Différences entre versions de « Anthropomorphisme »

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(Nouvelle page : thumb|225px|right|Illustration du [[proverbe « À bon chat, bon rat » de Grandville.]] L’'''anthropomorphisme''' est l'attribut...)
 
 
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[[Image:Grandville Cent Proverbes page65.png|thumb|225px|right|Illustration du [[proverbe]] « À bon chat, bon rat » de [[Grandville]].]]
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{{Widget:Fiche-Conceptions-Haut}}
L’'''anthropomorphisme''' est l'attribution de caractéristiques comportementales ou morphologiques [[humanité|humaines]] à d'autres formes de vie, à des objets, voire à des idées.
 
  
==Illusion==
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= {{Widget:Conception : Clarification - Explicitation}} =
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<!-- ************************* Début *************************************** -->
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{{Fiche Clarification Conception <!-------------------------------------------->
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<!-- Eléments de clarification via explicitations, exemples ou applications  -->
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|Clarification-Applications-Utilisations= <!-- Ne pas Modifier              -->
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<!-- Complétez les pointillés et Supprimez les lignes non utilisées          -->
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<!-- ****************** Commercez les modifications ***********************  -->
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{{Conceptions canoniques}}
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L’'''anthropomorphisme''' est l'attribution de caractéristiques, d'intentions, de comportements, de morphologies ou de besoins similaires à ceux des humains, à d'autres formes de vie, à des objets, voire à des idées.
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{{-}} '''Généralisation de l'anthropomorphisme'''
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* Le [[zoomorphisme]] est la tendance à attribuer à quelque chose ou à quelqu'un des caractéristiques animales.
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* L'[[anthropolycie]] désigne, dans les ouvrages de science-fiction, les animaux qui se transforment en hommes.
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* [[Fandom furry]] est un courant artistique où les membres du fandom furry, connus comme furry fans, furfans, furries, ou furs, apprécient particulièrement les [[médias]] qui présentent des personnages animaux anthropomorphes avec des personnalités et caractéristiques humaines. Des exemples d'attributs anthropomorphes incluent une intelligence humaine significative, des expressions faciales et de facto des sentiments, la capacité de parler, la bipédie, et le port de vêtements.
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* [[Kemono]] et [[kemonomimi]] sont des termes désignant des créatures anthropomorphiques issues de la culture japonaise.
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{{-}} '''Illusion anthropomorphique'''
  
 
On parle d’« Illusion anthropomorphique » ou plus justement « [[Anthropocentrisme|anthropocentrique]] » :
 
On parle d’« Illusion anthropomorphique » ou plus justement « [[Anthropocentrisme|anthropocentrique]] » :
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* lorsque l'on applique une « grille de lecture » humaine aux comportements animaux : « le lion, roi des animaux ».
 
* lorsque l'on applique une « grille de lecture » humaine aux comportements animaux : « le lion, roi des animaux ».
  
==Littérature, bande dessinée, et dessin animé==
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{{-}} '''Exemples d'anthropomorphique'''
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'''Exemple appliqué aux cas des animaux''':
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* L'anthropomorphisme consiste à prêter aux animaux des caractéristiques, des intentions, des comportements, ou de besoins similaires à ceux des humains
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* Les versions dégradées de l'anthropomorphisme consistent à traiter les animaux exactement "comme" des humains (les habiller, les pomponner, les emmener chez le coiffeur, voire chez le psychanalyste...). C'est à dire leur empoisonner la vie toute la journée, les empêcher de vivre leur vie d'animaux et donc, in fine, leur manquer de respect en les niant dans leur nature fondamentale d'animaux.
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* De ce point de vue la sensibilité "scientifique" de certains animalistes est tout à fait légitime. Il faut en effet faire en sorte que, "domestiques" ou "sauvages", les animaux puissent avoir une vie conforme à leurs besoins physiques, psychologiques, affectifs...
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* Mais l’anthropomorphisme ne signifie pas qu'il faut nier que les animaux puissent avoir de grandes similitudes avec les humains.
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A fortiori chez les vertébrés supérieurs et autres espèces évoluées dont le système nerveux est identique au nôtre et qui nous sont similaires à 99% du point de vue structurel (à telle enseigne qu'on les élève aussi pour des greffes d'organes !)
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* Il est donc tout aussi légitime de les aimer et de leur manifester des comportements d'affection comme on le ferait pour d'autres êtres humains.
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* Et mieux que cela, comme on ne peut pas expliquer à des animaux ce qu'on expliquerait verbalement à des humains, on est obligé de compenser parfois par un comportement encore plus affectueux (rassurer en permanence par la caresse ou par le timbre de la voix un animal inquiet; lui donner des effets personnels pour qu'il ne stresse pas trop pendant notre absence, être particulièrement attentif à ses besoins...etc).
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* De ce point de vue se considérer comme le "papa" ou la "maman" des animaux dont on s'occupe me paraît normal. Et je suis sûr que cela répond à leurs besoins affectifs réels à partir du moment où on les respecte dans leur nature.
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* L’anthropomorphisme est donc un réflexe naturel dès lors qu’il s’accompagne d’une sensibilité biocentriste qui garantit le respect des autres espèces.
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'''Anthropomorphique dans la littérature, bande dessinée, et dessin animé'''
  
