Différences entre versions de « ديداكتيكية - بيداغوجية »
(Page créée avec « {{Widget:Fiche-Conceptions-Haut}} = {{Widget:Conception : Clarification - Explicitation}} = <!-- ************************* Début ***************************************… ») |
|||
Ligne 9 : | Ligne 9 : | ||
<!-- ****************** Commercez les modifications *********************** --> | <!-- ****************** Commercez les modifications *********************** --> | ||
− | {{ | + | {{تصاميم اساسية}} |
− | * . | + | * في مجال علوم السلوك والعلوم الاجتماعية، هناك عدة تصاميم أساسية تستخدم في الأبحاث. وفيما يلي بعض التصاميم الأساسية الشائعة: |
− | |||
− | |||
− | + | التصميم التجريبي: يهدف هذا التصميم إلى قياس تأثير عامل معين على متغير آخر باستخدام مجموعة تجارب تتضمن مجموعة تجريبية ومجموعة ضابطة. يتم تعيين المشاركين عشوائيًا إلى المجموعتين ويتم تلافي العوامل الأخرى المحتملة التي يمكن أن تؤثر على النتائج. | |
− | |||
− | |||
− | |||
+ | التصميم الاستطلاعي: يتم استخدامه لجمع البيانات من مجموعة كبيرة من الأفراد أو المجتمعات، ويهدف إلى وصف وفهم الظواهر والعلاقات الموجودة. يتم جمع البيانات عن طريق استبيانات أو مقابلات أو ملاحظات. | ||
− | {{ | + | التصميم الوصفي: يستخدم لوصف وتحليل الظواهر والعمليات كما هي، دون التدخل فيها. يتم جمع البيانات عن طريق الملاحظة المنهجية أو المقابلات أو الوثائق. |
− | * ............ | + | |
− | + | التصميم الشبه تجريبي: يشبه التصميم التجريبي ولكنه لا يستخدم التصعيد العشوائي لتعيين المشاركين. بدلاً من ذلك، يتم تعيين المشاركين إلى المجموعتين بناءً على خصائص محددة مثل العمر أو الموقع الجغرافي. | |
− | . | + | |
+ | التصميم الطبيعي: يحدث في سياقات طبيعية دون التدخل أو التحكم المباشر من قبل الباحث. يتم جمع البيانات بناءً على ما يحدث بشكل طبيعي في البيئة المدروسة. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | {{المفاهيم الخاطىة}} | ||
+ | *هناك العديد من المفاهيم الخاطئة حول نظريات التعلم، ومن بينها: | ||
+ | |||
+ | الاعتقاد بأن التعلم يتعلق فقط بالمدارس: يعتقد الكثيرون أن التعلم يحدث فقط في المدارس، ولكن في الواقع يحدث التعلم في كل مكان وفي كل الأوقات، سواء في المنزل أو في العمل أو في المجتمع. | ||
+ | |||
+ | الاعتقاد بأن التعلم يحدث فقط عندما يكون هناك تعليم موجه: يعتقد البعض بأن التعلم يحدث فقط عندما يكون هناك تدخل تعليمي موجه من المعلم أو المدرب، ولكن التعلم يحدث أيضًا بشكل غير متعمد ومن خلال الخبرة العملية. | ||
+ | |||
+ | الاعتقاد بأن التعلم هو نفسه الحفظ والتذكر: يعتقد الكثيرون بأن التعلم يتعلق بالحفظ والتذكر فقط، ولكن التعلم يشمل أيضًا فهم وتطبيق المفاهيم والمهارات الجديدة. | ||
+ | |||
+ | الاعتقاد بأن الذكاء العالي يؤدي إلى التعلم السريع والفعال: يعتقد البعض بأن الأشخاص ذوو الذكاء العالي يتعلمون بشكل أفضل وأسرع من الآخرين، ولكن هذا ليس بالضرورة صحيحًا، حيث يمكن لأي شخص تعلم المفاهيم الجديدة بشكل فعال إذا كان لديه الاهتمام والدافع والموارد المناسبة. | ||
+ | |||
