Importer son - Jouer son
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Conception : Clarification - Explicitation
- Sur Scratch, chaque lutin peut jouer des sons et de la musique.Scratch dispose d'une bibliothèque d'une centaine de sons libres de droits, que ce soit des bruitages, boucles musicales, etc...
Pour jouer un son, il faut d’abord aller dans l’onglet son de l’objet et importer le son à partir de la bibliothèque ou de votre ordinateur ou bien l'enregistrer avec le micro. Vous pouvez ajouter un son depuis cette bibliothèque en cliquant sur l'icône le plus en bas (en forme de loupe). Naviguez ensuite parmi les onglets en haut de la fenêtre, qui ne sont autre que les catégories sous lesquelles les sont sont rangés et cliquez sur le son voulu. Vous pouvez bien sûr prendre directement votre son dans la liste complète. Vous avez la possibilité d'écouter le son sélectionné avant de l'importer en cliquant sur ►. Validez en bas à droite de la fenêtre et le son choisi s'ajoute dans votre projet ! Vous pouvez également importer un fichier sonore depuis votre ordinateur. Vous pouvez aussi enregistrer votre voix ou tout autres sons provenant de votre micro. Pour cela, branchez un micro à votre ordinateur et cliquez sur l'icône du milieu(en forme de micro). Une nouvelle piste sera créée et il n'y aura plus qu'à cliquer sur le bouton rond en dessous de celle-ci pour lancer l'enregistrement. L'enregistrement commencera alors et s'arrêtera quand vous cliquerez sur le bouton stop (carré). Si vous êtes sur la version online et que vous n'avez jamais utilisé votre micro en ligne, une fenêtre Flash Player s'ouvrira pour vous demander l'autorisation d’utiliser votre micro. Acceptez la demande et votre enregistrement commence !
- Une fois qu’il est stocké en mémoire, il faut préciser dans le programme quand le son doit être joué.
Conceptions erronées et origines possibles
- Le son est joué directement à partir du programme.
- Le son se trouve dans le programme.
- On importe le son directement du script.
- Le son est en enregistré dans le programme.
Conceptions: Origines possibles
- Ignorance de l'obligation de l'importer pour être stocké en mémoire avant de le jouer dans le programme.
- Ereur d'ordre sémantique: les élèves ne font pas la différence entre "importer" et "jouer".
Conceptions liées - Typologie
Concepts ou notions associés
Références
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Éléments graphique
Stratégie de changement conceptuel
Questions possibles
Bibliographie
Pour citer cette page: (son - Jouer son)
ABROUGUI, M & al, 2020. Importer son - Jouer son. In Didaquest [en ligne]. <http:www.didaquest.org/wiki/Importer_son_-_Jouer_son>, consulté le 21, novembre, 2024
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