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  • …apprentissage interactifs, systèmes multimédia interactifs, simulations et jeux interactifs, agents intelligents sur Internet, environnements informatiques
    41 Kio (6 203 mots) - 9 mai 2020 à 01:12
  • * la prévention des " jeux dangereux" et la contribution à la prévention et à la lutte contre le ha
    29 Kio (3 750 mots) - 5 décembre 2023 à 19:15
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    29 Kio (3 779 mots) - 8 février 2024 à 18:19
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    78 Kio (11 398 mots) - 2 juin 2024 à 00:50
  • * créer des jeux éducatifs en utilisant l'application kahoot pour améliorer la compréhens
    37 Kio (5 526 mots) - 5 juin 2020 à 14:45
  • …romonde|micromondes]], les [[Simulation|simulations]] ou les [[Jeu sérieux|jeux sérieux]] sont souvent représentés comme des sous-catégories des systè
    30 Kio (4 675 mots) - 30 avril 2021 à 22:18
  • * '''[[Utiliser des jeux éducatifs]]'''
    46 Kio (6 606 mots) - 25 juin 2024 à 00:40
  • …en s'appuyant sur le goût des enfants pour le jeu (il invente de nombreux jeux et jouets pédagogiques) et pour la nature (le jardinage et la botanique so …t d’enfants de prolétaires. Les activités éducatives y sont très variées : jeux individuels et collectifs, sports de toutes sortes, expression artistique,
    57 Kio (9 361 mots) - 17 octobre 2023 à 00:30
  • …ture d'ouvrages, étude de cas, mise en situation, utilisation de films, de jeux ... …rts didactiques appropriés et des schémas de « situation-problème » ou des jeux de fiches multiples. Sont également à évoquer les moyens audiovisuels et
    113 Kio (17 979 mots) - 29 octobre 2023 à 00:44
  • les jeux sur internet, jeux d’argent et les drogues sont facilement disponibles. …adulte. Le risque est tout aussi important lors d’une pratique précoce des jeux d’argent et de hasard.
    261 Kio (42 032 mots) - 2 mai 2024 à 18:29

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