+ | الاعتقاد بأن التعلم يحدث فقط من خلال الأخطاء والنجاحات: يعتقد البعض بأن التعلم يحدث فقط عندما يتعرض الفرد للأخطاء ويحقق النجاحات، ولكن التعلم يحدث أيضًا عندما يشاهد الفرد الآخرين ويتعلم منهم | ||
+ | |||
+ | {{الاصول المحتملة للتصاميم}} | ||
+ | * عند الحديث عن الأصول المحتملة للتصاميم، يمكن الإشارة إلى عدة أصول تعتبر أساسية في عملية التصميم. وإليك بعض الأصول المحتملة للتصاميم: | ||
+ | |||
+ | الأصالة: التصميم الأصيل يتميز بالفرادة والتميز وعدم التشابه مع التصاميم الأخرى. يهدف إلى إظهار فكرة جديدة أو رؤية مبتكرة تلبي احتياجات المستخدمين بطريقة فريدة. | ||
+ | |||
+ | الوظائف والاستخدام: يتعلق هذا النهج بتصميم المنتجات أو الخدمات بطريقة تلبي احتياجات المستخدمين وتسهم في تحسين حياتهم أو تجربتهم. يتضمن تحليل الاحتياجات وتوفير وظائف واجهة مستخدم سهلة الاستخدام وتعزيز التفاعل الفعال. | ||
+ | |||
+ | الجمال والتناغم: يشير إلى الجوانب الجمالية في التصميم، بما في ذلك استخدام الألوان والأشكال والتناغم والتوازن البصري. يهدف إلى خلق تجربة مرئية جميلة وملهمة للمستخدمين. | ||
+ | |||
+ | الابتكار والتقنية: يتعلق بتطبيق التكنولوجيا والابتكار في عملية التصميم. يهدف إلى استخدام التقنيات الحديثة والتطورات في المجالات المختلفة لتطوير منتجات وخدمات جديدة ومبتكرة. | ||
+ | |||
+ | الاستدامة والمسؤولية الاجتماعية: يشير إلى التصميم الذي يأخذ في الاعتبار التأثير البيئي والاجتماعي للمنتجات والخدمات. يهدف إلى تحقيق التوازن بين احتياجات الجيل الحالي والأجيال القادمة وتحقيق الاستدامة البيئية والمسؤولية الاجتماعيه | ||
Version du 13 mai 2023 à 21:58
Votre Publicité sur le Réseau |
Conception : Clarification - Explicitation
- في مجال علوم السلوك والعلوم الاجتماعية، هناك عدة تصاميم أساسية تستخدم في الأبحاث. وفيما يلي بعض التصاميم الأساسية الشائعة:
التصميم التجريبي: يهدف هذا التصميم إلى قياس تأثير عامل معين على متغير آخر باستخدام مجموعة تجارب تتضمن مجموعة تجريبية ومجموعة ضابطة. يتم تعيين المشاركين عشوائيًا إلى المجموعتين ويتم تلافي العوامل الأخرى المحتملة التي يمكن أن تؤثر على النتائج.
التصميم الاستطلاعي: يتم استخدامه لجمع البيانات من مجموعة كبيرة من الأفراد أو المجتمعات، ويهدف إلى وصف وفهم الظواهر والعلاقات الموجودة. يتم جمع البيانات عن طريق استبيانات أو مقابلات أو ملاحظات.
التصميم الوصفي: يستخدم لوصف وتحليل الظواهر والعمليات كما هي، دون التدخل فيها. يتم جمع البيانات عن طريق الملاحظة المنهجية أو المقابلات أو الوثائق.
التصميم الشبه تجريبي: يشبه التصميم التجريبي ولكنه لا يستخدم التصعيد العشوائي لتعيين المشاركين. بدلاً من ذلك، يتم تعيين المشاركين إلى المجموعتين بناءً على خصائص محددة مثل العمر أو الموقع الجغرافي.
التصميم الطبيعي: يحدث في سياقات طبيعية دون التدخل أو التحكم المباشر من قبل الباحث. يتم جمع البيانات بناءً على ما يحدث بشكل طبيعي في البيئة المدروسة.
- هناك العديد من المفاهيم الخاطئة حول نظريات التعلم، ومن بينها:
الاعتقاد بأن التعلم يتعلق فقط بالمدارس: يعتقد الكثيرون أن التعلم يحدث فقط في المدارس، ولكن في الواقع يحدث التعلم في كل مكان وفي كل الأوقات، سواء في المنزل أو في العمل أو في المجتمع.
