Différences entre versions de « Jeu - Gamification - Serious games »

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* La gamification est un procédé consistant à ajouter un jeu ou des éléments de jeu à d’autres domaines : formation professionnelle, apprentissage d’une nouvelle langue ou encore optimisation de la productivité, tout peut désormais être gamifié ! Le but est d’améliorer l’engagement des utilisateurs, qu’il s’agisse de clients, d’apprenants ou encore d’employés. Elle peut ainsi améliorer la communication des équipes, créer une réelle motivation et faciliter l’apprentissage.
 
* La gamification est un procédé consistant à ajouter un jeu ou des éléments de jeu à d’autres domaines : formation professionnelle, apprentissage d’une nouvelle langue ou encore optimisation de la productivité, tout peut désormais être gamifié ! Le but est d’améliorer l’engagement des utilisateurs, qu’il s’agisse de clients, d’apprenants ou encore d’employés. Elle peut ainsi améliorer la communication des équipes, créer une réelle motivation et faciliter l’apprentissage.
* La [[gamification]] et les [[serious games]] sont les deux des formes d'apprentissage par le jeu. Cependant, ils enrichissent ses apprentissage par le faite qu'ils s'articule de façon volontaire (son instauré volontairement) à des domaines pas nécessairement liées au jeux lui même.
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* La [[gamification]] et les [[serious games]] sont les deux des formes d'apprentissage par le jeu. Cependant, ils enrichissent ses apprentissage par le faite qu'ils s'articulent de façon volontaire (son instauré volontairement) à des domaines pas nécessairement liées à un jeu. En en plus, ils ajoutent au système d'apprentissage des processus de challenge par bonification.
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* La gamification se compose d’activités et d’éléments ludiques qui visent à encourager les utilisateurs à apprendre en ligne et à se perfectionner dans n’importe quel domaine. Ils peuvent par exemple terminer un module d’e-learning pour passer au niveau suivant. Ceci permet de mettre en place une compétition amicale et d’apprendre grâce à la pratique.
 
* La gamification se compose d’activités et d’éléments ludiques qui visent à encourager les utilisateurs à apprendre en ligne et à se perfectionner dans n’importe quel domaine. Ils peuvent par exemple terminer un module d’e-learning pour passer au niveau suivant. Ceci permet de mettre en place une compétition amicale et d’apprendre grâce à la pratique.
  
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{{Conceptions erronées}}
 
{{Conceptions erronées}}
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* Croire que la gamification est spécifique au e-learning
 
* Confondre entre '''"[[Bonification - Gamification]]"''' ou '''"[[Apprentissage par le jeu - Gamification - Serious games]]"'''
 
* Confondre entre '''"[[Bonification - Gamification]]"''' ou '''"[[Apprentissage par le jeu - Gamification - Serious games]]"'''
 
* Croire que la gamification correspond à la phase de récompense (bonification) des [[serious games]]
 
* Croire que la gamification correspond à la phase de récompense (bonification) des [[serious games]]
  
 
{{Origines possibles des conceptions}}
 
{{Origines possibles des conceptions}}
* [[Bonification - Gamification]] : L'anglicisation du terme jeu (Game) vers le concept de Gamification peut laisser croire que ce concept réfère à une récompense. Par [[glissement de sens]] il est alors possible de croire (de façon erronnée) que la gamification correspond à la phase de bonification des [[serious games]].
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* '''"[[E-learning - Gamification - Serious games]]"''' : Croire que la gamification, respectivement les serious games, sont spécifique au e-learning est erroné car il existe de nombreuse situation où sans utiliser les TICE il est possible de gamifié une situation d'apprentissage.
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* [[Bonification - Gamification]] : L'anglicisation du terme jeu (Game) vers le concept de Gamification peut laisser croire que ce concept réfère à une récompense. Par [[glissement de sens]] il est alors possible de croire (de façon erronée) que la gamification correspond à la phase de bonification des [[serious games]].
  
 
  '''Ainsi la bonification est une des composantes de la gamification, mais aussi des [[serious games]]'''
 
  '''Ainsi la bonification est une des composantes de la gamification, mais aussi des [[serious games]]'''

Version du 25 janvier 2022 à 13:01


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