Différences entre versions de « JavaScript »

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/ [[Java]]
/ [[Mot-Clé 2]]
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/ [[Langage de programmation]]
/ [[Mot-Clé 3]]
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/ [[Scripts]]
/ [[Mot-Clé 4]]
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/ [[Pages Web]]
/ [[Mot-Clé 5]]
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/ [[Orienté Objet]]
  
 
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|Domaine, Discipline, Thématique 1= Histoire                       
|Domaine, Discipline, Thématique 2= .......
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|Domaine, Discipline, Thématique 2= Le formalisme de base du JavaScript
|Domaine, Discipline, Thématique 3= .......
+
|Domaine, Discipline, Thématique 3= Les objets JavaScript
|Domaine, Discipline, Thématique 4= .......
+
|Domaine, Discipline, Thématique 4= Emplacement du code JavaScript
 
|Domaine, Discipline, Thématique 5= .......
 
|Domaine, Discipline, Thématique 5= .......
 
|Domaine, Discipline, Thématique 6= .......
 
|Domaine, Discipline, Thématique 6= .......
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*JavaScript est un langage de scripts qui incorporé aux balises Html, permet d'améliorer la présentation et l'interactivité des pages Web (tel que la communication avec le navigateur).
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*JavaScript est un langage de programmation de scripts principalement employé dans les pages web interactives mais aussi pour les serveurs2 avec l'utilisation (par exemple) de Node.JS. C'est un langage orienté objet à prototype, c'est-à-dire que les bases du langage et ses principales interfaces sont fournies par des objets qui ne sont pas des instances de classes, mais qui sont chacun équipés de constructeurs permettant de créer leurs propriétés, et notamment une propriété de prototypage qui permet d'en créer des objets héritiers personnalisés. En outre, les fonctions sont des objets de première classe.
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Version du 30 mars 2017 à 07:54


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/ JavaScript (Français) / JavaScripts (Anglais) / JavaScript (Arabe)


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Définition écrite

  • JavaScript est un langage de scripts qui incorporé aux balises Html, permet d'améliorer la présentation et l'interactivité des pages Web (tel que la communication avec le navigateur).
  • JavaScript est un langage de programmation de scripts principalement employé dans les pages web interactives mais aussi pour les serveurs2 avec l'utilisation (par exemple) de Node.JS. C'est un langage orienté objet à prototype, c'est-à-dire que les bases du langage et ses principales interfaces sont fournies par des objets qui ne sont pas des instances de classes, mais qui sont chacun équipés de constructeurs permettant de créer leurs propriétés, et notamment une propriété de prototypage qui permet d'en créer des objets héritiers personnalisés. En outre, les fonctions sont des objets de première classe.
Définition graphique


Puce-didaquest.png Concepts ou notions associés
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Puce-didaquest.png Exemples, applications, utilisations


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Puce-didaquest.png Erreurs ou confusions éventuelles


  • Confusion entre ....... et ........
  • Confusion entre ....... et ........
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Puce-didaquest.png Questions possibles


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  • .................. ?
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