 
L'anthropomorphisme est parfois utilisé pour parler des humains, comme c'est le cas dans les fables d'[[Ésope]] ou de [[Jean de la Fontaine]], dans de nombreux dessins animés de [[Walt Disney]], etc. En leur prêtant des physionomies animales, l'auteur est dispensé de s'attarder sur le caractère de ses personnages. Ainsi le [[renard]] sera fourbe et malicieux, la [[souris]] modeste, le [[rat]] opportuniste, le [[lion]] majestueux, la [[louve]] fidèle et brave, etc. L'anthropomorphisme est très utilisé en [[bande dessinée]] et en [[dessin animé]] car il permet au dessinateur de différencier ses personnages physiquement tout en leur conférant des psychologies très typées. (Dans ce cas, « [[zoomorphisme]] » et « anthropomorphisme » sont une seule chose : l'animal sert à parler de l'humain, et une forme d'humanité est attribuée à des animaux.
 
L'anthropomorphisme est parfois utilisé pour parler des humains, comme c'est le cas dans les fables d'[[Ésope]] ou de [[Jean de la Fontaine]], dans de nombreux dessins animés de [[Walt Disney]], etc. En leur prêtant des physionomies animales, l'auteur est dispensé de s'attarder sur le caractère de ses personnages. Ainsi le [[renard]] sera fourbe et malicieux, la [[souris]] modeste, le [[rat]] opportuniste, le [[lion]] majestueux, la [[louve]] fidèle et brave, etc. L'anthropomorphisme est très utilisé en [[bande dessinée]] et en [[dessin animé]] car il permet au dessinateur de différencier ses personnages physiquement tout en leur conférant des psychologies très typées. (Dans ce cas, « [[zoomorphisme]] » et « anthropomorphisme » sont une seule chose : l'animal sert à parler de l'humain, et une forme d'humanité est attribuée à des animaux.
  
==Jeux vidéos==
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'''Anthropomorphique dans les Jeux vidéos'''
 
Certains jeux vidéos utilisent des animaux anthropomorphiques : de nombreux personnages célèbres de jeux vidéos sont des animaux ayant des caractéristiques humaines : [[Sonic]] ([[hérisson]]), [[Fox McCloud]] ([[renard]]), [[Banjo-Kazooie|Banjo]] ([[ours]]) ou encore les [[Koopa Troopa]]s ([[Testudines|tortues]]).
 
Certains jeux vidéos utilisent des animaux anthropomorphiques : de nombreux personnages célèbres de jeux vidéos sont des animaux ayant des caractéristiques humaines : [[Sonic]] ([[hérisson]]), [[Fox McCloud]] ([[renard]]), [[Banjo-Kazooie|Banjo]] ([[ours]]) ou encore les [[Koopa Troopa]]s ([[Testudines|tortues]]).
  
==Mythologie==
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'''Anthropomorphique en Mythologie'''
  
On parle enfin de divinités anthropomorphiques pour qualifier des [[dieu]]x dont la physionomie, la représentation iconographique ou la définition des passions sont humaines. Par exemple, le Dieu des chrétiens est souvent considéré comme anthropomorphe (cf. [[kénose]], [[incarnation]]).
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* On parle de divinités anthropomorphiques pour qualifier des [[dieu]]x dont la physionomie, la représentation iconographique ou la définition des passions sont humaines. Par exemple, le Dieu des chrétiens est souvent considéré comme anthropomorphe (cf. [[kénose]], [[incarnation]]).
  
