Différences entre versions de « Scratch 2.0 »

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(16 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
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|Domaine-Discipline-Thématique-2= Programmation
 
|Domaine-Discipline-Thématique-2= Programmation
 
|Domaine-Discipline-Thématique-3= Education
 
|Domaine-Discipline-Thématique-3= Education
|Domaine-Discipline-Thématique-4= Jeune
+
|Domaine-Discipline-Thématique-4=  
 
|Domaine-Discipline-Thématique-5=
 
|Domaine-Discipline-Thématique-5=
 
|Domaine-Discipline-Thématique-6=
 
|Domaine-Discipline-Thématique-6=
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Image:Scrt3.jpg|Interface graphique de Scratch
 
Image:Scrt3.jpg|Interface graphique de Scratch
 
Image:Scrt2.jpg|Brique de commandes scratch
 
Image:Scrt2.jpg|Brique de commandes scratch
 +
Image:1hj.png|Jeu de Ping Pong avec scratch
 +
Image:Sdkjfh.png|Jeu de labyrinthe avec scratch
 +
Image:Scrt1.jpg|Briques de commandes scratch
 +
 +
  
 
</gallery><!-- ************** Fin modification images***************************-->
 
</gallery><!-- ************** Fin modification images***************************-->
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= {{Widget:Concepts-notions-associes-Fiche}} =
 
= {{Widget:Concepts-notions-associes-Fiche}} =
{{Fiche Didactique Concepts
 
<!-- ************************* Début *************************************** -->
 
<!-- Mettre au moins 5 Mots clés ou concepts (entre les crochets) en relation avec le concept principale  -->
 
|Mots Clés= <!-- Ne pas Modifier  -->
 
<!-- Ajouter une ligne /[[..........]] pour chaque nouveau Mot-Clé          -->
 
<!-- ****************** Commercez les modifications ***********************  -->
 
[[Initiation à la programmation]]
 
/ [[Algorithmique]]
 
/ [[Développement d'animations]]
 
/ [[Développement de jeux]]
 
/ [[Briques de commandes]]
 
/ [[Robot]]
 
/ [[Enfant]]
 
  
 +
<!-- ****************************************************************************-->
 +
{{Fiche Didactique Mots-clés<!--------- Début du script Mots-Clés ----------------->
 +
<!--Indiquez au minimum 5 Mots-Clés, les classer par ordre d'importance croissant-->
 +
<!--(du plus important au moins important), Première lettre en majuscule        -->
 +
<!--AJOUTEZ (jusqu'à 100 Mots-Clés) OU SUPPRIMEZ LES LIGNES NON UTILISÉES        -->
 +
<!----------------- Commencez les modifications des Mots Clés --------------------->
 +
 +
|Mot-Clé-1= Algorithmique
 +
|Mot-Clé-2= Développement
 +
|Mot-Clé-3= Briques de commandes
 +
|Mot-Clé-4= Programmation
 +
|Mot-Clé-5= Robotique
 +
|Mot-Clé-6= Enfant
 +
|Mot-Clé-7= Jeux
 +
|Mot-Clé-8= Animation
  
<!-- ************************* Fin ***************************************** -->
+
}}<!-- ********************* FIN Fiche Didactique Mots-clés *******************-->
}}
 
  
 
= {{Widget:Exemples-applications-utilisations-Fiche}} =
 
= {{Widget:Exemples-applications-utilisations-Fiche}} =
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<!-- ****************** Commercez les modifications *************************-->
 
<!-- ****************** Commercez les modifications *************************-->
  
* Confusion entre [[....... - ........]]
+
* Confusion entre [[Importer son - Jouer son]]
* Confusion entre [[....... - ........]]
+
* Confusion entre [[variable globale - variable locale]]
* Erreur fréquente: ....................
+
* Confusion entre [[Scratch - Appinventor]]
 +
* Erreur fréquente: l'odrdre de la commande "quand message reçu"
  
 
}}<!-- ************** Fin Fiche Didactique Conceptions ********************* -->
 
}}<!-- ************** Fin Fiche Didactique Conceptions ********************* -->
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<!-- ************ Commercez les modifications *********************-->
 
<!-- ************ Commercez les modifications *********************-->
  
* [[..................]]?
+
* Comment faire apprendre aux enfants de programmer avec Scratch?  
* [[..................]]?
+
* Comment programmer un jeu ou une animation avec scratch ?
* [[..................]]?
+
* Comment changer de lutin ?
 +
* Comment ajouter du son à un lutin?
 +
                                             
  
 
