Différences entre versions de « Anthropomorphisme »
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Version du 4 décembre 2010 à 15:20
L’anthropomorphisme est l'attribution de caractéristiques comportementales ou morphologiques humaines à d'autres formes de vie, à des objets, voire à des idées.
Illusion
On parle d’« Illusion anthropomorphique » ou plus justement « anthropocentrique » :
- lorsqu'une observation est restreinte au point de vue humain, comme dans le cas du géocentrisme (opposé à l'héliocentrisme) : vu depuis la Terre, c'est le Soleil qui se déplace autour de notre planète et non le contraire ;
- lorsque l'on applique une « grille de lecture » humaine aux comportements animaux : « le lion, roi des animaux ».
Littérature, bande dessinée, et dessin animé
L'anthropomorphisme est parfois utilisé pour parler des humains, comme c'est le cas dans les fables d'Ésope ou de Jean de la Fontaine, dans de nombreux dessins animés de Walt Disney, etc. En leur prêtant des physionomies animales, l'auteur est dispensé de s'attarder sur le caractère de ses personnages. Ainsi le renard sera fourbe et malicieux, la souris modeste, le rat opportuniste, le lion majestueux, la louve fidèle et brave, etc. L'anthropomorphisme est très utilisé en bande dessinée et en dessin animé car il permet au dessinateur de différencier ses personnages physiquement tout en leur conférant des psychologies très typées. (Dans ce cas, « zoomorphisme » et « anthropomorphisme » sont une seule chose : l'animal sert à parler de l'humain, et une forme d'humanité est attribuée à des animaux.
Jeux vidéos
Certains jeux vidéos utilisent des animaux anthropomorphiques : de nombreux personnages célèbres de jeux vidéos sont des animaux ayant des caractéristiques humaines : Sonic (hérisson), Fox McCloud (renard), Banjo (ours) ou encore les Koopa Troopas (tortues).
Mythologie
On parle enfin de divinités anthropomorphiques pour qualifier des dieux dont la physionomie, la représentation iconographique ou la définition des passions sont humaines. Par exemple, le Dieu des chrétiens est souvent considéré comme anthropomorphe (cf. kénose, incarnation).
Architecture
En architecture, l'anthropomorphisme consiste à utiliser la représentation du corps humain dans certains ouvrages de structure (par exemple : les cariatides où les statues sont des colonnes). C'est aussi l'intégration de certaines proportions du corps humain dans les proportions de certains ouvrages de structure (par exemple : les proportions de la colonne dorique sont inspirées des proportions d'un guerrier grec en armure). Enfin, il est possible de composer tout un bâtiment, voire même une ville ou une portion de territoire, suivant un tracé régulateur directement inspiré des proportions du corps humain.
Quelques œuvres utilisant l'anthropomorphisme
- De nombreuses œuvres de la Walt Disney Pictures comme Toy Story ou Cars
- Fritz the Cat, par Robert Crumb
- Annie mal, par Jean-Claude Denis
- Edmond le cochon par Martin Veyron et Jean-Marc Rochette
- Maus, de Art Spiegelman
- Omaha the cat dancer, par Reed Waller et Kate Worley.
- Lapinot, par Lewis Trondheim
- Crash Bandicoot par Naughty Dog
- Les Fables de La Fontaine
- Blacksad par Juanjo Guarnido et Juan Diaz Canales, etc…
- L'Huître, poème du recueil Le Parti Pris des Choses par Francis Ponge
- Qui veut la peau de Roger Rabbit ? de Robert Zemeckis (Who Framed Roger Rabbit)
Articles connexes
- Le zoomorphisme est la tendance à attribuer à quelque chose ou à quelqu'un des caractéristiques animales.
- L'anthropolycie désigne, dans les ouvrages de science-fiction, les animaux qui se transforment en hommes.
- Fandom furry est un courant artistique.
- Kemono et kemonomimi sont des termes désignant des créatures anthropomorphiques issues de la culture japonaise.
Liens externes
- Salomon Reinach, Phénomènes généraux du totémisme animal, Revue scientifique (1900).
- Salomon Reinach, Les Théoxénies et le vol des dioscures, Revue archéologique (1901).
Modèle:Portail sciences humaines
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