Différences entre versions de « Les les effets positifs - les effets négatifs »

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* Anderson, C. A., & Bushman, B. J. (2001). Effects of violent video games on aggressive behavior, aggressive cognition, aggressive affect, physiological arousal, and prosocial behavior: A meta-analytic review of the scientific literature. Psychological Science, 12(5), 353-359.                                                 
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* Christakis, D. A., & Ramirez, J. S. B. (2009). The impact of a new digital media environment on children's health and development. Pediatrics, 124(5), 1238-1242.
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* Hutton, J. S., Dudley, J., Horowitz-Kraus, T., DeWitt, T., & Holland, S. K. (2015). Associations between screen-based media use and brain white matter integrity in preschool-aged children. JAMA Pediatrics, 169(3), 266-272.                                              
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*Radesky, J. S., Schumacher, J., & Zuckerman, B. (2015). Mobile and interactive media use by young children: The good, the bad, and the unknown. Pediatrics, 135(1), 1-3.
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*Sigman, A. (2014). Time for a view on screen time. Archives of Disease in Childhood, 99(11), 1017-1021.                                                 
  
 
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Version du 2 décembre 2023 à 01:12

Création de Les les effets positifs - les effets négatifs de l'utilisation de l'écran par l'adolescent

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Définition écrite


  • Les effets des écrans sur le cerveau de l'adolescent se réfèrent aux changements potentiels dans le développement, la plasticité cérébrale, les fonctions cognitives, le sommeil, la santé mentale et la récompense/dépendance causés par une utilisation excessive ou inappropriée des écrans pendant l'adolescence.

More-didaquest.png Les les effets positifs - les effets négatifs - Historique (+)


Définition graphique




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Puce-didaquest.png Exemples, applications, utilisations

  • Réseaux sociaux : Passer de longues heures sur les réseaux sociaux peut contribuer à l'isolement social, à la comparaison sociale malsaine, à la dépendance et à une diminution de l'estime de soi.
  • Jeux vidéo excessifs : Une utilisation excessive des jeux vidéo peut entraîner une dépendance, une négligence des responsabilités quotidiennes, des problèmes de sommeil et une détérioration des performances scolaires.
  • Communication facilitée : Appels vidéo, messages instantanés, réseaux sociaux.
  • Accès à l'information : Recherche en ligne, articles, vidéos éducatives.
  • Divertissement : Jeux vidéo, films, séries télévisées, musique.
  • Productivité : Travail à distance, gestion de tâches, prise de notes.
  • Éducation : Ressources éducatives en ligne, cours en ligne, auto-formation.
  • Exemples d'applications et d'utilisations des écrans
  • Communication : Skype, WhatsApp, Facebook Messenger.
  • Accès à l'information : Google, Wikipedia, YouTube.
  • Divertissement : Netflix, Spotify, Candy Crush.
  • Productivité : Microsoft Office, Trello, Evernote.
  • Éducation : Coursera, Khan Academy, Duolingo.

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