Arduino UNO

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Puce-didaquest.png Définition

Domaine, Discipline, Thématique

microcontrôleur / internet / [[:Category:[circui|[circui]] / programmation / Arduino / ....... / ....... / ....... / ....... / .......


[[Category:[circui (Concepts)]]


Définition écrite

  • Arduino est un circuit imprimé en matériel libre (dont les plans de la carte elle même sont publiés en licence libre mais dont certains composants sur la carte, comme le microcontrôleur par exemple, ne sont pas en licence libre) sur lequel se trouve un microcontrôleur qui peut être programmé pour analyser et produire
  • Arduino peut être utilisé pour construire des objets interactifs indépendants (prototypage rapide), ou bien peut être connecté à un ordinateur pour communiquer avec ses logiciels (ex. : Macromedia Flash, Processing, Max/MSP, Usine Hollyhock, Pure Data, SuperCollider). En 2011, les versions vendues sont pré-assemblées. Des informations sont fournies pour ceux qui souhaitent assembler ou construire une carte Arduino eux-mêmes.




  • Réalisation

Avec le brochage de la carte Arduino, vous devrez connecter la plus grande patte au +5V (broche 5V). La plus petite patte étant reliée à la résistance, elle-même reliée à la broche numéro 2 de la carte. Tout ceci a une importance. En effet, on pourrait faire le contraire, brancher la LED vers la masse et l’allumer en fournissant le 5V depuis la broche de signal. Cependant, les composants comme les microcontrôleurs n’aiment pas trop délivrer du courant, ils préfèrent l’absorber. Pour cela, on préférera donc alimenter la LED en la placant au +5V et en mettant la broche de Arduino à la masse pour faire passer le courant. Si on met la broche à 5V, dans ce cas le potentiel est le même de chaque côté de la LED et elle ne s’allume pas ! Ce n’est pas plus compliqué que ça ! ;) Schéma de la réalisation (un exemple de branchement sans breadboard et deux exemples avec) : réalisation montage, schéma de la carte Montage avec une LED et sans breadboard Montage une LED sur breadboard Montage une LED sur breadboard Créer un nouveau projet

Pour pouvoir programmer notre carte, il faut que l’on créer un nouveau programme. Ouvrez votre logiciel Arduino. Allez dans le menu File et choisissez l’option Save as… : Enregistrer sous…

Vous arrivez dans cette nouvelle fenêtre : Enregistrer

Tapez le nom du programme, dans mon cas, je l’ai appelé test_1. Enregistrez. Vous arrivez dans votre nouveau programme, qui est vide pour l’instant, et dont le nom s’affiche en Haut de la fenêtre et dans un petit onglet : Votre nouveau programme !

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Définition graphique




Puce-didaquest.png Concepts ou notions associés


Puce-didaquest.png Exemples, applications, utilisations

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Puce-didaquest.png Erreurs ou confusions éventuelles



Puce-didaquest.png Questions possibles



Puce-didaquest.png Liaisons enseignements et programmes

Education: Liens, sites et portails




Difficultés liées à son enseignement

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Aides et astuces

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Puce-didaquest.png Bibliographie