Différences entre versions de « Architecture d'un ordinateur »

De Didaquest
Aller à la navigationAller à la recherche
 
(5 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 11 : Ligne 11 :
 
<!-- ****************** Commercez les modifications ************************-->
 
<!-- ****************** Commercez les modifications ************************-->
  
[[{{Architecture d'un ordinateur}}]] (Français)  
+
[[Architecture d'un ordinateur]] (Français)  
 
/ [[Computer Architecture]]  (Anglais)  
 
/ [[Computer Architecture]]  (Anglais)  
 
/ [[هندسة الحاسوب]] (Arabe)
 
/ [[هندسة الحاسوب]] (Arabe)
Ligne 26 : Ligne 26 :
 
<!--****************** Commercez les modifications: Fiche-Disciplines-Thématiques *********************-->
 
<!--****************** Commercez les modifications: Fiche-Disciplines-Thématiques *********************-->
  
|Domaine-Discipline-Thématique-1= technologie                          
+
|Domaine-Discipline-Thématique-1= Technologie                          
|Domaine-Discipline-Thématique-2= système d'exploitation
+
|Domaine-Discipline-Thématique-2= Système d'exploitation
|Domaine-Discipline-Thématique-3= réseaux
+
|Domaine-Discipline-Thématique-3= Réseaux
|Domaine-Discipline-Thématique-4= sécurité informatique
+
|Domaine-Discipline-Thématique-4= Sécurité informatique
|Domaine-Discipline-Thématique-5=
+
|Domaine-Discipline-Thématique-5= Informatique
 
|Domaine-Discipline-Thématique-6=
 
|Domaine-Discipline-Thématique-6=
 
|Domaine-Discipline-Thématique-7=
 
|Domaine-Discipline-Thématique-7=
Ligne 95 : Ligne 95 :
 
<!-- ****************** Commercez les modifications pour les autres médias*******************************************************-->
 
<!-- ****************** Commercez les modifications pour les autres médias*******************************************************-->
 
* '''AUTRES MEDIAS'''
 
* '''AUTRES MEDIAS'''
{{Gg}} [https://www.google.com/search?q={{PAGENAME}} {{PAGENAME}}]
+
{{Gg}} [https://www.google.com/search?q={{PAGENAMEE}} {{PAGENAME}}]
{{Commons}} [https://commons.wikimedia.org/w/index.php?search={{PAGENAME}} {{PAGENAME}}]
+
{{Commons}} [https://commons.wikimedia.org/w/index.php?search={{PAGENAMEE}} {{PAGENAME}}]
{{cc}} Représentation graphique spatiale [https://www......................... {{PAGENAME}}]'''
+
{{cc}} Représentation graphique spatiale [https://cmapscloud.ihmc.us/viewer/cmap/1ZP4B8CQM-661GMD-KX3WXG {{PAGENAME}}]'''
 
}}<!-- ************************* Fin modifications pour les Médias *******************************************************-->
 
}}<!-- ************************* Fin modifications pour les Médias *******************************************************-->
  
Ligne 172 : Ligne 172 :
 
{{@}} '''Confusion possible ou glissement de sens'''
 
{{@}} '''Confusion possible ou glissement de sens'''
 
* Confusion entre [[mémoire vive (RAM)  - mémoire de stockage (disque dur, SSD)]]
 
* Confusion entre [[mémoire vive (RAM)  - mémoire de stockage (disque dur, SSD)]]
* Confusion entre [[le processeur - la carte graphique]]
+
 
  
 
{{@}} '''Erreur fréquente''':  
 
{{@}} '''Erreur fréquente''':  
Ligne 265 : Ligne 265 :
 
:*Coursera: https://www.coursera.org/
 
:*Coursera: https://www.coursera.org/
  
:*edX :  
+
:*edX : https://www.edx.org/
  
:*MIT OpenCourseWare  
+
:*MIT OpenCourseWare: https://ocw.mit.edu/
  
:*Computer Organization and Design by David A. Patterson and John L. Hennessy: Il s'agit d'un livre largement utilisé dans de nombreux cours d'architecture d'ordinateur. Il est également possible de trouver des ressources supplémentaires en ligne liées à ce livre.
 
  
:*GeeksforGeeks: Cette plateforme offre des tutoriels, des articles et des questions pratiques sur divers sujets informatiques, y compris l'architecture d'ordinateur. GeeksforGeeks - Architecture d'ordinateur
+
 
 +
:*GeeksforGeeks:https://www.geeksforgeeks.org/
  
 
}}<!-- ************ Fin Liens Education ********************** -->
 
}}<!-- ************ Fin Liens Education ********************** -->
Ligne 285 : Ligne 285 :
 
<!-- ****************** Commercez les modifications *********************-->
 
<!-- ****************** Commercez les modifications *********************-->
  
* ..................                                               
+
* Computer Organization and Design: The Hardware/Software Interface" de David A. Patterson et John L. Hennessy                                           
* ..................
+
* Structured Computer Organization" d'Andrew S. Tanenbaum
* ..................                                               
+
* Computer Systems: A Programmer's Perspective" de Randal E. Bryant et David R. O'Hallaron                                               
* ..................                                               
+
                                             
  
 
