Différences entre versions de « Scratch 2.0 »

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* Comment avoir le logiciel scratch?                                                  
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:* Vous pouvez le télécharger du site ou bien utiliser la version en ligne directement.
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* Des chiffres au hasard:                                                  
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:* Le bloc “Nombre aléatoire entre x et y” te permets de demander à Scratch de générer un nombre hasard compris entre les deux valeurs x et y. C’est très pratique quand tu veux créer des mouvements imprévisibles. Essaie d’intégrer ce bloc dans différent autres blocs et regarde les résultats.
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* Un code tout propre :
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:* Tu as du mal à t’y retrouver dans ton propre code ? Dans la fenêtre de code, fait un clic droit, puis “Nettoyer les blocs”. Et hop, ton code est enfin rangé ! Profites-en pour supprimer les blocs dont tu ne te sers plus. Il te sera beaucoup plus facile de lire ton code par la suite.
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* Disparition magique :
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:* Pour faire disparaître un sprite, il existe le bloc “Cacher”. Mais celui le fait disparaître d’un seul coup. Pour créer un effet progressif plus joli, essaie le code suivant. Pour changer la vitesse de disparition, modifie la valeur du bloc “Ajouter x” à l’effet fantôme. Tu devras peut-être aussi ajouter des tours de boucle au bloc “Répéter x fois”.
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Version du 2 juin 2020 à 22:38


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Définition écrite


  • Scratch est fait par un groupe de recherche du MIT (Massachusetts Institute of Technology) en collaboration avec une université de Californie.
  • Son nom vient de la technique utilisée par les disc jockeys hip-hop, qui déplacent les disques vinyles d’avant en arrière avec leurs mains pour mélanger des morceaux de musique . En effet, Scratch peut faire la même chose en mélangeant différents types de média (graphiques, photos, musiques, sons) de façon créative.

More-didaquest.png Scratch 2.0 - Historique (+)


Définition graphique




Puce-didaquest.png Concepts ou notions associés


Puce-didaquest.png Exemples, applications, utilisations

  • Exemple1: Jeu de mémorisation des tables de mutliplication

Ce jeu est conçu pour aider les élèves à mémoriser les tables de multiplications. Chaque fois que la réponse est juste, on gagne un point. A la fin, on aura le score final.

  • Exemple2: Jeu de piano

Avec ce jeu, on peut jouer de la musique en cliquant sur les notes. On peut aussi changer l'instrument.

  • Exemple3: Jeu de labyrinthe

Il s'agit de faire sortir le lutin de la labyrinthe en appuyant sur les flèches du clavier jusqu'à arriver à la sortie.

  • Exemple4: Jeu de Ping Pong

Il s'agit de frapper la balle avec la raquette. Chaque fois que la balle touche la raquette, on gagne un point. Si la balle touche la bande rouge, on perd un point.


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Puce-didaquest.png Erreurs ou confusions éventuelles



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Idées ou Réflexions liées à son enseignement



Aides et astuces



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