Différences entre versions de « Sprint 0 »

De Didaquest
Aller à la navigationAller à la recherche
 
(6 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 11 : Ligne 11 :
 
{{Conceptions canoniques}}
 
{{Conceptions canoniques}}
 
* Un Sprint est une itération qui mène une partie du projet de bout en bout : de sa spécification à sa livraison (Design, Built, Test, Release).  
 
* Un Sprint est une itération qui mène une partie du projet de bout en bout : de sa spécification à sa livraison (Design, Built, Test, Release).  
* Chaque Sprint a un objectif de ce qui doit être construit, une conception (design) et un plan flexible qui guidera la  
+
* Chaque Sprint a un objectif de ce qui doit être construit, une conception (design) et un plan flexible qui guidera la construction, le travail lui même et le produit résultant.  
construction, le travail lui même et le produit résultant.  
 
 
* Chaque sprint a un input et un output.
 
* Chaque sprint a un input et un output.
 
  - L'input est un ensemble de user stories susceptible d'être terminé pendant le sprint
 
  - L'input est un ensemble de user stories susceptible d'être terminé pendant le sprint
 
  - L'output est un code opérationnel potentiellement livrable
 
  - L'output est un code opérationnel potentiellement livrable
 
* Les sprints ont une durée entre 2 à 4 semaines. Cette durée est fixe pour tout le projet  
 
* Les sprints ont une durée entre 2 à 4 semaines. Cette durée est fixe pour tout le projet  
* Les sprint sont numérotés de 1 à n en fonction du nombre de sprint
+
* Les sprint sont numérotés de 1 à n en fonction du nombre d'itérations qui composent le projet global. L'appellation Sprint 0 n'existe pas
  
 
{{Conceptions erronées}}
 
{{Conceptions erronées}}
* Sprint est une période de temps écoulée soit pour :
+
* Croire que Sprint est une période de temps écoulée soit pour :
 
  - la formation sur des outils à utiliser pour l'accomplissement du projet
 
  - la formation sur des outils à utiliser pour l'accomplissement du projet
 
  - l'installation et la configuration des environnements
 
  - l'installation et la configuration des environnements
 
  - la production d'un code opérationnel
 
  - la production d'un code opérationnel
 +
De là, Le Sprint 0, sera nécessaire à la formation et l'installation de l'environnement, il est pensé être un élément essentiel du démarrage d’un projet Agile.
  
 
{{Origines possibles des conceptions}}
 
{{Origines possibles des conceptions}}
 
* L’appellation Sprint 0 est justifiée chez l'étudiant par :
 
* L’appellation Sprint 0 est justifiée chez l'étudiant par :
  - des sources non fiables sur le net
+
  - des sources non fiables comme par exemple sur le net
- des anciens PFE admis avec la mention passable
 
 
  - le fait qu'il ne produira pas un code opérationnel, il est fait juste pour la préparation de l'environnement technique du travail
 
  - le fait qu'il ne produira pas un code opérationnel, il est fait juste pour la préparation de l'environnement technique du travail
  
Ligne 112 : Ligne 111 :
 
:- Le sprint a comme output un incrément opérationnel potentiellement livrable
 
:- Le sprint a comme output un incrément opérationnel potentiellement livrable
 
* Retenir
 
* Retenir
:- Les sprints sont numérotés de 1 à n.  
+
:- Les sprints sont numérotés de 1 à n en fonction du nombre d'itération qui composent le projet global. Le numéro 0 n'existe pas.
 +
:- Un projet divisé en 3 itérations a produit 3 incréments successifs et cumulatifs dans 3 sprints consécutifs : Sprint1, Sprint2, Sprint3
 
* Retenir
 
* Retenir
:- Un sprint 0 qui n'aboutit pas à un incrément ne peut même pas appelé Sprint car il ne satisfait pas les conditions pour lesquelles l’appellation Sprint est permise                                               
+
:- Un sprint qui n'aboutit pas à un incrément est dit Sprint 0, pour certaines références non fiables. Or l'appellation Sprint n'est même pas permise car tous les sprints doivent aboutir à un incrément potentiellement livrable. Ces références fuient cette contrainte, puisqu'ils savent qu'au moment de la formation et l'installation des environnements on ne produira pas du code, en utilisant le chiffre 0 pour désigner la période du temps réservée à cela.
 +
:- Par conséquent, le Sprint 0 n'a pas de raison d'être                               
  
 
}}<!--***Fin Fiche Stratégie de changement conceptuelle (Solutions possibles)***-->
 
}}<!--***Fin Fiche Stratégie de changement conceptuelle (Solutions possibles)***-->

Version actuelle datée du 7 mai 2020 à 04:12


Fiches Question - Réponse
Posez une Question
Target Icon.pngVotre Publicité sur le Réseau Target Icon.png


(+)


Puce-didaquest.png Conception : Clarification - Explicitation


Puce-didaquest.png Conceptions liées - Typologie



Puce-didaquest.png Concepts ou notions associés


References
Références


Liens éducatifs relatifs aux 5 Mots-Clés Principaux

Sur le Portail Questions / Réponses

Sur Portail de Formation Gratuite

Sur des sites de Formation

Sur DidaQuest

Sprint 0 sur : Wikipedia / Wikiwand / Universalis / Larousse encyclopédie / Khan Académie
Sur Wikiwand :

Sprint Goal / Time-box du Sprint / Definition of Done / Sprint Backlog / Scrum Board

Sur Wikipédia :

Sprint Goal / Time-box du Sprint / Definition of Done / Sprint Backlog / Scrum Board

Sur Wikiversity :

Sprint Goal / Time-box du Sprint / Definition of Done / Sprint Backlog / Scrum Board

Sur Universalis :

Sprint Goal / Time-box du Sprint / Definition of Done / Sprint Backlog / Scrum Board

Sur Khan Académie :

Sprint Goal / Time-box du Sprint / Definition of Done / Sprint Backlog / Scrum Board



Puce-didaquest.png Éléments graphique




Puce-didaquest.png Stratégie de changement conceptuel


Puce-didaquest.png Questions possibles



Puce-didaquest.png Bibliographie



Target Icon.pngVotre Publicité sur le Réseau Target Icon.png