الاعتقاد بأن التعلم يحدث فقط عندما يكون هناك تعليم موجه: يعتقد البعض بأن التعلم يحدث فقط عندما يكون هناك تدخل تعليمي موجه من المعلم أو المدرب، ولكن التعلم يحدث أيضًا بشكل غير متعمد ومن خلال الخبرة العملية.
الاعتقاد بأن التعلم هو نفسه الحفظ والتذكر: يعتقد الكثيرون بأن التعلم يتعلق بالحفظ والتذكر فقط، ولكن التعلم يشمل أيضًا فهم وتطبيق المفاهيم والمهارات الجديدة.
الاعتقاد بأن الذكاء العالي يؤدي إلى التعلم السريع والفعال: يعتقد البعض بأن الأشخاص ذوو الذكاء العالي يتعلمون بشكل أفضل وأسرع من الآخرين، ولكن هذا ليس بالضرورة صحيحًا، حيث يمكن لأي شخص تعلم المفاهيم الجديدة بشكل فعال إذا كان لديه الاهتمام والدافع والموارد المناسبة.
الاعتقاد بأن التعلم يحدث فقط من خلال الأخطاء والنجاحات: يعتقد البعض بأن التعلم يحدث فقط عندما يتعرض الفرد للأخطاء ويحقق النجاحات، ولكن التعلم يحدث أيضًا عندما يشاهد الفرد الآخرين ويتعلم منهم
Modèle:الاصول المحتملة للتصاميم
- عند الحديث عن الأصول المحتملة للتصاميم، يمكن الإشارة إلى عدة أصول تعتبر أساسية في عملية التصميم. وإليك بعض الأصول المحتملة للتصاميم:
الأصالة: التصميم الأصيل يتميز بالفرادة والتميز وعدم التشابه مع التصاميم الأخرى. يهدف إلى إظهار فكرة جديدة أو رؤية مبتكرة تلبي احتياجات المستخدمين بطريقة فريدة.
الوظائف والاستخدام: يتعلق هذا النهج بتصميم المنتجات أو الخدمات بطريقة تلبي احتياجات المستخدمين وتسهم في تحسين حياتهم أو تجربتهم. يتضمن تحليل الاحتياجات وتوفير وظائف واجهة مستخدم سهلة الاستخدام وتعزيز التفاعل الفعال.
الجمال والتناغم: يشير إلى الجوانب الجمالية في التصميم، بما في ذلك استخدام الألوان والأشكال والتناغم والتوازن البصري. يهدف إلى خلق تجربة مرئية جميلة وملهمة للمستخدمين.
الابتكار والتقنية: يتعلق بتطبيق التكنولوجيا والابتكار في عملية التصميم. يهدف إلى استخدام التقنيات الحديثة والتطورات في المجالات المختلفة لتطوير منتجات وخدمات جديدة ومبتكرة.
الاستدامة والمسؤولية الاجتماعية: يشير إلى التصميم الذي يأخذ في الاعتبار التأثير البيئي والاجتماعي للمنتجات والخدمات. يهدف إلى تحقيق التوازن بين احتياجات الجيل الحالي والأجيال القادمة وتحقيق الاستدامة البيئية والمسؤولية الاجتماعيه
Conceptions liées - Typologie
Concepts ou notions associés
Références
| |||
---|---|---|---|
Sur le Portail Questions / Réponses |
Sur Portail de Formation Gratuite |
Sur des sites de Formation |
Sur DidaQuest |
ديداكتيكية - بيداغوجية sur : Wikipedia / Wikiwand / Universalis / Larousse encyclopédie / Khan Académie | |||
Sur Wikiwand : | |||
Sur Wikipédia : | |||
Sur Wikiversity : | |||
Sur Universalis : | |||
Sur Khan Académie : |
Éléments graphique
Stratégie de changement conceptuel
Questions possibles
Bibliographie
Pour citer cette page: (- بيداغوجية)
ABROUGUI, M & al, 2023. ديداكتيكية - بيداغوجية. In Didaquest [en ligne]. <http:www.didaquest.org/wiki/%D8%AF%D9%8A%D8%AF%D8%A7%D9%83%D8%AA%D9%8A%D9%83%D9%8A%D8%A9_-_%D8%A8%D9%8A%D8%AF%D8%A7%D8%BA%D9%88%D8%AC%D9%8A%D8%A9>, consulté le 1, novembre, 2024
- ..................
- ..................
- ..................
- ..................
Votre Publicité sur le Réseau |