Différences entre versions de « Scratch »
De Didaquest
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− | |Domaine, Discipline, Thématique 1= Programmation | + | |Variable 1= Scratch |
+ | |Domaine, Discipline, Thématique 1= Programmation | ||
|Domaine, Discipline, Thématique 2= Informatique | |Domaine, Discipline, Thématique 2= Informatique | ||
|Domaine, Discipline, Thématique 3= Education | |Domaine, Discipline, Thématique 3= Education | ||
|Domaine, Discipline, Thématique 4= Enfant | |Domaine, Discipline, Thématique 4= Enfant | ||
− | |Domaine, Discipline, Thématique 5= | + | |Domaine, Discipline, Thématique 5= Apprentissage ludique |
− | |Domaine, Discipline, Thématique 6= | + | |Domaine, Discipline, Thématique 6= Développement créatif |
− | |Domaine, Discipline, Thématique 7= | + | |Domaine, Discipline, Thématique 7= Technologie éducative |
− | |Domaine, Discipline, Thématique 8= | + | |Domaine, Discipline, Thématique 8= Design interactif |
− | |Domaine, Discipline, Thématique 9= | + | |Domaine, Discipline, Thématique 9= Programmation visuelle |
− | |Domaine, Discipline, Thématique 10= | + | |Domaine, Discipline, Thématique 10= Média numérique |
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Version du 6 décembre 2024 à 17:57
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Grattage (Français) / Scratch (Anglais) / خدش (Arabe) / Rascar (Espagnol) / Raspar (Portugais) / Царапина (Russe) / Graffio (Italien) / Kratzen (Allemand) / 抓痕 ([[Chinois (Mandarin)]) / खरोंच (Hindi) / 引っ掻き (Japonais) / খোঁচা (Bengali)
Définition
Domaine, Discipline, Thématique
Définition écrite
- Scratch est un logiciel libre conçu pour initier les élèves dès l’âge de 8 ans à des concepts fondamentaux en mathématiques et en informatique. Il repose sur une approche ludique de l’algorithmique, pour les aider à créer, à raisonner et à coopérer.Il favorise également leur partage sur le Web. A partir de 2007, le site Web a été ouvert afin de permettre à tous d'une part, de publier, donc de faire partager, ses projets sur le Web et d'autre part d'apporter une aide à la mise en œuvre de Scratch.
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Scratch - Historique (+)
Définition graphique
Concepts ou notions associés
Programmation / Développement / Enfant / Blocs / Algorithme |
Exemples, applications, utilisations
Voici un exemple de jeu de pong. Le jeu est très simple. Le but du jeu est de frapper la balle avec la raquette. Chaque fois que la balle touche la raquette, on gagne un point. Si la balle touche la bande rouge, on perd un point. Il y a présentement 3 niveaux. |
Erreurs ou confusions éventuelles
Questions possibles
- Comment créer un jeu avec scratch ?
- Comment enseigner Scratch pour les enfants ?
- comment tester un programme de scratch ?
Liaisons enseignements et programmes
Education: Liens, sites et portails
Difficultés liées à son enseignement
- Enchaînement logique basé sur une méthode simple.
- Matériel nécessaires:Un ordinateur et un logiciel scratch offline.
Aides et astuces
- Comment avoir le logiciel scratch ?
Pour installer le logiciel, il faut le télécharger sur le site officiel www.scratch.com.
- Quelle est la configuration minimale pour l'installer ?
les SE et les navigateurs sont :
- Système d'exploitation Macintosh: Mac OS Windows: Windows Vista, Windows 7 - Navigateur Internet:Mozilla Firefox,Apple Safari,Google Chrome,Microsoft Internet Explorer
- Est-il possible d'utiliser Scratch sur les tablette ?
Oui,
Bibliographie
- Pas de bibliographie
Catégories :
- Pages utilisant des arguments dupliqués dans les appels de modèle
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