}}<!-- ************* Fin Fiche Didactique Bibliographie *************** -->
 
}}<!-- ************* Fin Fiche Didactique Bibliographie *************** -->
  
 
{{Widget:Fiche-Conceptuelle-Bas}}
 
{{Widget:Fiche-Conceptuelle-Bas}}

Version actuelle datée du 1 février 2024 à 00:27


Autres Fiches Conceptuelles
Posez une Question


(+)

Target Icon.pngVotre Publicité sur le Réseau Target Icon.png

Puce-didaquest.png Traduction


More-didaquest.png Traductions


Puce-didaquest.png Définition

Domaine, Discipline, Thématique


More-didaquest.png Justification


Définition écrite


  • L'informatique est une discipline qui englobe la conception, le développement, l'implémentation et l'utilisation de systèmes informatiques, y compris le matériel (hardware) et les logiciels (software). Elle concerne l'étude des algorithmes, des langages de programmation, de l'architecture des ordinateurs, des réseaux informatiques, de la théorie de l'information, de la gestion de données, et d'autres concepts liés à la manipulation de l'information. L'informatique est omniprésente dans notre société moderne, jouant un rôle clé dans un large éventail d'applications, de la science et de la recherche à la gestion d'entreprise, de la communication à la divertissement.
  • Quant à l'ordinateur, c'est un dispositif électronique complexe conçu pour traiter, stocker et transmettre des données de manière rapide et précise. Un ordinateur typique se compose d'une unité centrale de traitement (UCP), de mémoires (RAM et mémoire de stockage), de dispositifs d'entrée/sortie (clavier, souris, écran), de périphériques de stockage (disques durs, SSD), et d'un système d'exploitation pour coordonner toutes ces composantes. Les ordinateurs peuvent exécuter une variété de tâches, depuis l'exécution de programmes complexes jusqu'au traitement de l'information, en passant par la création de contenu multimédia, la gestion de bases de données, et bien d'autres applications. L'informatique et les ordinateurs jouent un rôle essentiel dans notre vie quotidienne, façonnant la manière dont nous travaillons, communiquons et abordons les défis contemporains.

More-didaquest.png Architecture d'un ordinateur - Historique (+)


Définition graphique




Puce-didaquest.png Concepts ou notions associés


More-didaquest.png Architecture d'un ordinateur - Glossaire / (+)



Puce-didaquest.png Exemples, applications, utilisations

  • Ordinateurs personnels (PC) : Les ordinateurs personnels utilisent une architecture standard pour répondre aux besoins des utilisateurs individuels. Ils sont utilisés pour la navigation sur Internet, le traitement de texte, les jeux, la programmation, la conception graphique, etc.
  • Serveurs : Les serveurs utilisent une architecture puissante pour répondre aux demandes de multiples utilisateurs. Ils sont utilisés dans les centres de données pour héberger des sites web, des applications et des services en ligne.
  • Superordinateurs : Ces systèmes utilisent une architecture avancée et parallèle pour effectuer des calculs complexes à grande échelle. Ils sont utilisés dans la recherche scientifique, la modélisation climatique, la simulation nucléaire, etc.
  • Smartphones et tablettes : Les appareils mobiles intègrent une architecture d'ordinateur optimisée pour la mobilité. Ils sont utilisés pour la communication, la navigation, le divertissement, la productivité, etc.
  • Systèmes embarqués : Des architectures spécifiques sont utilisées dans des systèmes embarqués tels que les appareils électroniques grand public, les systèmes de contrôle automobile, les dispositifs médicaux, etc.
  • Jeux vidéo : Les consoles de jeu utilisent des architectures spécifiques pour offrir des performances graphiques et de traitement optimales. Elles sont utilisées pour les jeux vidéo et les expériences de réalité virtuelle.
  • Automatisation industrielle : Les systèmes de contrôle industriels utilisent des architectures pour superviser et réguler les processus de fabrication dans des secteurs tels que l'automobile, la chimie et la production.
  • Réseaux informatiques : Les routeurs, commutateurs et autres équipements réseau reposent sur des architectures pour faciliter la communication et la gestion du trafic dans les réseaux informatiques.
  • Systèmes embarqués dans les véhicules : Les voitures modernes intègrent des systèmes informatiques pour le contrôle moteur, la navigation, le divertissement, la sécurité et d'autres fonctionnalités.
  • Recherche scientifique : Les chercheurs utilisent des ordinateurs pour la modélisation, la simulation et l'analyse de données dans des domaines tels que la biologie, la physique, la chimie et l'astronomie.
  • Médecine : Les équipements médicaux tels que les scanners, les IRM et les dispositifs de surveillance reposent sur des architectures informatiques pour le traitement et l'analyse des données.
  • Systèmes de surveillance et de sécurité : Les caméras de surveillance, les systèmes de sécurité et les drones utilisent des architectures informatiques pour le traitement et la gestion des flux vidéo et des données.

(+)


Puce-didaquest.png Erreurs ou confusions éventuelles



Puce-didaquest.png Questions possibles



Puce-didaquest.png Liaisons enseignements et programmes

Idées ou Réflexions liées à son enseignement



Aides et astuces



Education: Autres liens, sites ou portails




Puce-didaquest.png Bibliographie