}}<!-- ******** Fin Fiche Didactique Questions ******************* -->
 
}}<!-- ******** Fin Fiche Didactique Questions ******************* -->
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<!-- ****************** Commercez les modifications **************************  -->
 
<!-- ****************** Commercez les modifications **************************  -->
  
* ..................                                                  
+
* Enseigner la pensée informatique avec Scratch:                                                  
:* .................
+
:* La programmation avec Scratch est ludique car il est facile de faire de beaux dessins et des petits jeux. En plus, la programmation est simple, car il suffit de déplacer des blocs pour écrire son code.
* ..................                                                  
+
* A la découverte des algorithmes:                                                  
:* .................                                               
+
:* Il s'agit d'un enchaînement logique basé sur une méthode simple. Un algorithme n’est pas lié à un langage, ni même aux ordinateurs !
 +
* Le matériel utilisé pour l'enseignement de scratch:
 +
:* Un ordinateur avec une version installée ou bien une version en ligne du logiciel scratch.
 +
                                             
  
 
}}<!-- ************************* Fin Idées-Enseignement ********************** -->
 
}}<!-- ************************* Fin Idées-Enseignement ********************** -->
 
  
 
== {{Widget:Aides et astuces-Fiche}} ==
 
== {{Widget:Aides et astuces-Fiche}} ==
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<!-- ****************** Commercez les modifications **************************  -->
 
<!-- ****************** Commercez les modifications **************************  -->
  
* ..................                                                  
+
* Comment avoir le logiciel scratch?                                                  
:* .................
+
:* Vous pouvez le télécharger du site ou bien utiliser la version en ligne directement.
* ..................                                                  
+
* Des chiffres au hasard:                                                  
:* .................                                                  
+
:* Le bloc “Nombre aléatoire entre x et y” te permets de demander à Scratch de générer un nombre hasard compris entre les deux valeurs x et y. C’est très pratique quand tu veux créer des mouvements imprévisibles. Essaie d’intégrer ce bloc dans différent autres blocs et regarde les résultats.
 +
* Un code tout propre :
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:* Tu as du mal à t’y retrouver dans ton propre code ? Dans la fenêtre de code, fait un clic droit, puis “Nettoyer les blocs”. Et hop, ton code est enfin rangé ! Profites-en pour supprimer les blocs dont tu ne te sers plus. Il te sera beaucoup plus facile de lire ton code par la suite.
 +
* Disparition magique :
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:* Pour faire disparaître un sprite, il existe le bloc “Cacher”. Mais celui le fait disparaître d’un seul coup. Pour créer un effet progressif plus joli, essaie le code suivant. Pour changer la vitesse de disparition, modifie la valeur du bloc “Ajouter x” à l’effet fantôme. Tu devras peut-être aussi ajouter des tours de boucle au bloc “Répéter x fois”.
 +
                                                  
  
 
}}<!-- ************************* Fin Astuces-Enseignement ********************** -->
 
}}<!-- ************************* Fin Astuces-Enseignement ********************** -->

Version actuelle datée du 20 juin 2020 à 13:13


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More-didaquest.png Traductions


Puce-didaquest.png Définition

Domaine, Discipline, Thématique


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Définition écrite


  • Scratch est fait par un groupe de recherche du MIT (Massachusetts Institute of Technology) en collaboration avec une université de Californie.
  • Son nom vient de la technique utilisée par les disc jockeys hip-hop, qui déplacent les disques vinyles d’avant en arrière avec leurs mains pour mélanger des morceaux de musique . En effet, Scratch peut faire la même chose en mélangeant différents types de média (graphiques, photos, musiques, sons) de façon créative.

More-didaquest.png Scratch 2.0 - Historique (+)


Définition graphique




Puce-didaquest.png Concepts ou notions associés


More-didaquest.png Scratch 2.0 - Glossaire / (+)



Puce-didaquest.png Exemples, applications, utilisations

  • Exemple1: Jeu de mémorisation des tables de mutliplication

Ce jeu est conçu pour aider les élèves à mémoriser les tables de multiplications. Chaque fois que la réponse est juste, on gagne un point. A la fin, on aura le score final.

  • Exemple2: Jeu de piano

Avec ce jeu, on peut jouer de la musique en cliquant sur les notes. On peut aussi changer l'instrument.

  • Exemple3: Jeu de labyrinthe

Il s'agit de faire sortir le lutin de la labyrinthe en appuyant sur les flèches du clavier jusqu'à arriver à la sortie.

  • Exemple4: Jeu de Ping Pong

Il s'agit de frapper la balle avec la raquette. Chaque fois que la balle touche la raquette, on gagne un point. Si la balle touche la bande rouge, on perd un point.


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Idées ou Réflexions liées à son enseignement



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