Différences entre versions de « UML »
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Version du 2 mai 2020 à 13:06
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Traduction

Définition
Domaine, Discipline, Thématique

Définition écrite
- Le Langage de Modélisation Unifié, de l'anglais Unified Modeling Language (UML), est un langage de modélisation graphique à base de pictogrammes[1] conçu pour fournir une méthode normalisée pour visualiser la conception d'un système. Il est couramment utilisé en développement logiciel et en conception orientée objet.
- L'UML est le résultat de la fusion de précédents langages de modélisation objet : Booch, OMT, OOSE. Principalement issu des travaux de Grady Booch, James Rumbaugh et Ivar Jacobson, UML est à présent un standard adopté par l'Object Management Group (OMG).
- UML 1.0 a été normalisé en janvier 1997; UML 2.0 a été adopté par l'OMG en juillet 2005. La dernière version de la spécification validée par l'OMG est UML 2.5.1 (2017).
- [1]Un pictogramme, également appelé pictographe, est une représentation graphique schématique, un dessin figuratif stylisé ayant fonction de signe. Dans toutes les langues du monde avec un système graphique, le pictogramme sert à expliquer une information d'ordre général.

Définition graphique
Concepts ou notions associés

Exemples, applications, utilisations
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Erreurs ou confusions éventuelles
- Confusion entre Classe et Entité
- Confusion entre Include et Extend
- Confusion entre Diagramme de classe et Modèle Conceptuel de Données(MCD)
- Confusion entre Langage de modélisation et Méthode de conception
- Confusion entre les cardinalités dans un diagramme de classe et les cardinalités dans un Modèle Conceptuel de Données(MCD)
- Erreur fréquente:
Questions possibles
- Pourquoi modéliser un projet informatique ?
- Mais quel est le lien de la modélisation avec UML ?
- C’est quoi l’approche objet ??
- Qu’est ce que ça veut dire une démarche itérative et incrémentale ?
- Quelle est la différence entre la méthode MERISE et UML?
- Est-ce que UML est une méthode ?
- Comment élaborer les diagrammes UML pour faire quelque chose de cohérent ?
Liaisons enseignements et programmes
Idées ou Réflexions liées à son enseignement
- Les étudiants en informatique souhaitent préparer leurs projets logiciels avec UML, Ils souhaitent proposer une version visuelle de leurs projets et compréhensible de tous.
Pour ce faire:
- Il faut présenter le langage UML et réaliser, avec les étudiants, les premières analyses de besoin d’un projet logiciel à partir d'un
exemple concret.
- À la fin du cours, sera capable de réaliser ses premiers diagrammes définissant les éléments de base de son projet : le contexte, les utilisateurs, les actions et leur déroulement en adoptant les objectifs d'enseignement suivant:
- Maîtriser les bases de l'approche objet avec UML
- Maîtriser les étapes d'analyse de besoin d'un projet informatique
- Sélectionner les diagrammes en fonction des besoins et contexte d'un projet
- Identifier les besoins et contexte d'un projet informatique
- Réaliser un diagramme de contexte en fonction d'un projet
- Réaliser un diagramme de package en fonction d'un projet
- Définir des cas d'utilisation
- Décrire le scénario des cas d'utilisation à l'aide d'un diagramme d'activité
- Réaliser la description textuelle d'un cas d'utilisation
Aides et astuces
Education: Autres liens, sites ou portails
Bibliographie
Pour citer cette page: ([1])
ABROUGUI, M & al, 2020. UML. In Didaquest [en ligne]. <http:www.didaquest.org/wiki/UML>, consulté le 2, mai, 2025
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