==Architecture==
+
'''Anthropomorphique en Architecture'''
  
En architecture, l'anthropomorphisme consiste à utiliser la représentation du [[corps humain]] dans certains ouvrages de structure (par exemple : les cariatides où les statues sont des colonnes). C'est aussi l'intégration de certaines proportions du corps humain dans les proportions de certains ouvrages de structure (par exemple : les proportions de la [[colonne dorique]] sont inspirées des proportions d'un guerrier grec en armure). Enfin, il est possible de composer tout un bâtiment, voire même une ville ou une portion de territoire, suivant un [[tracé régulateur]] directement inspiré des proportions du corps humain.
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* En architecture, l'anthropomorphisme consiste à utiliser la représentation du [[corps humain]] dans certains ouvrages de structure (par exemple : les cariatides où les statues sont des colonnes). C'est aussi l'intégration de certaines proportions du corps humain dans les proportions de certains ouvrages de structure (par exemple : les proportions de la [[colonne dorique]] sont inspirées des proportions d'un guerrier grec en armure). Enfin, il est possible de composer tout un bâtiment, voire même une ville ou une portion de territoire, suivant un [[tracé régulateur]] directement inspiré des proportions du corps humain.
  
== Quelques œuvres utilisant l'anthropomorphisme ==
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''' Quelques œuvres utilisant l'anthropomorphisme '''
  
 
[[Image:Grandville Cent Proverbes page97.png|thumb|225px|right|Illustration du [[proverbe]] « Les loups ne se mangent pas » de [[Grandville]].]]
 
[[Image:Grandville Cent Proverbes page97.png|thumb|225px|right|Illustration du [[proverbe]] « Les loups ne se mangent pas » de [[Grandville]].]]
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* [[Qui veut la peau de Roger Rabbit ?]] de Robert Zemeckis (Who Framed Roger Rabbit)
 
* [[Qui veut la peau de Roger Rabbit ?]] de Robert Zemeckis (Who Framed Roger Rabbit)
  
== Articles connexes ==
 
  
* Le [[zoomorphisme]] est la tendance à attribuer à quelque chose ou à quelqu'un des caractéristiques animales.
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{{Conceptions erronées}}
* L'[[anthropolycie]] désigne, dans les ouvrages de science-fiction, les animaux qui se transforment en hommes.
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* ...............................................................................
* [[Fandom furry]] est un courant artistique.
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................................................................................
* [[Kemono]] et [[kemonomimi]] sont des termes désignant des créatures anthropomorphiques issues de la culture japonaise.
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................................................................................
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{{Origines possibles des conceptions}}
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* ...............................................................................
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................................................................................
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................................................................................
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}}<!-- ************************* Fin *****************************************-->
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= {{Widget:Typologie Conceptions - Conceptions liées}} =
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<!-- *******************************************************************************-->
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{{Fiche Typologie - Conceptions <!--Début du script Fiche Typologie - Conceptions ---->
 +
<!--Indiquez les conceptions liées à la conception principale ou les typologies  ----->
 +
<!--Exemples:(voir la page) http://www.didaquest.org/wiki/Typologie_des_conceptions -->
 +
<!--AJOUTEZ (jusqu'à 100 lignes) OU SUPPRIMEZ LES LIGNES NON UTILISÉES --------------->
 +
<!--------- Commencez les modifications Typologie - Conceptions ---------------------->
 +
 
 +
|Conception-Type-1= Épistémologie
 +
|Conception-Type-2= Philosophie
 +
|Conception-Type-3= Courant de pensée
 +
|Conception-Type-4= Histoire des sciences
 +
|Conception-Type-5= Anthropomorphisme
 +
|Conception-Type-6= Statut de l'Homme
 +
|Conception-Type-7= Biocentrisme
 +
|Conception-Type-8= Ecocentrisme
 +
|Conception-Type-9= Géocentrisme
 +
|Conception-Type-10= Héliocentrisme
 +
|Conception-Type-11= Blessure narcissique
 +
|Conception-Type-12= Principe anthropique
 +
|Conception-Type-13= Anthropologie
 +
|Conception-Type-14= Changement climatique
 +
|Conception-Type-15= Anthropomorphisme - Anthrocentrisme
 +
|Conception-Type-16= Idéologie
 +
|Conception-Type-17= Analogisme
 +
|Conception-Type-18= Animisme
 +
|Conception-Type-19= Totémisme
 +
|Conception-Type-20= Naturalisme
 +
|Conception-Type-21= Sociocentrisme
 +
|Conception-Type-22= Anthropocentrisme - Biocentrisme - Ecocentrisme - Sociocentrisme
 +
|Conception-Type-23= Anthropocentrisme - Anthropomorphisme
 +
|Conception-Type-24= Égocentrisme - Endocentrisme
 +
|Conception-Type-25= ‎Anthropocentrisme religieux - ‎Anthropocentrisme séculier
 +
 
