Différences entre versions de « Scratch 2.0 »

De Didaquest
Aller à la navigationAller à la recherche
Ligne 128 : Ligne 128 :
 
*Exemple1: Jeu de mémorisation des tables de mutliplication
 
*Exemple1: Jeu de mémorisation des tables de mutliplication
 
Ce jeu est conçu pour aider les élèves à mémoriser les tables de multiplications. Chaque fois que la réponse est juste, on gagne un point. A la fin, on aura le score final.
 
Ce jeu est conçu pour aider les élèves à mémoriser les tables de multiplications. Chaque fois que la réponse est juste, on gagne un point. A la fin, on aura le score final.
Image:Scrt3.jpg|Interface graphique de Scratch
 
  
 
*Exemple2: Jeu de piano
 
*Exemple2: Jeu de piano
 
Avec ce jeu, on peut jouer de la musique en cliquant sur les notes. On peut aussi changer l'instrument.
 
Avec ce jeu, on peut jouer de la musique en cliquant sur les notes. On peut aussi changer l'instrument.
Image:Scrt3.jpg|Interface graphique de Scratch
 
  
 
*Exemple3: Jeu de labyrinthe
 
*Exemple3: Jeu de labyrinthe
 
Il s'agit de faire sortir le lutin de la labyrinthe en appuyant sur les flèches du clavier jusqu'à arriver à la sortie.
 
Il s'agit de faire sortir le lutin de la labyrinthe en appuyant sur les flèches du clavier jusqu'à arriver à la sortie.
Image:Scrt3.jpg|Interface graphique de Scratch
 
  
 
*Exemple4: Jeu de Ping Pong  
 
*Exemple4: Jeu de Ping Pong  
 
Il s'agit de frapper la balle avec la raquette. Chaque fois que la balle touche la raquette, on gagne un point. Si la balle touche la bande rouge, on perd un point.
 
Il s'agit de frapper la balle avec la raquette. Chaque fois que la balle touche la raquette, on gagne un point. Si la balle touche la bande rouge, on perd un point.
Image:Scrt3.jpg|Interface graphique de Scratch
 
  
 
}}<!--************** Fin Fiche Didactique Explicitations ******************* -->
 
}}<!--************** Fin Fiche Didactique Explicitations ******************* -->

Version du 2 juin 2020 à 18:10


Autres Fiches Conceptuelles
Posez une Question


(+)

Target Icon.pngVotre Publicité sur le Réseau Target Icon.png

Puce-didaquest.png Traduction


More-didaquest.png Traductions


Puce-didaquest.png Définition

Domaine, Discipline, Thématique


More-didaquest.png Justification


Définition écrite


  • Scratch est fait par un groupe de recherche du MIT (Massachusetts Institute of Technology) en collaboration avec une université de Californie.
  • Son nom vient de la technique utilisée par les disc jockeys hip-hop, qui déplacent les disques vinyles d’avant en arrière avec leurs mains pour mélanger des morceaux de musique . En effet, Scratch peut faire la même chose en mélangeant différents types de média (graphiques, photos, musiques, sons) de façon créative.

More-didaquest.png Scratch 2.0 - Historique (+)


Définition graphique




Puce-didaquest.png Concepts ou notions associés


Puce-didaquest.png Exemples, applications, utilisations

  • Exemple1: Jeu de mémorisation des tables de mutliplication

Ce jeu est conçu pour aider les élèves à mémoriser les tables de multiplications. Chaque fois que la réponse est juste, on gagne un point. A la fin, on aura le score final.

  • Exemple2: Jeu de piano

Avec ce jeu, on peut jouer de la musique en cliquant sur les notes. On peut aussi changer l'instrument.

  • Exemple3: Jeu de labyrinthe

Il s'agit de faire sortir le lutin de la labyrinthe en appuyant sur les flèches du clavier jusqu'à arriver à la sortie.

  • Exemple4: Jeu de Ping Pong

Il s'agit de frapper la balle avec la raquette. Chaque fois que la balle touche la raquette, on gagne un point. Si la balle touche la bande rouge, on perd un point.


(+)


Puce-didaquest.png Erreurs ou confusions éventuelles



Puce-didaquest.png Questions possibles



Puce-didaquest.png Liaisons enseignements et programmes

Idées ou Réflexions liées à son enseignement



Aides et astuces



Education: Autres liens, sites ou portails




Puce-didaquest.png Bibliographie