Différences entre versions de « Langage Pascal »

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* le Pascal initial était relativement limité et il s'est rapidement vu greffer des extensions qui en ont fait un langage puissant. les premières versions du système Macintosh et des logiciels comme Photoshop, Skype, Kaspersky, Jabber, SpyBot ou Everest ont été écrits en Pascal.  
 
* le Pascal initial était relativement limité et il s'est rapidement vu greffer des extensions qui en ont fait un langage puissant. les premières versions du système Macintosh et des logiciels comme Photoshop, Skype, Kaspersky, Jabber, SpyBot ou Everest ont été écrits en Pascal.  
 
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Les éléments de bases de Pascal
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'''* Les variables :
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'''1. Premiers programmes
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1.1 Le programme bonjour
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Un programme est une suite d’instructions, certaines étant des mots clés. Ce programme affiche la chaîne de caractères « Bonjour » a` l’écran :
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* Le compilateur est un logiciel qui lit (analyse) un programme et le traduit en code machine, directement exécutable par le processeur de l’ordinateur.
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'''1.2 Commentaires dans un programme
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'''On place un {commentaire} dans un programme au-dessus ou à coté d’une instruction. Le commentaire n’est pas pris en compte a` la compilation. Il sert à rendre le programme plus clair à la lecture, à noter des remarques, etc :
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{ Edouard Thiel - 21/01/2003 }
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1.3 Utilisation d’une variable
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Une variable est une zone dans la mémoire vive de l’ordinateur, dotée d’un nom et d’un type.
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'''Le nom de la variable permet d’accéder au contenu de la zone mémoire ;
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'''le type spécifie la nature de ce qui peut être stocké dans la zone mémoire (entier, réel, caractère, chaîne de caractère, booléen etc...).
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On a coutume de représenter une variable par une boîte ; dessous on met le nom, au dessus le type, et dans la boîte le contenu.
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Exemple avec une variable de nom a et de type entier :
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PROGRAM var_entiere;
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a : integer; { D´eclaration }
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Version du 13 juin 2020 à 12:21


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Définition écrite


  • Le langage Pascal offre une très bonne approche de la programmation. Très utilisé dans le milieu scolaire, il permet d'acquérir des notions solides que l'on retrouve dans tous les autres langages. Les éléments de base de la programmation tels que : types, tableaux, procédures, fonctions,... et bien d'autres sont expliqués avec le maximum de pertinence, de simplicité et d'efficacité.
  • Le langage Pascal est un langage compilé : un code source, respectant la syntaxe du Pascal, écrit par un utilisateur (programmeur) est traduit à un code binaire exécutable par la machine.
  • Un programme écrit en Pascal est constitué d'une suite d'instructions qui sont des phrases du langage. Il comprend deux parties:
   * L'en-tête: Qui comprend le nom du programme et éventuellement des paramètres.
   * Le corps du programme: Comprend les déclarations et les instructions. 
  • Les instructions sont séparées entre elles par les points virgule (;).
  • Le programme Pascal se termine toujours par un point (.) et il a la forme suivante:
En-tête [Programme nom([paramètres])
Corps du programme:
Déclaration;
Begin;
    Instructions;
End.

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Définition graphique




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  • Pascal est conçu principalement pour les élèves et les étudiants qui commencent à apprendre la programmation.
  • le Pascal initial était relativement limité et il s'est rapidement vu greffer des extensions qui en ont fait un langage puissant. les premières versions du système Macintosh et des logiciels comme Photoshop, Skype, Kaspersky, Jabber, SpyBot ou Everest ont été écrits en Pascal.

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Les éléments de bases de Pascal


* Les variables :

1. Premiers programmes 1.1 Le programme bonjour Un programme est une suite d’instructions, certaines étant des mots clés. Ce programme affiche la chaîne de caractères « Bonjour » a` l’écran : PROGRAM bonjour; BEGIN writeln (’Bonjour’); END.

  • Le compilateur est un logiciel qui lit (analyse) un programme et le traduit en code machine, directement exécutable par le processeur de l’ordinateur.

1.2 Commentaires dans un programme On place un {commentaire} dans un programme au-dessus ou à coté d’une instruction. Le commentaire n’est pas pris en compte a` la compilation. Il sert à rendre le programme plus clair à la lecture, à noter des remarques, etc : { Edouard Thiel - 21/01/2003 } PROGRAM bonjour; BEGIN { Affiche Bonjour a` l’´ecran } writeln (’Bonjour’); END.

1.3 Utilisation d’une variable Une variable est une zone dans la mémoire vive de l’ordinateur, dotée d’un nom et d’un type. Le nom de la variable permet d’accéder au contenu de la zone mémoire ; le type spécifie la nature de ce qui peut être stocké dans la zone mémoire (entier, réel, caractère, chaîne de caractère, booléen etc...). On a coutume de représenter une variable par une boîte ; dessous on met le nom, au dessus le type, et dans la boîte le contenu. Exemple avec une variable de nom a et de type entier : PROGRAM var_entiere; VAR a : integer; { D´eclaration } BEGIN a := 5; { Affectation } writeln (’valeur de a = ’, a); { Affichage : a = 5 } END.

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