Différences entre versions de « Java »

De Didaquest
Aller à la navigationAller à la recherche
Ligne 4 : Ligne 4 :
 
==Présentation==
 
==Présentation==
 
'''Java''' est une technologie composée d’un langage de programmation orient objet et d’un environnement d’exécution. Préalablement nomme '''Oak''', il a été créé par '''James Gosling''' et '''Patrick Naughton''' chez '''Sun Microsystems''' avec le soutien de '''Bill Joy'''. Le langage Java fut officiellement présent le 23 mai 1995 au SunWorld. Java est à la fois un langage de programmation et une plateforme d’exécution. Le langage Java a la particularité principale d’être portable sur plusieurs systèmes d’exploitation tels que '''Windows''', '''MacOS''' ou '''Linux'''. C’est la plateforme qui garantit la portabilité des applications développées en Java.
 
'''Java''' est une technologie composée d’un langage de programmation orient objet et d’un environnement d’exécution. Préalablement nomme '''Oak''', il a été créé par '''James Gosling''' et '''Patrick Naughton''' chez '''Sun Microsystems''' avec le soutien de '''Bill Joy'''. Le langage Java fut officiellement présent le 23 mai 1995 au SunWorld. Java est à la fois un langage de programmation et une plateforme d’exécution. Le langage Java a la particularité principale d’être portable sur plusieurs systèmes d’exploitation tels que '''Windows''', '''MacOS''' ou '''Linux'''. C’est la plateforme qui garantit la portabilité des applications développées en Java.
==Historique==
+
==Java et la programmation orientée objet==
 +
La programmation orientée-objet (introduite par le langage '''SmallTalk''') propose une méthodologie centrée sur les données. Le programmeur Java va d’abord identifier un ensemble d’objets, tel que chaque objet représente un élément qui doit être utilisé ou manipulé par le programme, sous la forme d’ensembles de données. Ce n’est que dans un deuxième temps, que le programmeur va écrire les traitements, en associant chaque traitement à un objet donné. Un objet peut être vu comme une entité regroupant un ensemble de données et de méthodes de traitement.
 +
===Objet===
 +
Dans un modèle orienté objet, toute entité du monde réel est un '''objet'''.
 +
Un objet est caractérisé par :
 +
'''Un état''' : Données stockées dans des champs appelés ATTRIBUTS.
 +
'''Un Comportement''' : Opérations implémentées à l’aide de fonctions ou procédures appelées METHODES.
 +
'''''Exemples:'''''  ''ARTICLE (Article en stock), POINT (point dans un plan)''
  
 
= {{Widget:Definition-Fiche}} =
 
= {{Widget:Definition-Fiche}} =

Version du 28 mars 2020 à 00:14


Autres Fiches Conceptuelles
Posez une Question


(+)

Target Icon.pngVotre Publicité sur le Réseau Target Icon.png

Introduction Le langage JAVA

Présentation

Java est une technologie composée d’un langage de programmation orient objet et d’un environnement d’exécution. Préalablement nomme Oak, il a été créé par James Gosling et Patrick Naughton chez Sun Microsystems avec le soutien de Bill Joy. Le langage Java fut officiellement présent le 23 mai 1995 au SunWorld. Java est à la fois un langage de programmation et une plateforme d’exécution. Le langage Java a la particularité principale d’être portable sur plusieurs systèmes d’exploitation tels que Windows, MacOS ou Linux. C’est la plateforme qui garantit la portabilité des applications développées en Java.

Java et la programmation orientée objet

La programmation orientée-objet (introduite par le langage SmallTalk) propose une méthodologie centrée sur les données. Le programmeur Java va d’abord identifier un ensemble d’objets, tel que chaque objet représente un élément qui doit être utilisé ou manipulé par le programme, sous la forme d’ensembles de données. Ce n’est que dans un deuxième temps, que le programmeur va écrire les traitements, en associant chaque traitement à un objet donné. Un objet peut être vu comme une entité regroupant un ensemble de données et de méthodes de traitement.

Objet

Dans un modèle orienté objet, toute entité du monde réel est un objet. Un objet est caractérisé par : Un état : Données stockées dans des champs appelés ATTRIBUTS. Un Comportement : Opérations implémentées à l’aide de fonctions ou procédures appelées METHODES. Exemples: ARTICLE (Article en stock), POINT (point dans un plan)

Puce-didaquest.png Définition

Domaine, Discipline, Thématique


More-didaquest.png Justification


Définition écrite


  • ......................................................................

....................................................................... ....................................................................... .......................................................................

  • ......................................................................

....................................................................... .......................................................................


More-didaquest.png Java - Historique (+)


Définition graphique




Puce-didaquest.png Concepts ou notions associés


More-didaquest.png Java - Glossaire / (+)



Puce-didaquest.png Exemples, applications, utilisations

  • ...............................................................................

................................................................................ ................................................................................ ................................................................................

  • ...............................................................................

................................................................................ ................................................................................ ................................................................................


(+)



Puce-didaquest.png Erreurs ou confusions éventuelles



Puce-didaquest.png Questions possibles



Puce-didaquest.png Liaisons enseignements et programmes

Idées ou Réflexions liées à son enseignement



Aides et astuces



Education: Autres liens, sites ou portails




Puce-didaquest.png Bibliographie