Différences entre versions de « Java »
Ligne 85 : | Ligne 85 : | ||
=Héritage= | =Héritage= | ||
+ | L’idée principale de l’héritage est d’organiser les classes de manière hiérarchique. La relation d’héritage est unidirectionnelle et, si une classe B hérite d’une classe A, on dira que B est une sous classe de A. Cette notion de sous-classe signifie que la classe B est un cas particulier de la classe A et donc que les objets instanciant la classe B instancient également la classe A. | ||
= {{Widget:Concepts-notions-associes-Fiche}} = | = {{Widget:Concepts-notions-associes-Fiche}} = |
Version du 29 mars 2020 à 00:37
Votre Publicité sur le Réseau |
Introduction: Le langage JAVA
Présentation
Java est une technologie composée d’un langage de programmation orient objet et d’un environnement d’exécution. Préalablement nomme Oak, il a été créé par James Gosling et Patrick Naughton chez Sun Microsystems avec le soutien de Bill Joy. Le langage Java fut officiellement présent le 23 mai 1995 au SunWorld. Java est à la fois un langage de programmation et une plateforme d’exécution. Le langage Java a la particularité principale d’être portable sur plusieurs systèmes d’exploitation tels que Windows, MacOS ou Linux. C’est la plateforme qui garantit la portabilité des applications développées en Java.
Java et la programmation orientée objet
La programmation orientée-objet (introduite par le langage SmallTalk) propose une méthodologie centrée sur les données. Le programmeur Java va d’abord identifier un ensemble d’objets, tel que chaque objet représente un élément qui doit être utilisé ou manipulé par le programme, sous la forme d’ensembles de données. Ce n’est que dans un deuxième temps, que le programmeur va écrire les traitements, en associant chaque traitement à un objet donné. Un objet peut être vu comme une entité regroupant un ensemble de données et de méthodes de traitement.
Classe
C’est une description d’un ensemble d’objets ayant les mêmes ATTRIBUTS et les mêmes METHODES. Exemples: la classe ARTICLE, la classe POINT
Encapsulation
Lors de la conception d’un programme orienté objet, le programmeur doit identifier les objets et les données appartenant à chaque objet mais aussi des droits d’accès qu’ont les autres objets sur ces données. L’encapsulation de données dans un objet permet de cacher ou non leur existence aux autres objets du programme. Une donnée peut être déclarée en accès :
✓ public: propriétés visibles et accessibles à l’extérieur de la classe.
✓ private: propriétés visibles et accessibles uniquement à l’intérieur de la classe.
✓ protected: propriétés visibles et accessibles à l’intérieur de la classe, dans les sous-classes et dans les classes du même package.
✓ Par défaut: propriétés visibles et accessibles à l’intérieur de la classe et dans les classes du même package.
Constructeur
Chaque classe doit définir une ou plusieurs méthodes particulières appelées des constructeurs. Un constructeur est une méthode invoquée lors de la création d’un objet. Cette méthode, qui peut être vide, effectué les opérations nécessaires à l’initialisation d’un objet. Chaque constructeur doit avoir le même nom que la classe où il est défini et n’a aucune valeur de retour (c’est l’objet créé qui est renvoyé).
Objet
Dans un modèle orienté objet, toute entité du monde réel est un objet. Un objet est caractérisé par : Un état : Données stockées dans des champs appelés ATTRIBUTS. Un Comportement : Opérations implémentées à l’aide de fonctions ou procédures appelées METHODES. Exemples: ARTICLE (Article en stock), POINT (point dans un plan)
Syntaxe du langage
Types de données
Types simples
Les types de donnée de base en Java sont :
boolean : un booléen (d'ordre 2 en réalité) qui ne pourra prendre que les valeurs true ou false.
✓ byte : un entier relatif très court (entre -128 et 127).
✓ short : un entier relatif court (entre -32 768 et 32 767).
✓ int : un entier relatif (entre -2 147 483 648 et 2 147 483 647).
✓ long : un entier relatif long (entre -9 223 372 036 854 775 808 et 9 223 372 036 854 775 807).
✓ float : un nombre décimal.
✓ double : un nombre décimal à double précision.
✓ char : un caractère.
✓ String : une chaine de caractère.
Exemple :
int a=4;
float b=5.2;
String ch='Bonjour';
Tableaux et matrices
Un tableau a toujours une taille fixe qui doit être précisée avant l’affectation de valeurs à ses indices, de la manière suivante :
Exemple : pour déclarer un tableau de 20 entiers
int[] mon_tableau = new int[20];
Les opérateurs
Structures de contrôle
Structures conditionnelles
Syntaxe :
if (<condition>) <bloc1> [else <bloc2>]
ou
<condition>?<instruction1>:<instruction2>
<condition> doit renvoyer une valeur booléenne. Si celle-ci est vraie c’est <bloc1> (resp. <instruction1>) qui est exécuté sinon <bloc2> (resp. <instruction2>) est exécuté. La partie else <bloc2>est facultative.
Exemple :
if (a == b)
{ a = 50; b = 0;}
else{a = a - 1;}
Structures itératives
Structure itérative complète
Syntaxe :
for (<init>;<condition>;<instr_post_itération>) <bloc>
Exemple:
int s=0;
for (int i = 0, i<20;i++)
{ s=s+i;}
Structure itérative à condition d'arrêt
TantQue...Faire...
Syntaxe :
while (<condition>) <bloc>
Exemple:
while (a != b) a++;
Faire...TantQue...
Syntaxe :
do <bloc> while (<condition>);
Exemple:
do a++ while (a != b);
Héritage
L’idée principale de l’héritage est d’organiser les classes de manière hiérarchique. La relation d’héritage est unidirectionnelle et, si une classe B hérite d’une classe A, on dira que B est une sous classe de A. Cette notion de sous-classe signifie que la classe B est un cas particulier de la classe A et donc que les objets instanciant la classe B instancient également la classe A.
Concepts ou notions associés
Java - Glossaire / (+)
Exemples, applications, utilisations
................................................................................ ................................................................................ ................................................................................
................................................................................ ................................................................................ ................................................................................ |
Erreurs ou confusions éventuelles
- Confusion entre Objet et Classe
- Confusion entre Java et Javascript
- Erreur fréquente: ....................
Questions possibles
Liaisons enseignements et programmes
Idées ou Réflexions liées à son enseignement
Aides et astuces
Education: Autres liens, sites ou portails
Bibliographie
Pour citer cette page: ([1])
ABROUGUI, M & al, 2020. Java. In Didaquest [en ligne]. <http:www.didaquest.org/wiki/Java>, consulté le 25, novembre, 2024
- ..................
- ..................
- ..................
- ..................