Différences entre versions de « UML »
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− | {{@}} '''Caractéristiques''' | + | {{@}} '''Caractéristiques''' Les principales caractéristiques d'UML sont: |
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+ | *UML est basé sur un méta-modèle | ||
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+ | UML est un moyen d'exprimer des modèles objet en faisant abstraction de leur implémentation, c'est-à-dire que le modèle fourni par UML est valable pour n'importe quel langage de programmation. UML est un langage qui s'appuie sur un métamodèle, un modèle de plus haut niveau qui définit les éléments d'UML (les concepts utilisables) et leur sémantique (leur signification et leur mode d'utilisation). | ||
+ | Le métamodèle permet de se placer à un niveau d'abstraction supérieur car il est étudié pour être plus générique que le modèle qu'il permet de construire. | ||
+ | Le méta-modèle d'UML en fait un langage formel possèdant les caractéristiques suivantes : | ||
+ | -un langage sans ambiguités | ||
+ | un langage universel pouvant servir de support pour tout langage orienté objet | ||
+ | un moyen de définir la structure d'un programme | ||
+ | une représentation visuelle permettant la communication entre les acteurs d'un même projet | ||
+ | une notation graphique simple, compréhensible même par des non informaticiens | ||
+ | Le métamodèle permet de donner des bases solides et rigoureuses à ce langage graphique, dont les représentations graphiques ne sont là que pour véhiculer des concepts de réalisation. | ||
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Version du 20 mars 2020 à 20:35
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Traduction

Définition
Domaine, Discipline, Thématique

Définition écrite
- Le Langage de Modélisation Unifié, de l'anglais Unified Modeling Language (UML), est un langage de modélisation graphique à base de pictogrammes[1] conçu pour fournir une méthode normalisée pour visualiser la conception d'un système. Il est couramment utilisé en développement logiciel et en conception orientée objet.
- L'UML est le résultat de la fusion de précédents langages de modélisation objet : Booch, OMT, OOSE. Principalement issu des travaux de Grady Booch, James Rumbaugh et Ivar Jacobson, UML est à présent un standard adopté par l'Object Management Group (OMG).
- UML 1.0 a été normalisé en janvier 1997; UML 2.0 a été adopté par l'OMG en juillet 2005. La dernière version de la spécification validée par l'OMG est UML 2.5.1 (2017).
- [1]Un pictogramme, également appelé pictographe, est une représentation graphique schématique, un dessin figuratif stylisé ayant fonction de signe. Dans toutes les langues du monde avec un système graphique, le pictogramme sert à expliquer une information d'ordre général.
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Définition graphique
Concepts ou notions associés

Exemples, applications, utilisations
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Erreurs ou confusions éventuelles
- Confusion entre ....... et ........
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- CLASSE ET ENTITE
Questions possibles
Liaisons enseignements et programmes
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Bibliographie
Pour citer cette page: ([1])
ABROUGUI, M & al, 2020. UML. In Didaquest [en ligne]. <http:www.didaquest.org/wiki/UML>, consulté le 20, mai, 2025
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