 +
 
 +
 
 +
}}<!-- ********************* FIN Fiche Typologie - Conceptions *********************-->
 +
 
 +
= {{Widget:Concepts-notions-associes-Fiche}} =
 +
 
 +
<!-- ********************************************************************-->
 +
{{Fiche Concepts liés aux conceptions <!--Début du script ----------------->
 +
<!--Indiquez au minimum 5 Concepts liés à la conception principale  ------->
 +
<!-- Par ordre d'importance croissant, Première lettre en majuscule ------->
 +
<!--AJOUTEZ (jusqu'à 100 concepts) OU SUPPRIMEZ LES LIGNES NON UTILISÉES -->
 +
<!----*** Commencez les modifications Conceptions-ou-Concepts liés ***----->
 +
 
 +
|Concept-lié-1=
 +
|Concept-lié-2=
 +
|Concept-lié-3=
 +
|Concept-lié-4=
 +
|Concept-lié-5=
 +
|Concept-lié-6=
 +
|Concept-lié-7=
 +
|Concept-lié-8=
 +
|Concept-lié-9=
 +
|Concept-lié-10=
 +
 
 +
}}<!-- ****************** FIN Concepts liés aux conceptions ************-->
 +
 
 +
= {{Widget:Eléments graphique-Fiche}} =
 +
 
 +
<!-- ************************* Début ****************************** -->
 +
{{Fiche Didactique Media <!------------------------------------------->
 +
<!-- Interface Média : Choisir le type de présentation de vos images-->
 +
<!--Remplacez et adaptez le mode, les images, formats et les Titres -->
 +
|Galerie Images= <!-- Ne pas Modifier--------------------------------->
 +
<!-- ************* Commercez les modifications *********************-->
 +
<!--Modes disponibles:"traditional"; "nolines"; "packed"; "packed-hover"; "packed-overlay" ou "slideshow"-->
 +
<!-- Vous pouvez remplacer et adapter le mode ICI =>--> <gallery mode="packed-hover">                             
 +
 
 +
<!-- Remplacez, Adaptez, Ajoutez ou Supprimez les images et lignes non utilisées-->
 +
Image:Definition-graphique-concept1.png|Titre de Votre Image 1
 +
Image:Definition-graphique-concept2.png|Titre de Votre Image 2
 +
Image:Definition-graphique-concept3.png|Titre de Votre Image 3
 +
 
 +
</gallery><!-- ************** Fin modification images***************************-->
 +
<!-- ************************* Début modification Vidéo ******************************************************************-->
 +
|Video=<!-- Ne pas Modifier  --><!-- Ajoutez une ou plusieurs vidéos-------------------------------------------------------->
 +
<!-- Balises à utiliser Pour: Youtube : <youtube> / Google : <gvideo> / Archive.org audio : <aoaudio> / Archive.org video: <aovideo>
 +
/ WeGame : <wegame> / Tangler forum : <tangler> / Gametrailers: <gtrailer> / Nicovideo : <nicovideo> / GoGreenTube : <ggtube> ----->
 +
<!-- <youtube>ID-Video</youtube> exemple http://www.youtube.com/watch?v=k0O8-0kPQmM devient <youtube>k0O8-0kPQmM</youtube> -->
 +
<!--Ajoutez ou supprimez les lignes non utilisées --------------------------------------------------------------------------->
 +
<!-- ****************** Commercez les modifications pour les Vidéos *******************************************************-->
 +
 
 +
<youtube width="220" height="220">k0O8-0kPQmM</youtube>
 +
<youtube width="220" height="220">iIlCg439eHQ</youtube>
 +
<youtube width="220" height="220">k0O8-0kPQmM</youtube>
 +
 
 +
 
 +
}}<!-- ************************* Fin modifications pour les Médias *******************************************************-->
 +
 
 +
 
 +
= {{Widget:Stratégie de changement conceptuelle : Solutions possibles}} =
 +
 
 +
<!--***Début Fiche Stratégie de changement conceptuelle (Solutions possibles)***-->
 +
{{Fiche Stratégie de changement conceptuelle <!----------------------------------->
 +
<!-- Propositions d'idées ou de stratégie favorisant un changement conceptuelle -->
 +
|Stratégie de changement conceptuelle= <!----------------------------------------->
 +
<!-- Complétez les pointillés ou supprimez les lignes non utilisées          ----->
 +
<!-- ****************** Commercez les modifications ****************************-->
 +
 
