Différences entre versions de « Jeu - Gamification - Serious games »

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{{@}} '''Quelques spécificités liées à la gamification et aux serious games'''
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L’enjeu principal est d’atteindre un certain objectif (de productivité ou d’apprentissage) à travers le jeu et donc, de manière ludique et engageante.
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* '''Un système de récompense''' : souvent, ces solutions utilisent des points, des pièces ou permettent à l’utilisateur de remporter des objets spéciaux lorsqu’ils accomplissent une tâche ou viennent à bout d’un exercice.
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* '''Des évaluations sous forme de défis (challenge)''' : comme dans les jeux, ces défis peuvent prendre la forme d’un quiz, d’une mission, d’une quête ou d’une énigme à résoudre.
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* '''Une trame narrative''' : de nombreuses solutions mettent en place un programme avec comme toile de fond un vrai scénario, pour permettre une immersion plus forte et titiller la curiosité.
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C’est notamment le cas de l’application « Zombies Run! » dont le but est de motiver les utilisateurs à courir en leur faisant croire qu’une horde de zombies est à leurs trousses !
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* '''Une compétition importante''': souvent, les utilisateurs aiment comparer leurs résultats à ceux des autres. C’est un point qui augmente la motivation et donc, la productivité ! Rien d’étonnant à voir ce procédé largement utilisé dans des applications ou plateformes gamifiées !
  
 
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Version du 25 janvier 2022 à 13:10


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