Différences entre versions de « Sprint 0 »

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{{Conceptions canoniques}}
 
{{Conceptions canoniques}}
* Le Sprint 0, élément essentiel du démarrage d’un projet Agile.
 
 
* Un Sprint est une itération qui mène une partie du projet de bout en bout : de sa spécification à sa livraison (Design, Built, Test, Release).  
 
* Un Sprint est une itération qui mène une partie du projet de bout en bout : de sa spécification à sa livraison (Design, Built, Test, Release).  
 
* Chaque Sprint a un objectif de ce qui doit être construit, une conception (design) et un plan flexible qui guidera la construction, le travail lui même et le produit résultant.  
 
* Chaque Sprint a un objectif de ce qui doit être construit, une conception (design) et un plan flexible qui guidera la construction, le travail lui même et le produit résultant.  
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  - L'output est un code opérationnel potentiellement livrable
 
  - L'output est un code opérationnel potentiellement livrable
 
* Les sprints ont une durée entre 2 à 4 semaines. Cette durée est fixe pour tout le projet  
 
* Les sprints ont une durée entre 2 à 4 semaines. Cette durée est fixe pour tout le projet  
* Les sprint sont numérotés de 1 à n en fonction du nombre de sprint (contradiction avec l’appellation sprint 0
+
* Les sprint sont numérotés de 1 à n en fonction du nombre d'itérations qui composent le projet global. L'appellation Sprint 0 n'existe pas
  
 
{{Conceptions erronées}}
 
{{Conceptions erronées}}
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  - l'installation et la configuration des environnements
 
  - l'installation et la configuration des environnements
 
  - la production d'un code opérationnel
 
  - la production d'un code opérationnel
 +
De là, Le Sprint 0, sera nécessaire à la formation et l'installation de l'environnement, il est pensé être un élément essentiel du démarrage d’un projet Agile.
  
 
{{Origines possibles des conceptions}}
 
{{Origines possibles des conceptions}}
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:- Le sprint a comme output un incrément opérationnel potentiellement livrable
 
:- Le sprint a comme output un incrément opérationnel potentiellement livrable
 
* Retenir
 
* Retenir
:- Les sprints sont numérotés de 1 à n.  
+
:- Les sprints sont numérotés de 1 à n en fonction du nombre d'itération qui composent le projet global. Le numéro 0 n'existe pas.
 +
:- Un projet divisé en 3 itérations a produit 3 incréments successifs et cumulatifs dans 3 sprints consécutifs : Sprint1, Sprint2, Sprint3
 
* Retenir
 
* Retenir
:- Un sprint 0 qui n'aboutit pas à un incrément ne peut même pas appelé Sprint car il ne satisfait pas les conditions pour lesquelles l’appellation Sprint est permise                                               
+
:- Un sprint qui n'aboutit pas à un incrément est dit Sprint 0, pour certaines références non fiables. Or l'appellation Sprint n'est même pas permise car tous les sprints doivent aboutir à un incrément potentiellement livrable. Ces références fuient cette contrainte, puisqu'ils savent qu'au moment de la formation et l'installation des environnements on ne produira pas du code, en utilisant le chiffre 0 pour désigner la période du temps réservée à cela.
 +
:- Par conséquent, le Sprint 0 n'a pas de raison d'être                               
  
 
}}<!--***Fin Fiche Stratégie de changement conceptuelle (Solutions possibles)***-->
 
}}<!--***Fin Fiche Stratégie de changement conceptuelle (Solutions possibles)***-->

Version actuelle datée du 7 mai 2020 à 06:12


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