Différences entre versions de « Objet et Classe »
De Didaquest
Aller à la navigationAller à la rechercheLigne 15 : | Ligne 15 : | ||
*L'objet peut être une variable, une valeur, une structure de données ou une fonction. | *L'objet peut être une variable, une valeur, une structure de données ou une fonction. | ||
*Dans un environnement orienté objet, l'objet est appelé instance d'une classe. | *Dans un environnement orienté objet, l'objet est appelé instance d'une classe. | ||
− | *'''Objet:''' est un entité du monde réel, tout objet est caractérisé par 2 propriétés:Attributs et méthodes.<br/> | + | *'''Objet:''' est un entité du monde réel, tout objet est caractérisé par 2 propriétés :Attributs et méthodes.<br/> |
*Une classe est un concept utilisé dans les langages de programmation orientés objet tels que C ++, PHP et JAVA | *Une classe est un concept utilisé dans les langages de programmation orientés objet tels que C ++, PHP et JAVA | ||
*'''Classe:''' ensemble d'objet qui ont les mêmes propriétés( attributs + méthodes). | *'''Classe:''' ensemble d'objet qui ont les mêmes propriétés( attributs + méthodes). | ||
Ligne 21 : | Ligne 21 : | ||
{{Conceptions erronées}} | {{Conceptions erronées}} | ||
− | * l'objet et la classe ont la même signification. | + | * Croire que l'objet et la classe ont la même signification. |
{{Origines possibles des conceptions}} | {{Origines possibles des conceptions}} | ||
− | * | + | * Un objet est une instance d'une classe. |
− | . | + | *Lorsqu'une classe est créée, aucune mémoire n'est allouée. Les objets se voient allouer de l'espace mémoire à chaque fois qu'ils sont créés. |
− | . | + | *La classe ne doit être déclarée qu'une seule fois. |
− | |||
}}<!-- ************************* Fin *****************************************--> | }}<!-- ************************* Fin *****************************************--> |
Version du 7 juin 2022 à 19:07
Votre Publicité sur le Réseau |
Conception : Clarification - Explicitation
- Les objets et les classes sont utilisés dans les langages de programmation orientés objet. Tous les langages de programmation orientés objet tels que C ++, Java,
- Un objet est défini comme toute entité pouvant être utilisée à l'aide de commandes dans un langage de programmation.
- L'objet peut être une variable, une valeur, une structure de données ou une fonction.
- Dans un environnement orienté objet, l'objet est appelé instance d'une classe.
- Objet: est un entité du monde réel, tout objet est caractérisé par 2 propriétés :Attributs et méthodes.
- Une classe est un concept utilisé dans les langages de programmation orientés objet tels que C ++, PHP et JAVA
- Classe: ensemble d'objet qui ont les mêmes propriétés( attributs + méthodes).
Conceptions erronées et origines possibles
- Croire que l'objet et la classe ont la même signification.
Conceptions: Origines possibles
- Un objet est une instance d'une classe.
- Lorsqu'une classe est créée, aucune mémoire n'est allouée. Les objets se voient allouer de l'espace mémoire à chaque fois qu'ils sont créés.
- La classe ne doit être déclarée qu'une seule fois.
Conceptions liées - Typologie
Concepts ou notions associés
Références
| |||
---|---|---|---|
Sur le Portail Questions / Réponses |
Sur Portail de Formation Gratuite |
Sur des sites de Formation |
Sur DidaQuest |
Objet et Classe sur : Wikipedia / Wikiwand / Universalis / Larousse encyclopédie / Khan Académie | |||
Sur Wikiwand : | |||
Sur Wikipédia : | |||
Sur Wikiversity : | |||
Sur Universalis : | |||
Sur Khan Académie : |
Éléments graphique
Stratégie de changement conceptuel
Questions possibles
Bibliographie
Pour citer cette page: (et Classe)
ABROUGUI, M & al, 2022. Objet et Classe. In Didaquest [en ligne]. <http:www.didaquest.org/wiki/Objet_et_Classe>, consulté le 24, novembre, 2024
- ..................
- ..................
- ..................
- ..................
Votre Publicité sur le Réseau |