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{{Conceptions canoniques}}
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* La conception canonique de la pédagogie du jeu implique plusieurs principes clés :
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'''Apprentissage ludique :''' Les activités d'apprentissage sont conçues de manière à être ludiques et divertissantes. Les jeux sont utilisés comme des véhicules pour transmettre des concepts éducatifs de manière amusante et engageante.
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'''Liberté et autonomie :''' Les apprenants sont encouragés à explorer, expérimenter et prendre des décisions par eux-mêmes. Le jeu offre un environnement où les apprenants peuvent avoir plus de liberté et d'autonomie dans leur processus d'apprentissage.
 
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'''Apprentissage actif :''' Les apprenants sont actifs dans leur démarche d'apprentissage. Le jeu encourage la participation active plutôt que la passivité, favorisant ainsi une compréhension plus profonde des concepts.
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'''Collaboration :''' Les jeux peuvent être conçus pour encourager la collaboration entre les apprenants. Travailler ensemble pour résoudre des problèmes ou atteindre des objectifs renforce les compétences sociales et la compréhension mutuelle.
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'''Réflexion critique :''' Les jeux peuvent stimuler la réflexion critique en présentant des défis et des problèmes à résoudre. Les apprenants sont incités à réfléchir sur leurs actions, à prendre des décisions éclairées et à tirer des leçons de leurs expériences de jeu.
 
{{Conceptions erronées}}
 
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Version du 11 décembre 2023 à 21:04


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