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  • [[Category:TICE]] [[category:Jeux]]
    559 octet (76 mots) - 11 décembre 2016 à 04:58
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    559 octet (77 mots) - 11 décembre 2016 à 04:59
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    565 octet (77 mots) - 11 décembre 2016 à 05:02
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    560 octet (77 mots) - 11 décembre 2016 à 04:41
  • == Jeux de langage et activités ludiques == === Jeux de devinettes et d'association ===
    4 Kio (680 mots) - 18 avril 2024 à 21:34
  • …des articles, des vidéos, des images, des blogs, des réseaux sociaux, des jeux en ligne, des services de streaming, etc. Le contenu en ligne peut être co
    566 octet (100 mots) - 30 décembre 2023 à 22:51
  • …helle, réutilisées et adaptées pour les dessins animés, les bannières, les jeux et autres contenus interactifs.
    619 octet (107 mots) - 9 décembre 2023 à 13:01
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    4 Kio (631 mots) - 19 décembre 2023 à 15:50
  • |Mot-Clé-1= Jeux * [[Jeux de chiffres et de lettres]]?
    3 Kio (309 mots) - 10 février 2022 à 10:59
  • …e actif où les apprenants sont engagés de manière physique et mentale. Les jeux offrent souvent des opportunités pour l'expérimentation, la résolution d *'''Collaboration :''' De nombreux jeux encouragent la collaboration et le travail d'équipe. La pédagogie par le
    11 Kio (1 385 mots) - 26 décembre 2023 à 22:44
  • == Jeux de rôle et scénarios imaginaires == - Mise en situation à travers des jeux de rôle et des scénarios où les adjectifs jouent un rôle important.
    4 Kio (644 mots) - 18 avril 2024 à 21:31
  • 919 octet (145 mots) - 3 mai 2022 à 15:39
  • === Jeux de rôles === …e activité, les étudiants seront répartis en groupes pour participer à des jeux de rôles où ils devront utiliser des mots invariables dans des contextes
    2 Kio (370 mots) - 18 avril 2024 à 21:35
  • == Jeux de rôle et simulations == === Organisation de jeux de rôle mettant en scène des situations d'apprentissage émotionnellement
    5 Kio (797 mots) - 18 avril 2024 à 21:45
  • - Utilisation de techniques telles que les jeux de rôle, les études de cas et les discussions en petits groupes.
    4 Kio (613 mots) - 26 avril 2024 à 14:52
  • …ans une situation qui initialement n'en est pas une (Voir [[Gamification - Jeux sérieux]].
    988 octet (144 mots) - 26 janvier 2022 à 14:31
  • …peut fournir une interactivité dynamique sur les sites Web (par exemple : jeux, réponses quand on clique sur un bouton ou des données entrées dans des …lics de boutons. Avec plus d'expérience, vous serez en mesure de créer des jeux, des graphiques 2D et 3D animés, des applications complètes fondées sur
    11 Kio (1 516 mots) - 3 octobre 2019 à 09:24
  • …ces de remplissage des blancs, des quiz de compréhension de lecture et des jeux de mots rapides pour renforcer la fluidité et la vitesse de lecture.
    3 Kio (406 mots) - 18 avril 2024 à 21:38
  • === Jeux de rôles pour comprendre les interactions entre le sol et les activités h Utilisez des jeux de rôles pour simuler des situations où le sol et les activités humaines
    5 Kio (718 mots) - 25 avril 2024 à 00:19
  • …nées nécessite souvent l'intervention d'un utilisateur humain. Lorsque les jeux de données deviennent très grands, cette opération peut s'avérer fastid
    1 Kio (192 mots) - 25 mai 2022 à 00:36

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