Différences entre versions de « Jeu - Gamification - Serious games »

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* '''"[[E-learning - Gamification - Serious games]]"''' : Croire que la gamification, respectivement les serious games, sont spécifique au e-learning est erroné car il existe de nombreuse situation où sans utiliser les TICE il est possible de gamifié une situation d'apprentissage.
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* '''"[[E-learning - Gamification - Serious games]]"''' : Croire que la gamification, respectivement les serious games, sont spécifique au e-learning est erroné car il existe de nombreuses situations où sans utiliser les TICE il est possible de gamifier une situation d'apprentissage.
 
* [[Bonification - Gamification]] : L'anglicisation du terme jeu (Game) vers le concept de Gamification peut laisser croire que ce concept réfère à une récompense. Par [[glissement de sens]] il est alors possible de croire (de façon erronée) que la gamification correspond à la phase de bonification des [[serious games]].
 
* [[Bonification - Gamification]] : L'anglicisation du terme jeu (Game) vers le concept de Gamification peut laisser croire que ce concept réfère à une récompense. Par [[glissement de sens]] il est alors possible de croire (de façon erronée) que la gamification correspond à la phase de bonification des [[serious games]].
  

Version du 25 janvier 2022 à 13:04


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