Différences entre versions de « Pédagogie du jeu »

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[["Reality is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World" par Jane McGonigal - Ce livre explore comment les jeux peuvent être utilisés pour résoudre des problèmes du monde réel et améliorer la vie quotidienne.]]
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[[Category:"The Well-Played Game: A Player's Philosophy" par Bernard De Koven - Un regard philosophique sur la signification du jeu et comment il peut enrichir nos vies.]]
 
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[[Category:"Rules of Play: Game Design Fundamentals" par Katie Salen et Eric Zimmerman - Un ouvrage qui explore les fondamentaux de la conception de jeux, avec des implications pour l'apprentissage.]]
 
[[Category:"Rules of Play: Game Design Fundamentals" par Katie Salen et Eric Zimmerman - Un ouvrage qui explore les fondamentaux de la conception de jeux, avec des implications pour l'apprentissage.]]
 
[[Category:"The Art of Game Design: A Book of Lenses" par Jesse Schell - Un guide complet pour la conception de jeux qui peut également être appliqué à la conception pédagogique.]]
 
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[["Gamification by Design: Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps" par Gabe Zichermann et Christopher Cunningham - Explore comment intégrer des mécaniques de jeu dans des contextes non ludiques, y compris l'éducation.]]
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[["The New Learning Revolution: How Britain Can Lead the World in Learning, Education and Schooling" par Gordon Dryden et Jeannette Vos - Bien que ce livre aborde divers aspects de l'éducation, il met également en lumière l'importance du jeu dans l'apprentissage..]]

Version du 11 décembre 2023 à 20:54


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Puce-didaquest.png Définition

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Définition écrite


  • Le jeu pédagogique quant à lui, peut être perçu comme une phase de réinvestissement ou de

stabilisation des connaissances. On attend du joueur l'appel à des démarches expertes. Le jeu pédagogique reste plaisant car il y a du plaisir à se dépasser, à vérifier ses connaissances, à performer, à se défier. Dans le jeu pédagogique, le plaisir correspond à une équation bien spécifique : travail égal plaisir.

  • Pédagogie par le jeu

C'est le fait de combiner à la fois des aspects d'enseignement, d'apprentissage, de communication, ou d'information, avec des ressorts ludiques issus du jeu.


More-didaquest.png Pédagogie du jeu - Historique (+)


Définition graphique




Puce-didaquest.png Concepts ou notions associés


Puce-didaquest.png Exemples, applications, utilisations

  • La pédagogie du jeu, également connue sous le nom d'apprentissage par le jeu, est une approche éducative qui intègre des éléments ludiques dans le processus d'enseignement. Elle vise à rendre l'apprentissage plus engageant, interactif et amusant pour les apprenants. Voici quelques domaines où la pédagogie du jeu peut être utilisée de manière efficace :
  • Éducation préscolaire et primaire :

Intégration de jeux éducatifs pour enseigner des concepts de base tels que les nombres, les lettres, les formes et les couleurs. Utilisation de jeux de société pour développer des compétences sociales, la résolution de problèmes et la pensée critique. Langues étrangères :

Utilisation de jeux de rôle pour encourager la pratique de la langue cible. Jeux de société et applications interactives pour renforcer le vocabulaire et la grammaire. Sciences et mathématiques :

Simulation de situations réelles à travers des jeux pour enseigner des concepts scientifiques. Jeux mathématiques pour renforcer les compétences en résolution de problèmes et en calcul. Informatique et programmation :

Jeux éducatifs pour enseigner les bases de la programmation. Projets de jeu en équipe pour développer des compétences en collaboration et en résolution de problèmes. Formation professionnelle :

Jeux de simulation pour former les employés à des situations de travail spécifiques. Utilisation de jeux pour renforcer les compétences en leadership, en communication et en gestion du temps. Éducation aux compétences sociales et émotionnelles :

Jeux de rôle pour enseigner l'empathie et la résolution de conflits. Activités ludiques pour développer la gestion des émotions et la conscience de soi. Enseignement supérieur :

Jeux sérieux pour simuler des situations réelles dans des domaines tels que la médecine, le droit ou l'ingénierie. Utilisation de simulateurs et de jeux interactifs pour approfondir la compréhension des concepts complexes. Formation en entreprise : Jeux de formation pour renforcer les compétences professionnelles, la prise de décision et la gestion du temps. Scénarios interactifs pour simuler des situations commerciales réelles. Jeux de formation pour renforcer les compétences professionnelles, la prise de décision et la gestion du temps. Scénarios interactifs pour simuler des situations commerciales réelles.

  • L'essentiel est d'adapter les jeux à l'âge, au niveau de développement et aux besoins spécifiques des apprenants. Les jeux peuvent varier de simples activités de groupe à des simulations informatiques complexes, mais l'objectif est de rendre l'apprentissage aussi interactif et immersif que possible.



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Puce-didaquest.png Questions possibles



Puce-didaquest.png Liaisons enseignements et programmes

Education: Liens, sites et portails




Idées ou Difficultés liées à son enseignement

  • Manque de structure : Les jeux peuvent parfois manquer de la structure nécessaire pour transmettre des informations de manière claire et organisée. Cela peut rendre difficile la transmission de concepts complexes ou la couverture de grandes quantités de matière.
  • Temps : Les jeux peuvent être chronophages, surtout s'ils nécessitent une préparation importante. Il peut être difficile de trouver suffisamment de temps dans le programme scolaire pour intégrer des jeux sans sacrifier d'autres aspects importants de l'enseignement.
  • Adaptabilité : Tous les élèves n'apprennent pas de la même manière, et certains peuvent ne pas bénéficier autant des jeux que d'autres. Il est important pour les enseignants de s'assurer que les jeux sont adaptés à la diversité des styles d'apprentissage des élèves.

Aides et astuces

Pour surmonter les difficultés liées à l'enseignement par le jeu, les enseignants peuvent mettre en œuvre certaines solutions. Voici quelques idées :

  • intégration stratégique : Intégrez les jeux de manière stratégique dans le programme d'études. Assurez-vous que les jeux utilisés sont alignés sur les objectifs d'apprentissage et qu'ils renforcent les compétences souhaitées.
  • Structuration : Créez une structure claire autour des activités de jeu. Établissez des règles et des objectifs clairs, et assurez-vous que les élèves comprennent comment le jeu contribue à leur apprentissage.
  • Formation des enseignants : Formez les enseignants à l'utilisation efficace des jeux éducatifs. Cela peut inclure des sessions de développement professionnel sur la manière d'intégrer les jeux dans le programme et sur la façon d'évaluer les progrès des élèves pendant les activités de jeu.

Puce-didaquest.png Bibliographie

"Gamification by Design: Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps" par Gabe Zichermann et Christopher Cunningham - Explore comment intégrer des mécaniques de jeu dans des contextes non ludiques, y compris l'éducation. [["The New Learning Revolution: How Britain Can Lead the World in Learning, Education and Schooling" par Gordon Dryden et Jeannette Vos - Bien que ce livre aborde divers aspects de l'éducation, il met également en lumière l'importance du jeu dans l'apprentissage..]]