 +
* Montrer l'avantage de chacune des conceptions liées à l'[[anthropocentrisme]] et notamment le [[biocentrisme]] et l'[[écocentrisme]]
 +
* La compréhension des dimensions de la [[biodiversité]] peut aussi aider aux raisonnement alternatifs
 +
* L'exemple de l’extrême anthropomorphisme appliqué aux animaux permet une réflexion sur les comportement humains et leur extrapolation négative.                                                 
 +
 
 +
}}<!--***Fin Fiche Stratégie de changement conceptuelle (Solutions possibles)***-->
 +
 
 +
= {{Widget:Questions-possibles-Fiche}} =
 +
 
 +
<!-- ********** Début Fiche Didactique Questions ******************-->
 +
{{Fiche Didactique Questions <!-------------------------------------->
 +
|Questions Possibles=<!-- Espace de formulation de Questions -------->
 +
<!-- Complétez les pointillés ou Supprimez les lignes non utilisées-->
 +
<!-- ************ Commercez les modifications *********************-->
 +
 
 +
* [[.................. ?]]
 +
* [[.................. ?]]
 +
* [[.................. ?]]
 +
 
 +
}}<!-- ******** Fin Fiche Didactique Questions ******************* -->
  
==Liens externes==
+
= {{Widget:Bibliographie-Fiche}} =
 +
<!-- ************** Début Fiche Didactique Astuces-Enseignement *********-->
 +
{{Fiche Didactique Bibliographie <!---------------------------------------->
 +
<!-- Espace bibliographique pour l'Enseignement lié à cette thématique  -->
 +
|Bibliographie= <!--------------------------------------------------------->
 +
<!-- Complétez les pointillés et Supprimez les lignes non utilisées  ----->
 +
<!-- ****************** Commercez les modifications *********************-->
  
 
* [[Salomon Reinach]], [http://www.psychanalyse-paris.com/817-Phenomenes-generaux-du.html Phénomènes généraux du totémisme animal], ''Revue scientifique'' (1900).
 
* [[Salomon Reinach]], [http://www.psychanalyse-paris.com/817-Phenomenes-generaux-du.html Phénomènes généraux du totémisme animal], ''Revue scientifique'' (1900).
* Salomon Reinach, [http://www.psychanalyse-paris.com/877-Les-theoxenies-et-le-vol-des.html Les Théoxénies et le vol des dioscures], ''Revue archéologique'' (1901).
+
* Salomon Reinach, [http://www.psychanalyse-paris.com/877-Les-theoxenies-et-le-vol-des.html Les Théoxénies et le vol des dioscures], ''Revue archéologique'' (1901).                                                
{{Portail sciences humaines}}
 
  
[[Catégorie:Esthétique de la bande dessinée]]
+
}}<!-- ************* Fin Fiche Didactique Bibliographie *************** -->
[[Catégorie:Anthropomorphisme]]
 
[[Catégorie:Idéologie]]
 
[[Catégorie:Conceptions]]
 
  
[[bg:Антропоморфия]]
+
{{Widget:Fiche-Conceptions-Bas}}
[[br:Denheñvelegezh]]
 
[[ca:Antropomorfisme]]
 
[[cs:Antropomorfismus]]
 
[[da:Antropomorfisme]]
 
[[de:Anthropomorphismus]]
 
[[el:Ανθρωπομορφισμός]]
 
[[en:Anthropomorphism]]
 
[[eo:Antropomorfismo]]
 
[[es:Antropomorfismo]]
 
[[et:Antropomorfism]]
 
[[fa:انسان‌دیسی]]
 
[[fi:Antropomorfismi]]
 
[[hu:Megszemélyesítés]]
 
[[ia:Anthropomorphismo]]
 
[[id:Antropomorfisme]]
 
[[it:Antropomorfismo]]
 
[[ja:擬人観]]
 
[[nl:Antropomorfisme]]
 
[[no:Antropomorfisme]]
 
[[pl:Antropomorfizacja]]
 
[[pt:Antropomorfismo]]
 
[[ro:Antropomorfism]]
 
[[ru:Антропоморфизм]]
 
[[simple:Anthropomorphism]]
 
[[sr:Антропоморфизам]]
 
[[sv:Antropomorfism]]
 
[[tr:İnsan biçimcilik]]
 
[[uk:Антропоморфізм]]
 
[[zh:擬人論]]
 

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