Différences entre versions de « UML »
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Le méta-modèle d'UML en fait un langage formel possèdant les caractéristiques suivantes : | Le méta-modèle d'UML en fait un langage formel possèdant les caractéristiques suivantes : | ||
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-un langage sans ambiguités | -un langage sans ambiguités | ||
-un langage universel pouvant servir de support pour tout langage orienté objet | -un langage universel pouvant servir de support pour tout langage orienté objet | ||
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-un moyen de définir la structure d'un programme | -un moyen de définir la structure d'un programme | ||
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-une représentation visuelle permettant la communication entre les acteurs d'un même projet | -une représentation visuelle permettant la communication entre les acteurs d'un même projet | ||
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-une notation graphique simple, compréhensible même par des non informaticiens | -une notation graphique simple, compréhensible même par des non informaticiens | ||
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Le métamodèle permet de donner des bases solides et rigoureuses à ce langage graphique, dont les représentations graphiques ne sont là que pour véhiculer des concepts de réalisation. | Le métamodèle permet de donner des bases solides et rigoureuses à ce langage graphique, dont les représentations graphiques ne sont là que pour véhiculer des concepts de réalisation. |
Version du 20 mars 2020 à 21:17
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Traduction

Définition
Domaine, Discipline, Thématique

Définition écrite
- Le Langage de Modélisation Unifié, de l'anglais Unified Modeling Language (UML), est un langage de modélisation graphique à base de pictogrammes[1] conçu pour fournir une méthode normalisée pour visualiser la conception d'un système. Il est couramment utilisé en développement logiciel et en conception orientée objet.
- L'UML est le résultat de la fusion de précédents langages de modélisation objet : Booch, OMT, OOSE. Principalement issu des travaux de Grady Booch, James Rumbaugh et Ivar Jacobson, UML est à présent un standard adopté par l'Object Management Group (OMG).
- UML 1.0 a été normalisé en janvier 1997; UML 2.0 a été adopté par l'OMG en juillet 2005. La dernière version de la spécification validée par l'OMG est UML 2.5.1 (2017).
- [1]Un pictogramme, également appelé pictographe, est une représentation graphique schématique, un dessin figuratif stylisé ayant fonction de signe. Dans toutes les langues du monde avec un système graphique, le pictogramme sert à expliquer une information d'ordre général.
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Définition graphique
Concepts ou notions associés

Exemples, applications, utilisations
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Erreurs ou confusions éventuelles
- Confusion entre ....... et ........
- Confusion entre ....... et ........
- Erreur fréquente: ....................
- CLASSE ET ENTITE
Questions possibles
Liaisons enseignements et programmes
Idées ou Réflexions liées à son enseignement
Aides et astuces
Education: Autres liens, sites ou portails
Bibliographie
Pour citer cette page: ([1])
ABROUGUI, M & al, 2020. UML. In Didaquest [en ligne]. <http:www.didaquest.org/wiki/UML>, consulté le 20, mai, 2025
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