Différences entre versions de « Kotlin »
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* <SPAN STYLE="font-weight:bold; color:#000080;">Kotlin</span> est un langage de programmation orienté objet et fonctionnel, très jeune qui est apparu en 2011. (Java en 1995, C++ en 1983) | * <SPAN STYLE="font-weight:bold; color:#000080;">Kotlin</span> est un langage de programmation orienté objet et fonctionnel, très jeune qui est apparu en 2011. (Java en 1995, C++ en 1983) | ||
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* <SPAN STYLE="font-weight:bold; color:#000080;">Kotlin</span> pourrait être utilisé pour un développement côté serveur mais aussi côté client et bien sûr sur la plateforme Android pour créer des applications mobiles. | * <SPAN STYLE="font-weight:bold; color:#000080;">Kotlin</span> pourrait être utilisé pour un développement côté serveur mais aussi côté client et bien sûr sur la plateforme Android pour créer des applications mobiles. | ||
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* Les auteurs de <SPAN STYLE="font-weight:bold; color:#000080;">kotlin </span>sont les développeurs de la société JetBrains fondée en 2000 à Prague en République tchèque. | * Les auteurs de <SPAN STYLE="font-weight:bold; color:#000080;">kotlin </span>sont les développeurs de la société JetBrains fondée en 2000 à Prague en République tchèque. | ||
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|Mot-Clé-9= Java Virtual Machine (JVM) | |Mot-Clé-9= Java Virtual Machine (JVM) | ||
|Mot-Clé-10= Programmation procédurale | |Mot-Clé-10= Programmation procédurale | ||
− | |Mot-Clé-11= | + | |Mot-Clé-11= Programmation Orientée Objet |
− | |Mot-Clé-12= | + | |Mot-Clé-12= Classe |
− | |Mot-Clé-13= | + | |Mot-Clé-13= Instance |
− | |Mot-Clé-14= | + | |Mot-Clé-14= Constructeur |
− | |Mot-Clé-15= | + | |Mot-Clé-15= Méthode |
− | |Mot-Clé-16= | + | |Mot-Clé-16= Contrôle de flux When |
}}<!-- ********************* FIN Fiche Didactique Mots-clés *******************--> | }}<!-- ********************* FIN Fiche Didactique Mots-clés *******************--> | ||
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* Réalisation d'une application Mobile permettant la communication entre les apprenants entre eux et leur enseignant pour assurer l'interaction sur un sujet donné. | * Réalisation d'une application Mobile permettant la communication entre les apprenants entre eux et leur enseignant pour assurer l'interaction sur un sujet donné. | ||
* Réalisation d'une application Mobile assurant le suivi des apprenants et permettant l'évaluation formative pour chaque section de cours. | * Réalisation d'une application Mobile assurant le suivi des apprenants et permettant l'évaluation formative pour chaque section de cours. | ||
− | * <span style="color:blue"><big><p><FONT size=" | + | * <span style="color:blue"><big><p><FONT size="2">Les exemples se trouvent dans cette vidéo:</big></p> </span> |
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− | * Confusion entre [[Variable mutable - Variable immutable]] | + | * Confusion entre [[Variable mutable - Variable immutable]] [https://didactique.info/formation/course/view.php?id=424#section-3 Cliquer Ici] |
* Confusion entre [[Objet - Instance]] | * Confusion entre [[Objet - Instance]] | ||
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:* Un Pc I7 ou plus | :* Un Pc I7 ou plus | ||
:* une mémoire vive de 8Go | :* une mémoire vive de 8Go | ||
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:* une carte graphique menée d'une mémoire de 2 Go | :* une carte graphique menée d'une mémoire de 2 Go | ||
Version actuelle datée du 8 juin 2022 à 12:51
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Traduction
Traductions
Définition
Domaine, Discipline, Thématique
Justification
Définition écrite
1. Définition
- Kotlin est un langage de programmation orienté objet et fonctionnel, très jeune qui est apparu en 2011. (Java en 1995, C++ en 1983)
2. Utilisation
- Kotlin pourrait être utilisé pour un développement côté serveur mais aussi côté client et bien sûr sur la plateforme Android pour créer des applications mobiles.
3. Fondateurs
- Les auteurs de kotlin sont les développeurs de la société JetBrains fondée en 2000 à Prague en République tchèque.
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Kotlin - Historique (+)
Définition graphique
Concepts ou notions associés
Kotlin - Glossaire / (+)
Exemples, applications, utilisations
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Erreurs ou confusions éventuelles
- Le type du sélecteur utilisé dans le contrôle de flux "WHEN" est un type scalaire énuméré comme celui utilisé avec "Selon" en algorithmique.
- l'instance d'un objet est l'objet lui-même en Programmation Orientée Objet.
Confusion possible ou glissement de sens
- Confusion entre Variable mutable - Variable immutable Cliquer Ici
- Confusion entre Objet - Instance
- Confusion entre When (en Kotlin) - Selon (en algorithme)
- Confusion entre Var - Val
- Confusion entre When - If
- Confusion entre Instance - Classe
Questions possibles
Liaisons enseignements et programmes
Idées ou Réflexions liées à son enseignement
- Présenter des séquences vidéos pour chaque concept du langage Kotlin.
- Réalisation d'un jeu sérieux permettant d'enseigner les différents concept du langage Kotlin.
Aides et astuces
Education: Autres liens, sites ou portails
Bibliographie
Pour citer cette page: ([1])
ABROUGUI, M & al, 2022. Kotlin. In Didaquest [en ligne]. <http:www.didaquest.org/wiki/Kotlin>, consulté le 24, novembre, 2024
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