels sont les avantages d’utiliser Python?
- Quel type de langage est Python? Programmation ou script?
- Quelles sont les différences entre Python 2.x et Python 3.x?
- À quoi sert la variable d'environnement PYTHONPATH?
- Est ce qu'on peut gérer une BD avec Python ?
- Pourquoi Python est un langage interprété?
- Python est-elle sensible à la casse ?
- L’indentation est-elle nécessaire en python ?
- Quelle est la différence entre les tuples et les listes en Python?
- Qu'est ce que la notion de dictionnaires Python?
- Comment convertir un objet en chaîne en python?
- Comment convertir une chaîne en liste en python?
- Comment récupérer un élément aléatoire dans une liste ou un tuple?
- Comment avoir un nombre aléatoire en Python?
- A quoi sert le décorateur en Python?
- Quels sont les outils que python utilise pour trouver les bugs?
Liaisons enseignements et programmes
Idées ou Réflexions liées à son enseignement
- Jeu sérieux aidant à enseigner les concepts algorithmiques (Boucles, conditions, Fonctions, Turtle)
- BlocklyGames https://blockly.games
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Aides et astuces
Education: Autres liens, sites ou portails
Bibliographie
Pour citer cette page: ([2])
ABROUGUI, M & al, 2021. Python. In Didaquest [en ligne]. <http:www.didaquest.org/wiki/Python>, consulté le 1, novembre, 2024
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