Différences entre versions de « Scratch »

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{{widget:PBEducation}}<!-- La syntaxe suivante ne doit pas être modifiée-->
 
{{widget:PBEducation}}<!-- La syntaxe suivante ne doit pas être modifiée-->
  
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[[Grattage]] ([[Français]]) / [[Scratch]] ([[Anglais]]) / [[خدش]] ([[Arabe]]) / [[Rascar]] ([[Espagnol]]) / [[Raspar]] ([[Portugais]]) / [[Царапина]] ([[Russe]]) / [[Graffio]] ([[Italien]]) / [[Kratzen]] ([[Allemand]]) / [[抓痕]] ([[Chinois (Mandarin)]) / [[खरोंच]] ([[Hindi]]) / [[引っ掻き]] ([[Japonais]]) / [[খোঁচা]] ([[Bengali]])
{{Fiche Didactique Traduction
 
<!-- *********************************************************************** -->
 
<!-- ************************* Début *************************************** -->
 
<!-- Mettre le concept principal de la thématique et ses éventuelles traductions-->
 
|Concepts Traduits= <!-- Ne pas Modifier  -->
 
<!-- Ajouter une ligne /[[..........]] pour chaque nouvelle Traduction      -->
 
<!-- Supprimer la ou les lignes de Traduction non utiles                    -->
 
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[[rayure]] (Français)  
 
/ [[Scratch]] (Anglais)  
 
/ [[خدش]] (Arabe)
 
 
 
<!-- ************************* Fin ***************************************** -->
 
}}
 
  
 
= {{Widget:Definition-Fiche}} =
 
= {{Widget:Definition-Fiche}} =
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|Domaine, Discipline, Thématique 1= Programmation                      
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|Variable 1= Scratch
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|Domaine, Discipline, Thématique 1= Programmation
 
|Domaine, Discipline, Thématique 2= Informatique
 
|Domaine, Discipline, Thématique 2= Informatique
 
|Domaine, Discipline, Thématique 3= Education
 
|Domaine, Discipline, Thématique 3= Education
 
|Domaine, Discipline, Thématique 4= Enfant
 
|Domaine, Discipline, Thématique 4= Enfant
|Domaine, Discipline, Thématique 5= .......
+
|Domaine, Discipline, Thématique 5= Apprentissage ludique
|Domaine, Discipline, Thématique 6= .......
+
|Domaine, Discipline, Thématique 6= Développement créatif
|Domaine, Discipline, Thématique 7= .......
+
|Domaine, Discipline, Thématique 7= Technologie éducative
|Domaine, Discipline, Thématique 8= .......
+
|Domaine, Discipline, Thématique 8= Design interactif
|Domaine, Discipline, Thématique 9= .......
+
|Domaine, Discipline, Thématique 9= Programmation visuelle
|Domaine, Discipline, Thématique 10= .......
+
|Domaine, Discipline, Thématique 10= Média numérique
 +
|Domaine, Discipline, Thématique 11= Animation numérique
 +
|Domaine, Discipline, Thématique 12= Robotique
 +
|Domaine, Discipline, Thématique 13= Jeux vidéo
 +
|Domaine, Discipline, Thématique 14= Art numérique
 +
|Domaine, Discipline, Thématique 15= Interface utilisateur
 +
|Domaine, Discipline, Thématique 16= Science informatique
 +
|Domaine, Discipline, Thématique 17= Développement de logiciels
 +
|Domaine, Discipline, Thématique 18= Culture numérique
 +
|Domaine, Discipline, Thématique 19= Projet collaboratif
 +
|Domaine, Discipline, Thématique 20= Formation en ligne
 +
 
 
<!-- ************************* Fin ***************************************** -->
 
<!-- ************************* Fin ***************************************** -->
 
}}
 
}}

Version actuelle datée du 6 décembre 2024 à 17:59


Autres Fiches Conceptuelles
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Grattage (Français) / Scratch (Anglais) / خدش (Arabe) / Rascar (Espagnol) / Raspar (Portugais) / Царапина (Russe) / Graffio (Italien) / Kratzen (Allemand) / 抓痕 ([[Chinois (Mandarin)]) / खरोंच (Hindi) / 引っ掻き (Japonais) / খোঁচা (Bengali)

Puce-didaquest.png Définition

Domaine, Discipline, Thématique


Définition écrite


  • Scratch est visuel : tout le code est directement inscrit dans la langue maternelle de l’enfant (une vingtaine de langues européennes est disponible) sous forme de briques de couleurs (par exemple les contrôles en jaune, les variables en rouge, les mouvements en bleu, etc ...).

More-didaquest.png Scratch - Historique (+)


Définition graphique




Puce-didaquest.png Concepts ou notions associés


Puce-didaquest.png Exemples, applications, utilisations

  • Exemple de jeu de pong avec scratch.

Voici un exemple de jeu de pong. Le jeu est très simple. Le but du jeu est de frapper la balle avec la raquette. Chaque fois que la balle touche la raquette, on gagne un point. Si la balle touche la bande rouge, on perd un point. Il y a présentement 3 niveaux.


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Puce-didaquest.png Erreurs ou confusions éventuelles



Puce-didaquest.png Questions possibles



Puce-didaquest.png Liaisons enseignements et programmes

Education: Liens, sites et portails




Difficultés liées à son enseignement

  • Enchaînement logique basé sur une méthode simple.
  • Matériel nécessaires:Un ordinateur et un logiciel scratch offline.

Aides et astuces

  • Comment avoir le logiciel scratch ?

Pour installer le logiciel, il faut le télécharger sur le site officiel www.scratch.com.

  • Quelle est la configuration minimale pour l'installer ?

les SE et les navigateurs sont :

- Système d'exploitation
  Macintosh: Mac OS
  Windows: Windows Vista, Windows 7
 
- Navigateur Internet:Mozilla Firefox,Apple Safari,Google Chrome,Microsoft Internet Explorer
  • Est-il possible d'utiliser Scratch sur les tablette ?

Oui,

Puce-didaquest.png Bibliographie

  • Pas de bibliographie