Différences entre versions de « Jeu - Gamification - Serious games »

De Didaquest
Aller à la navigationAller à la recherche
Ligne 121 : Ligne 121 :
 
<!-- ****************** Commercez les modifications ****************************-->
 
<!-- ****************** Commercez les modifications ****************************-->
  
Afin de clarifier ces deux concepts, voici quelques points de différence:
+
{{@}} Afin de clarifier ces deux concepts, voici quelques points de différence:
  
 
* '''Différences selon les objectifs'''
 
* '''Différences selon les objectifs'''
Ligne 140 : Ligne 140 :
 
:- En revanche, avec les serious games, même s’ils sont en général amusants et interactifs, ils comportent des objectifs d’apprentissage spécifiques. Ils peuvent être utilisés de façon indépendante alors que la gamification suit une structure plus ou moins traditionnelle des cours en ligne. Par conséquent, la première option peut offrir des récompenses plus intéressantes même si vous ne passez pas aux niveaux suivants.  
 
:- En revanche, avec les serious games, même s’ils sont en général amusants et interactifs, ils comportent des objectifs d’apprentissage spécifiques. Ils peuvent être utilisés de façon indépendante alors que la gamification suit une structure plus ou moins traditionnelle des cours en ligne. Par conséquent, la première option peut offrir des récompenses plus intéressantes même si vous ne passez pas aux niveaux suivants.  
  
Intéressons-nous maintenant aux apprenants en ligne qui obtiennent des récompenses.
 
  
 
* '''Différences selon les niveaux de  compétition'''
 
* '''Différences selon les niveaux de  compétition'''
La compétition à lieu, aussi bien dans la gamification que dans les serious games.  
+
La compétition à lieu, aussi bien dans la [[gamification]] que dans les [[serious games]].
 +
En effet, une certaine compétitions peut apparaitre entre les apprenants en ligne qui obtiennent des récompenses suite via des système de bonification.
  
Oscar Preston, écrivain chez Brit Student et Next Coursework a affirmé « Même si la compétition amicale pousse les apprenants en ligne à se dépasser et à obtenir de meilleurs résultats que leurs collègues, il existe une légère différence entre la compétition en matière de gamification et de serious games. La gamification permet aux participants de rivaliser entre eux, mais dans les serious games, la présence de classements encouragera davantage cette compétition. Par conséquent, je pense que les serious games permettent aux apprenants d’être plus compétitifs, alors que la gamification offre uniquement une légère touche de compétitivité. »
+
Oscar Preston, écrivain chez Brit Student et Next Coursework a affirmé « Même si la compétition amicale pousse les apprenants en ligne à se dépasser et à obtenir de meilleurs résultats que leurs collègues, il existe une légère différence entre la compétition en matière de gamification et de serious games. La gamification permet aux participants de rivaliser entre eux, mais dans les serious games, la présence de classements encouragera davantage cette compétition. Par conséquent, je pense que les serious games permettent aux apprenants d’être plus compétitifs, alors que la gamification offre uniquement une légère touche de compétitivité. »
  
En résumé, la gamification et les serious games peuvent offrir divers avantages aux apprenants en ligne. Après tout, l’apprentissage des utilisateurs dépendra de la conception des jeux de formation, de leur motivation et de leur implication avec le sujet. Toutefois, les objectifs et les besoins de l’apprenant peuvent déterminer quelle méthode choisir : la gamification, les serious games, ou les deux. Il s’agira à coup sûr d’une merveilleuse expérience innovante.                                             
+
{{@}} Bilan synthétique
 +
* La gamification et les serious games sont des stratégie d'apprentissage par le jeu qui peuvent offrir divers avantages aux apprenants en ligne.  
 +
* L’apprentissage des utilisateurs dépendra de la conception des jeux de formation, de leur motivation et de leur implication avec le sujet.  
 +
* Les objectifs et les besoins de l’apprenant peuvent déterminer quelle méthode choisir : la gamification, les serious games, ou les deux.  
 +
* Une stratégie de gamification peut être réalisée indépendamment d'une stratégie par serious games
 +
* Les stratégies de serious games nécessitent une étroite complémentarité avec les stratégies de gamifications                                           
  
 
}}<!--***Fin Fiche Stratégie de changement conceptuelle (Solutions possibles)***-->
 
}}<!--***Fin Fiche Stratégie de changement conceptuelle (Solutions possibles)***-->

Version du 25 janvier 2022 à 12:27


Fiches Question - Réponse
Posez une Question
Target Icon.pngVotre Publicité sur le Réseau Target Icon.png


(+)


Puce-didaquest.png Conception : Clarification - Explicitation


Puce-didaquest.png Conceptions liées - Typologie



Puce-didaquest.png Concepts ou notions associés


References
Références


Liens éducatifs relatifs aux 5 Mots-Clés Principaux

Sur le Portail Questions / Réponses

Sur Portail de Formation Gratuite

Sur des sites de Formation

Sur DidaQuest

Jeu - Gamification - Serious games sur : Wikipedia / Wikiwand / Universalis / Larousse encyclopédie / Khan Académie
Sur Wikiwand :

Gamification / Serious games / Jeux sérieux / E-learning / Jeu

Sur Wikipédia :

Gamification / Serious games / Jeux sérieux / E-learning / Jeu

Sur Wikiversity :

Gamification / Serious games / Jeux sérieux / E-learning / Jeu

Sur Universalis :

Gamification / Serious games / Jeux sérieux / E-learning / Jeu

Sur Khan Académie :

Gamification / Serious games / Jeux sérieux / E-learning / Jeu



Puce-didaquest.png Éléments graphique





Puce-didaquest.png Stratégie de changement conceptuel


Puce-didaquest.png Questions possibles



Puce-didaquest.png Bibliographie



Target Icon.pngVotre Publicité sur le Réseau Target Icon.png